Перевод исходного кода String. Ранний билд игры, датирован 2009 года.
Часть функций отсутствуют или переименованы в современном билде игры.

STBL_IDX_BATTLE_COUNT = “Боев”
STBL_IDX_BATTLE_LOSE_COUNT = “Поражений”
STBL_IDX_BATTLE_WIN_COUNT = “Побед”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_0 = “По вашей заявке было произведено блокирование игры, и сейчас для вас недоступны все игровые услуги.\nДля получения более подробной информации обратитесь в центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_1 = “Проверка показала незаконное использование программы. Лимит игровых услуг исчерпан.\nДля получения более подробной информации обратитесь в plaync на сайте www.plaync.co.kr через центр поддержки пользователей.”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_10 = “Проверка показала, что вы использовали ошибки, связанные с монетами nc. В связи с этим доступ к игре закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_11 = “Вы злоупотребили предоставленными от нас бесплатными монетами, в связи с этим доступ к игре закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_12 = “Ваши права ограничены.\nДля получения более подробной информации обратитесь в центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_13 = “Ваши права ограничены.\nДля получения более подробной информации обратитесь в центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_2 = “Проверка показала незаконное использование программы. Лимит игровых услуг исчерпан.\nДля получения более подробной информации обратитесь в plaync на сайте www.plaync.co.kr через центр поддержки пользователей.”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_3 = “За незаконное использование программы для вас заблокированы все игровые услуги на 10 дней.\nПримите во внимание то, что в случае, если незаконное использование вами программы будет подтверждено снова, игровые услуги для вас будут заблокированы навсегда.\nДля получения более подробной информации обратитесь в plaync на сайте www.plaync.co.kr через центр поддержки пользователей.”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_4 = “Проверка показала, что вы провели торговую сделку со своим предметом. В связи с этим все игровые услуги для вас закрыты.\nДля получения более подробной информации обратитесь в plaync на сайте www.plaync.co.kr через центр поддержки пользователей.”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_5 = “Вы тайно воспользовались чужим имуществом, поэтому на данный момент все игровые услуги для вас закрыты.\nДля получения более подробной информации обратитесь в plaync на сайте www.plaync.co.kr через центр поддержки пользователей.”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_6 = “За вход в игру под чужим ником ваш доступ к игровым услугам временно прекращен.\nЕсли вы не признаете свою вину, пройдите все процедуры по доказательству невиновности.\nДля получения более подробной информации обратитесь в plaync на сайте www.plaync.co.kr через Центр поддержки пользователей.”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_7 = “За создание незаконной организации ради получения прибыли на данный момент все игровые услуги закрыты.\nЕсли вы не признаете свою вину, пройдите все процедуры по доказательству невиновности.\nДля получения более подробной информации обратитесь в plaync на сайте www.plaync.co.kr через Центр поддержки пользователей.”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_8 = “За частое составление незенцурных объявлений на данный момент все игровые услуги закрыты.\nЕсли вы не признаете свою вину, пройдите все процедуры по доказательству невиновности.\nДля получения более подробной информации обратитесь в plaync на сайте www.plaync.co.kr через Центр поддержки пользователей.”
STBL_IDX_BLOCK_GAME_9 = “За нарушение настоящего законодательства на данный момент все игровые услуги закрыты.\nЕсли вы не признаете свою вину, пройдите все процедуры по доказательству невиновности.\nДля получения более подробной информации обратитесь в plaync на сайте www.plaync.co.kr через Центр поддержки пользователей.”
STBL_IDX_BLOCK_INNER_0 = “За распространение недостоверной информации доступ к игре закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в Центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_INNER_1 = “За использование в игре нестандартных действий для получения выигрыша,\nза использование нестандартных действий в добывании игровых очков или монет доступ к игре закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в Центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_INNER_2 = “В связи с тем, что вы умышленно мешали ходу игры, на данный момент доступ к игре закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в Центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_INNER_3 = “В связи со злоупотреблением ошибками игры на данный момент доступ к игре закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в Центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_INNER_4 = “В связи с тем, что вы не следовали организационным правилам управления, на данный момент доступ к игре закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в Центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_OUTER_0 = “На данный момент все игровые услуги запрещены, поэтому доступ к игре закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в Центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_OUTER_1 = “В связи с тем, что из-за вас произошла утечка личной информации другого пользователя, на данный момент доступ к игре закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в Центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_OUTER_2 = “В связи с тем, что вы использовали нецензурные выражения, на данный момент доступ к игровому сервису для вас закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в Центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_OUTER_3 = “В связи с тем, что вы создали поддельного пользователя, на данный момент доступ к игровому сервесу закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в Центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_OUTER_4 = “В связи с тем, что вы в личных целях распространяли рекламу, за постоянный ввод одинаковых символов, на данный момент доступ к игровому сервису закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в Центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BLOCK_OUTER_5 = “В связи с тем, что вы не следовали организационным правилам управления, на данный момент доступ к игре закрыт.\nДля получения более подробной информации обратитесь в центр поддержки пользователей (tel. 1600-0200).”
STBL_IDX_BOMB_MISSION_AREA = “Для установки фугаса нажмите 6\nи удерживайте левую кнопку мыши.”
STBL_IDX_BOMB_MISSION_ATTACH = “Фугас установлен”
STBL_IDX_BOMB_MISSION_DEFENCE = “Время миссии истекло”
STBL_IDX_BOMB_MISSION_DETTACH = “Разминирование фугаса успешно завершено.”
STBL_IDX_BOMB_MISSION_DETTACH_EXPLAIN = ” – данная кнопка предназначена\nдля разминирования фугаса.”
STBL_IDX_BOMB_MISSION_DETTACH_ING = “Происходит разминирование фугаса.”
STBL_IDX_BOMB_MISSION_EXPLOSION = “Цель взорвана”
STBL_IDX_BOMB_MISSION_NONAREA = “Фугас можно заложить только в месте установки”
STBL_IDX_BULLET_RELOAD_COUNT = “Количество патронов”
STBL_IDX_BUTTON_CANCEL = “Нет”
STBL_IDX_BUTTON_OK = “Да”
STBL_IDX_CASH_HAVE = “ncкопейка”
STBL_IDX_CHARA_SLOT_TITLE1 = “Персонаж”
STBL_IDX_CHARA_SLOT_TITLE2 = “Голова”
STBL_IDX_CHARA_SLOT_TITLE3 = “Лицо”
STBL_IDX_CHARA_SLOT_TITLE4 = “Предмет”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_FILTER_DUPLICATE = “<Постоянный ввод одинаковых символов запрещен.>”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_FILTER_NO = “<Это слово ввести нельзя.>”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_FILTER_REPEAT = “<Во избежание хулиганства постоянный ввод одинаковых символов запрещен.>”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_HELP1 = “{col:255,120,0,255}f2: режим общего чата{/col}”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_HELP2 = “{col:255,120,0,255}f3: режим командного чата{/col}”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_HELP3 = “{col:255,120,0,255}/w: приват{/col}”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_HELP4 = “{col:255,120,0,255}/r : ответ на приват{/col}”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_HELP5 = “{col:255,120,0,255}/t : сообщение команде{/col}”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_HELP6 = “{col:255,120,0,255}/c : очистка чата{/col}”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_HISTORY_ENABLE1 = “Интерфейс активен – можно посмотреть предыдущий разговор.”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_HISTORY_ENABLE2 = “При нажатии кнопки не активно.”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_MODE_ALL = “{col:255, 255, 255, 255}[режим общего чата]{/col}”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_MODE_CLAN = “{col:80, 255, 60, 255}[режим кланового чата]{/col}”
STBL_IDX_CHATMESSAGE_MODE_TEAM = “{col:98, 180, 253, 255}[режим командного чата]{/col}”
STBL_IDX_CHAT_TARGET_ALL = “Все”
STBL_IDX_CHAT_TARGET_CLAN = “Клан”
STBL_IDX_CHAT_TARGET_TEAM = “Ком-да”
STBL_IDX_CHAT_TYPE1 = “Для своих”
STBL_IDX_CHAT_TYPE2 = “Для всех”
STBL_IDX_CHAT_TYPE3 = “Игнор”
STBL_IDX_CHAT_TYPE4 = “Для членов клана, друзей”
STBL_IDX_CLAN_ADMISSION_LIMIT_RANK = “Настройка ограничения\nприема в клан”
STBL_IDX_CLAN_AGE_LOWER_1 = “Младше 15 лет”
STBL_IDX_CLAN_AGE_LOWER_2 = “Младше 20 лет”
STBL_IDX_CLAN_AGE_LOWER_3 = “Младше 30 лет”
STBL_IDX_CLAN_AGE_UNLIMIT = “Неограничен”
STBL_IDX_CLAN_AGE_UPPER_1 = “Старше 15 лет”
STBL_IDX_CLAN_AGE_UPPER_2 = “Старше 20 лет”
STBL_IDX_CLAN_AGE_UPPER_3 = “Старше 30 лет”
STBL_IDX_CLAN_ALL_MEMBER = “Все”
STBL_IDX_CLAN_ALREADY_USED_AZIT = “Адрес уже используется или не может быть использован.\n Выберите другой адрес.”
STBL_IDX_CLAN_ALREADY_USED_NAME = “Это название уже используется или не может быть использовано.\n Выберите другое название.”
STBL_IDX_CLAN_APPLY = “Применить”
STBL_IDX_CLAN_AUTHORITY_DISMISSAL = “Право удалять игроков из клана”
STBL_IDX_CLAN_AUTHORITY_INVITE = “Право приглашать в клан”
STBL_IDX_CLAN_AUTHORITY_STAFF = “Настройка прав личного состава”
STBL_IDX_CLAN_AUTHORITY_SUBSCRIPTION = “Право управления подпиской”
STBL_IDX_CLAN_AUTHORITY_WRITING = “Право управления информ. доской”
STBL_IDX_CLAN_AZIT = “Azit (url) клана:”
STBL_IDX_CLAN_BACK_COLOR = “Цвет фона”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_ALREADY_STARTING = “Команда уже начала игру.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_ALREADY_TEAM = “Команда уже существует.\nДля регистрации нужно выйти.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_CANNOT_CHANGE = “Нельзя изменить структуру команды.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_CANNOT_FIND = “Команда не найдена.\n Попробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_CANNOT_JOIN = “Вы не можете войти в эту команду.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_CANNOT_JOIN_FULL = “Штат команды переполнен – вход невозможен.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_CANNOT_JOIN_PLAYING_MATCH = “Вы не можете присоединиться к команде, если бой уже начался.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_CANNOT_ORGANIZE_TEAM = “Штат команды не регулируется. \nОсуществите необходимую регулировку и\n попробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_CANNOT_OTHER_CHANNEL = “Нельзя войти в команду другого канала.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_CHANGE_ORGANIZATION = “Тип игры изменен.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_DIFF_ORGANIZATION = “Структура штата клана не совпадает с опциями.\n Проверьте структуру штата команды.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_DO_PROPOSE = “Подана заявка на битву кланов.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FAILED_JOIN = “В связи с сетевыми неполадками произошла ошибка.\nПопробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FAILED_MATCH = “Ошибка боя клана.\nПопробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FAILED_PLAY = “В связи с сетевыми неполадками произошла ошибка.\nПопробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FAILED_PROPOSE = “В связи с сетевыми неполадками произошла ошибка.\nПопробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FAILED_SELF = “Это ваша команда.\nПопробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FAILED_TEAM = “В связи с сетевыми неполадками произошла ошибка.\nПопробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FAIL_ITEM_AUTH = “Ошибка проверки. Попробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FAIL_JOIN_TEAM_BY_FULL = “Штат команды переполнен – вход невозможен.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FAIL_JOIN_TEAM_BY_INVALID = “Ошибка при входе в команду.\nНеверная команда.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FAIL_JOIN_TEAM_BY_SERVER = “В связи с сетевыми неполадками произошла ошибка.\nПопробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FAIL_OUT_TEAM = “В связи с сетевыми неполадками произошла ошибка.\nПопробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FULL_MEMBER = “Штат команды переполнен – вход невозможен.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_FULL_TEAM = “Сервер переполнен командами.\n Новые зарегистрировать нельзя.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_HEADER_NAME = “Название клана”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_HEADER_NUMBER = “№”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_HEADER_ORGANIZATION = “Люди”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_HEADER_RANK = “Ранг”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_HEADER_STATE = “Состояние”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_HEADER_TEAM = “Команда”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_INVALID_TEAM = “Ошибка в регистрируемом штате команды.\nПопробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_LEAVE_Q = “После начала игры присоединиться будет невозможно.\nВы хотите покинуть клановые битвы?”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_LIST = “Список битв клана”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_MODIFY_ONLY_LEADER = “Изменить тип игры может только лидер.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_NEED_TO_MEMBER = “Не хватает бойцов в штате для начала игры.\nПроверьте количество еще раз.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_NO_EXIST_TEAM = “Команды не существует.\nПопробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_NO_TEAM = “Нет команды, на участие в которой можно было бы подать заявку.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_ONLY_IN_CLAN_SERVER = “Битвы кланов возможны только\nна сервере особых операций.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_ONLY_IN_LOBBY = “Битва кланов доступна в зале ожидания.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_ONLY_LEADER = “Заявку может подать только лидер.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_ONLY_MEMBER = “Присоединиться к битве кланов может только команда кланов.\n Проверьте структуру штата команды.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_PROPOSE = “Заявить”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_PROPOSE_ONLY_LEADER = “Битву клана может заявить только лидер.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_PROPOSE_SUCCESS = “Заявка на битву кланов принята.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_REJECT = “Во вступлении в битву кланов отказано.”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_SEARCHING = “Поиск клана”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_SERVER = “Сервер %02d”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_INFO = “Информация”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_LEADER = “Лидер\nкоманды:”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_0 = “Альфа”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_1 = “Браво”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_10 = “Килер”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_11 = “Робы”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_12 = “Майкы”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_13 = “Новэмбо”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_14 = “Осыка”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_15 = “Папа”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_16 = “Квон”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_17 = “Ромио”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_18 = “Щюга”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_19 = “Тэнго”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_2 = “Чарли”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_20 = “Онкыль”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_21 = “Викто”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_22 = “Виски”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_23 = “Эксрэи”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_24 = “Янки”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_25 = “Джуллю”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_3 = “Дэльта”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_4 = “Энко”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_5 = “Поксы”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_6 = “Гольпы”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_7 = “Хотэль”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_8 = “Индия”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_NAMING_9 = “Джульэт”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_ORGANIZATION = “Тип игры”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_WITHOUT_NUM = “Команда %s”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_WITH_NUM1 = “%s%d команда”
STBL_IDX_CLAN_BATTLE_TEAM_WITH_NUM2 = “%s%02d команда”
STBL_IDX_CLAN_BEST_MEMBER = “Лучший боец клана”
STBL_IDX_CLAN_BUTTON_CANCEL = “Нет”
STBL_IDX_CLAN_BUTTON_OK = “Да”
STBL_IDX_CLAN_CANCEL_CREATE_CLAN_MARK_Q = “После отмены регистрации логотипа клана \nпри изменении логотипа в следующий раз вам придется купить предмет. \n Согласны отменить?”
STBL_IDX_CLAN_CAN_USE = “Проверка прошла успешно.”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_APPOINT_MEMBER = “Уведомление”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_CANCEL_REQUEST_FAIL = “Ошибка отмены запроса”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_CANCEL_REQUEST_SUCCESS = “Отмена запроса”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_CANCEL_SUBSCRIPTION = “Вступление отменено”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_CHANGE_CLAN_MARK = “Изменить логотип клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_CHECKING_NAME = “Проверка повторяющихся названий кланов”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_CHECK_AZIT = “Поиск повторяющихся адресов”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_COMMISION_MASTER_FAIL = “Ошибка передачи поста главы клана “
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_COMMISION_MASTER_SUCCESS = “Передача поста главы клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_COMMISION_REGULAR_FAIL = “Ошибка понижения в звании.”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_COMMISION_REGULAR_SUCCESS = “Звание успешно понижено.”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_COMMISION_STAFF_FAIL = “Уведомление”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_COMMISION_STAFF_SUCESS = “Назначение штаба завершено”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_COMMISSION_MASTER = “Назначить главу клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_COMPLETE_CREATING = “Клан успешно создан”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_DEMOTE_MEMBER = “Понизить в звании”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_DISMISSAL_FAIL = “Ошибка исключения из списка членов клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_DISMISSAL_MEMBER = “Исключение из клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_DISMISSAL_SUCCESS = “Исключение из списка членов клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_DISSOLUTION = “Роспуск клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_DISSOLUTION_FAIL = “При роспуске клана произошла ошибка”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_DISSOLUTION_SUCCESS = “Роспуск клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_ERROR_AZIT = “Ошибка адреса azit”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_FAIL_CREATING = “Ошибка создания клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_INPUT_INFO = “Создание клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_INTROMISSION_MEMBER = “Разрешение на вступление в клан”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_MODIFY_FAIL = “Ошибка сохранения изменений”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_MODIFY_SUCCESS = “Изменение завершено”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_REJECTION_FAIL = “Во вступлении в клан отказано”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_REJECTION_MEMBER = “Отказ во вступлении в клан”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_REQUEST_SUBSCRIPTION = “Заявка на вступление в клан”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_SEARCHING_OTHER_CLAN = “Поиск по другому нику”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_SECESSION_FAIL = “Ошибка исключения из клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_SECESSION_SUCCESS = “Исключение из клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_SELECT_MARK = “ВЫБРАТЬ”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_SEND_NOTE = “Отправить сообщение”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_SUBSCRIBER_NOTE = “Сообщение о вступлении в клан”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_SUBSCRIPTION_AGE = “Возрастное ограничение”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_SUBSCRIPTION_FAIL = “Разрешение на вступление в клан не получено”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_SUBSCRIPTION_SUCCESS = “Уведомление”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_TEAM = “Команда”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_VIEW_MEMBER = “Информация о члене клана”
STBL_IDX_CLAN_CAPTION_WAIT_SUBSCRIPTION = “”
STBL_IDX_CLAN_CHANGE_CLAN_MARK = “Изменить”
STBL_IDX_CLAN_CHANGE_CLAN_MARK_STATIC = “Изменить логотип клана”
STBL_IDX_CLAN_CHANGE_CLAN_NAME = “Изменить”
STBL_IDX_CLAN_CHANGE_CLAN_NAME_STATIC = “Изменить название клана”
STBL_IDX_CLAN_CHAT_ALL = “Все”
STBL_IDX_CLAN_CHAT_CLAN = “Клан”
STBL_IDX_CLAN_CHAT_TEAM = “Ком-да”
STBL_IDX_CLAN_CHOOSE_CLAN = “Сначала выберите клан, в который хотите вступить.”
STBL_IDX_CLAN_CHOOSE_CLAN_IN_LIST = ” “
STBL_IDX_CLAN_CHOOSING = “-выбрать-“
STBL_IDX_CLAN_CLAN = “Список кланов”
STBL_IDX_CLAN_CLOSE = “Закрыть”
STBL_IDX_CLAN_CONDITIONS = “”
STBL_IDX_CLAN_CREATE_CLAN_MARK = “Зарегистрируйте логотип клана”
STBL_IDX_CLAN_CREATE_TEAM = “Регистрация”
STBL_IDX_CLAN_CREATING = “Создать”
STBL_IDX_CLAN_DAY = “День”
STBL_IDX_CLAN_DECLARE_DATE = “Год: %04d Месяц: %02d День: %02d”
STBL_IDX_CLAN_DECLARE_DATE_UNSIGNED = “Год: %04u Месяц: %02u День: %02u”
STBL_IDX_CLAN_DECLARE_PERSON = “%d”
STBL_IDX_CLAN_DECLARE_ROOM = “Сервер: %d, комната: %d”
STBL_IDX_CLAN_DECLARE_SCORE = “Боев: %d, побед: %d, поражений: %d”
STBL_IDX_CLAN_DETAIL_VIEW = “Информация”
STBL_IDX_CLAN_DISSOLUTION = “Распустить”
STBL_IDX_CLAN_DISSOLUTION_STATIC = “Роспуск клана”
STBL_IDX_CLAN_EXP = “Опыт:”
STBL_IDX_CLAN_FAILED_SEND_NOTE = “Ошибка при отправке сообщения.\nПопробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_FINDING = “Информация о клане”
STBL_IDX_CLAN_GET_EXP = “Полученный опыт “
STBL_IDX_CLAN_HEADER_ENTRY = “Дата создания”
STBL_IDX_CLAN_HEADER_NAME = “Название клана”
STBL_IDX_CLAN_HEADER_PERSON = “Бойцов”
STBL_IDX_CLAN_HEADER_RANK = “Ранг”
STBL_IDX_CLAN_HEADER_USER_LIST = “Список игроков”
STBL_IDX_CLAN_HEADSHOT = “Попаданий в голову:”
STBL_IDX_CLAN_HISTORY = “История”
STBL_IDX_CLAN_INFORMATION = “Информация”
STBL_IDX_CLAN_INPUT_GUIDE_CONDITION = “О клане (максимальная длина 120 символов)”
STBL_IDX_CLAN_INPUT_NAME_CONDITION = “(16 символов)”
STBL_IDX_CLAN_JOINING = “Вступить”
STBL_IDX_CLAN_JOIN_TEAM = “Войти”
STBL_IDX_CLAN_KILL = “Убийств”
STBL_IDX_CLAN_LADDER = “Лестница”
STBL_IDX_CLAN_LANGUAGE_ENGLISH = “Английский”
STBL_IDX_CLAN_LANGUAGE_NATIVE = “Корейский”
STBL_IDX_CLAN_LOSE = ” “
STBL_IDX_CLAN_LOSE_COUNT = “Поражений”
STBL_IDX_CLAN_MANAGEMENT_APPOINT_MEMBER = “В личный состав”
STBL_IDX_CLAN_MANAGEMENT_COMMISSION_MASTER = “Назначить главой”
STBL_IDX_CLAN_MANAGEMENT_DEMOTE_MEMBER = “Понизить в звании”
STBL_IDX_CLAN_MANAGEMENT_DISMISSAL_MEMBER = “Удаление”
STBL_IDX_CLAN_MANAGEMENT_MEMBER = “Бойцы клана”
STBL_IDX_CLAN_MANAGEMENT_OTHERS = “Прочее”
STBL_IDX_CLAN_MANAGEMENT_SUBSCRIPTION = “Заявки”
STBL_IDX_CLAN_MANAGEMENT_WRITING_BOARD = “Объявления”
STBL_IDX_CLAN_MASTER = “Глава\nклана:”
STBL_IDX_CLAN_MASTER_STATIC = “Глава”
STBL_IDX_CLAN_MATCH = ” Бой”
STBL_IDX_CLAN_MATCH_COUNT = “Боев”
STBL_IDX_CLAN_MEMBER = “Бойцы”
STBL_IDX_CLAN_MEMBERSHIP_STATIC = “Боец”
STBL_IDX_CLAN_MEMBER_AGE = “Возр.”
STBL_IDX_CLAN_MEMBER_JOIN_DATE = “Дата вступления”
STBL_IDX_CLAN_MEMBER_LEVEL = “Уровень”
STBL_IDX_CLAN_MEMBER_LIST = “Список бойцов клана”
STBL_IDX_CLAN_MEMBER_NAME = “Ник”
STBL_IDX_CLAN_MEMBER_RANK = “Ранг”
STBL_IDX_CLAN_MEMBER_REQUEST_DATE = “Дата запроса”
STBL_IDX_CLAN_MEMBER_STATE = “Состояние”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_ADD_HERE = “Введите текст”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_ALREADY_FRIEND = “Пользователь уже занесен в ваш список друзей.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_ALREADY_MEMBER = “\nРазрешение на вступление в клан не получено.\nВы уже состоите в клане.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_ALREADY_SUBSCRIPTION = “\nЗаявка на вступление не подана.\n Вы уже объединены с другим кланом или находитесь в процессе присоединения.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_APPOINT_MEMBER_Q = “Принять в личный состав?”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_ASK_FOR_INFO = “\nРазрешение на вступление в клан не получено.\nИзвините. Вам нужно обратиться к администратору.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_BAD_AZIT = “Введенное сообщение содержит недопустимые символы.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_BAD_CLAN_GUIDE = “Введенное сообщение содержит недопустимые символы.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_BAD_WORD = “<Недопустимое слово.>”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_BAD_WORD2 = “Использование пробелов запрещено.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_CANCEL_REQUEST_FAIL = “При отмене запроса произошла ошибка.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_CANCEL_REQUEST_SUCCESS = “Запрос отменен.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_CANCEL_SUBSCRIPTION_Q = “Заявка на вступление в клан уже подана.\nОтменить?”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_CANNOT_CREATING_CLAN = “Извините, требуемый ранг для создания клана \nне достигнут или у вас не хватает очков.\nПовторите попытку позже.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_CANNOT_SUBSCRIPTION = “\nЗаявка на вступление не подана.\n Извините, задайте вопрос администратору.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_CANNOT_SUBSCRIPTION_AGE = “Заявка на вступление в клан не прошла в связи с ограничением по возрасту.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_CANNOT_SUBSCRIPTION_RANK = “Заявка на вступление в клан не прошла в связи с ограничением по рангу.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISION_MASTER_CANNOT = “Не удалось передать пост главы клана.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISION_MASTER_FAIL = “При передаче поста главы клана произошла ошибка.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISION_MASTER_ITEM_FAIL = “Нельзя передать пост главы клана из-за использования определенного предмета.\nПередача поста невозможна.\nУдалите предмет и повторите попытку.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISION_MASTER_REQUIRE_RANK = “Разрешено при более высоком ранге.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISION_MASTER_SUCCESS = “Передача поста главы клана успешно завершена.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISION_REGULAR_ALREADY = “У этого члена клана уже самое низкое звание.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISION_REGULAR_FAIL = “Ошибка понижения в звании.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISION_REGULAR_SUCCESS = ” звание понижено.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISION_STAFF_ALREADY = “Боец уже в личном составе.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISION_STAFF_FAIL = “При включении в личный состав произошла ошибка.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISION_STAFF_SUCESS = ” – количество бойцов, вступивших в личный состав.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISSION_MASTER_ONLY = “Выбрать можно только одного.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMMISSION_MASTER_Q = “Назначить главой клана?”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMPLETE_CHANGE = “Изменение логотипа клана завершено.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMPLETE_CREATING = “\n{col:253,167,0,255}Поздравляем{/col}\n{col:253,167,0,255}с созданием клана!{/col}”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_COMPLETE_SUBSCRIPTION = “Заявка на вступление подана.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DEMOTE_MEMBER_Q = “Понизить в звании?”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISMISSAL_FAIL = “При исключении бойца из списка членов клана произола ошибка.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISMISSAL_MEMBER_OVERFLOW = “Выбрано слишком много членов клана.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISMISSAL_MEMBER_Q = “Исключить из клана?”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISMISSAL_MYSELF = “Нельзя удалить из списка самого себя.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISMISSAL_SUCCESS = ” боец исключен из клана.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISSOLUTION_ASK_FOR_INFO = “\nРаспустить клан не удалось.\n Извините, обратитесь к администратору.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISSOLUTION_FAIL = “Распустить клан не удалось.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISSOLUTION_NO_FINDING = “Клан не найден.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISSOLUTION_NO_MEMBER = “Игрок не является членом клана.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISSOLUTION_ONLY_MASTER = “Только глава может распустить клан.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISSOLUTION_Q = “Распустить клан?”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISSOLUTION_REMAIN_MEMBER = “Нельзя распустить клан, в котором остались бойцы.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DISSOLUTION_SUCCESS = “Роспуск клана успешно завершен.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_DO_PROPOSE = “Вы вызываете на клановую битву команду [%2%] клана [%1%].”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_FAIL_CREATING = “\nПроизошла ошибка во время содания клана.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_FAIL_CREATING_ADMIN = “\nПроизошла ошибка во время содания клана.\n Извините, задайте вопрос администратору.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_FAIL_CREATING_ALREADY = “\nПроизошла ошибка во время содания клана.\nВы уже объединены с другим кланом или в находитесь в процессе присоединения.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_FAIL_CREATING_OVERFLOW = “\nПроизошла ошибка во время создания клана.\nВы не можете создать клан.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_FAIL_CREATING_OVERLAPPING = “\nПроизошла ошибка во время создания клана.\nТакой адрес клана уже существует.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_FOR_CREATING = “Требования для создания клана:\n 1. Ранг выше {col:253,167,0,255}%s{/col}\n2. {col:253,167,0,255}%d{/col} Очков:\n \n \nСоздать клан? \n”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_IMPOSSIBLE_MARK = “Этот логотип клана использовать нельзя.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_IMPOSSIBLE_MARK_Q = “Этот логотип клана использовать нельзя. \nИзменить логотип клана?”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_INPUT_AZIT = “Введите адрес azit (url) клана.\nПри вводе можно использовать цифры и латинские символы, не больше 20 символов.\nПосле ввода выбранного адреса изменить его нельзя.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_INTROMISSION_MEMBER_OVERFLOW = “Разрешение на вступление в клан получить невозможно.\nПревышен лимит.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_INTROMISSION_MEMBER_Q = “Принять в клан?”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_MODIFY = “Настроить другие функции управления”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_MODIFY_COMPLETE = “Изменения сохранены”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_MODIFY_FAIL = “При сохранении изменений произошла ошибка.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_MODIFY_NO_STAFF_FAIL = “Прав члена личного состава недостаточно для использования этой функции.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_MODIFY_SUCCESS = “Сохранение изменений успешно завершено.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_MYSELF_FRIEND = “Самого себя добавить нельзя.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_NO_CONTINUOUS_INPUT = “<Ввод большого количества повторяющихся символов запрещен.>”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_NO_FINDING = “\nРазрешение на вступление в клан не получено.\nНе удалось найти клан.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_NO_FRIEND_IN_ROOM = “Друг должен находиться в комнате, чтобы вы смогли к нему перенестись.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_NO_MASTER = “\nРазрешение на вступление в клан не получено.\nЭто не глава клана.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_NO_MEMBER = “\nРазрешение на вступление в клан не получено.\nЭто не член клана.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_NO_ONE = “Выбрать нужно одного или более пользователей.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_NO_PAPERING_IN_CHATTING = “<Ввод большого количества повторяющихся символов запрещен.>”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_ONLY_ENGLISH_OR_NUMERIC = “В url адреса azit клана \nиспользуются строчные латинские буквы и цифры.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_OVERFLOW_FRIEND = “Добавить новых друзей невозможно.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_OVER_MEMBER = “\nРазрешение на вступление в клан не получено.\nДостигнут лимит количества членов.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_PLEASE_CHECK_AZIT = “Проведите поиск повторяющихся azit адресов.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_PLEASE_CHECK_NAME = “Нажмите кнопку {col:253,167,0,255}Проверка{/col}.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_PLEASE_INPUT_AZIT = “Введите адрес azit.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_PLEASE_INPUT_NAME = “Введите название клана.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_PLEASE_WAIT = “\nПодождите.\nЗаявка уже подана.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_POSSIBLE_MARK = “Этот логотип клана можно использовать.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_RECEIVE_PROPOSE = “Команда [%2%] клана [%1%] вызывает вас на клановую битву.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_REJECTION_FAIL = “Во вступлении в клан отказано.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_REJECTION_MEMBER_Q = “Отказать выбранным бойцам?”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_REJECTION_SUCCESS = ” – число отвергнутых заявок.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_REQUEST_SUBSCRIPTION_Q = “Послать заявку на вступление?”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_SECESSION_FAIL = “Во время исключения из клана произошла ошибка.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_SECESSION_MASTER_FAIL = “Глава не может покинуть клан.\nДля выхода из клана нужно назначить нового главу.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_SECESSION_MATCH_FAIL = “Нельзя покинуть клан в процессе сравнения.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_SECESSION_Q = “Выйти из клана?”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_SECESSION_SUCCESS = “Вы вышли из клана.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_SUBSCRIPTION_AGE_LOWER = “Нельзя использовать данные настройки.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_SUBSCRIPTION_AGE_UPPER = “Нельзя использовать данные настройки.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_SUBSCRIPTION_FAIL = “\nЗаявка на вступление не прошла.”
STBL_IDX_CLAN_MESSAGE_WRONG_CLAN_GUIDE = “Неверный справочник клана.\nПроверьте еще раз.”
STBL_IDX_CLAN_MODIFY_GUIDE = “Изменить описание клана”
STBL_IDX_CLAN_MODIFY_NOTICE = “Уведомление”
STBL_IDX_CLAN_MODIFY_OK = “Сохранить”
STBL_IDX_CLAN_MONTH = “Месяц”
STBL_IDX_CLAN_MY_CLAN = “Мой клан”
STBL_IDX_CLAN_NAME = “Клан: “
STBL_IDX_CLAN_NEED_HIGH_RANK = “Требуется более высокий ранг.”
STBL_IDX_CLAN_NEXT = “След.”
STBL_IDX_CLAN_NOTICE = “Уведомление”
STBL_IDX_CLAN_NO_EXIST = “Клан не существует.\n Попробуйте снова.”
STBL_IDX_CLAN_NO_POINT = “Недостаточно очков.”
STBL_IDX_CLAN_OFFLINE = “Не в игре”
STBL_IDX_CLAN_ONLINE = “В игре”
STBL_IDX_CLAN_ORDER = “Рейтинг:”
STBL_IDX_CLAN_OVERLAPPING_CHECK = “Проверка”
STBL_IDX_CLAN_PARTICIPATION = “Процент участия”
STBL_IDX_CLAN_PERSON = “Бойцов:”
STBL_IDX_CLAN_PLEASE_CHECK_WEB = “Пока недоступно”
STBL_IDX_CLAN_PLEASE_INPUT = “Введите содержание.”
STBL_IDX_CLAN_POINT = “Очков:”
STBL_IDX_CLAN_PREPARE_PLAN = “Возможно, в следующий раз.”
STBL_IDX_CLAN_PREV = “Пред.”
STBL_IDX_CLAN_PROCESS_SUBSCRIPTION = ” – число вступивших в клан.”
STBL_IDX_CLAN_Q_BATTLE_RECEIVE_PROPOSE = “От команды [{col:255,255,255,255}%2%{/col}] клана [%1%] получен вызов \n на клановую битву. \nВы согласны?”
STBL_IDX_CLAN_Q_BATTLE_SAME_CLAN = “За бой равных по силе кланов опыт начисляться не будет.\nСогласны?”
STBL_IDX_CLAN_Q_MEMBER_ADMISSION = “\nПринять в клан?”
STBL_IDX_CLAN_Q_MEMBER_REJECTION = “\n Отказать в присоединении к клану этому пользователю?”
STBL_IDX_CLAN_Q_MEMBER_SECESSION = “Осуществите выход из клана?\nИнформация о выходе из клана появится на следующий день. \nПоэтому в течение дня в другой клан вступить нельзя.”
STBL_IDX_CLAN_Q_SEND_TO = “Отправить пользователю?”
STBL_IDX_CLAN_RANK = “Ранг:”
STBL_IDX_CLAN_RANK_A = ”    II “
STBL_IDX_CLAN_RANK_B = ”    III “
STBL_IDX_CLAN_RANK_C = ”    IV “
STBL_IDX_CLAN_RANK_D = ”    V “
STBL_IDX_CLAN_RANK_E = ”    VI “
STBL_IDX_CLAN_RANK_F = ”    VII “
STBL_IDX_CLAN_RANK_G = ”    VIII “
STBL_IDX_CLAN_RANK_H = ”    IX “
STBL_IDX_CLAN_RANK_I = ”    X “
STBL_IDX_CLAN_RANK_J = ”    XI “
STBL_IDX_CLAN_RANK_K = ”    XII “
STBL_IDX_CLAN_RANK_L = ”    XIII “
STBL_IDX_CLAN_RANK_LIMIT_1 = “Выше ефрейтора”
STBL_IDX_CLAN_RANK_LIMIT_2 = “Выше лейтенанта”
STBL_IDX_CLAN_RANK_LIMIT_3 = “Выше майора”
STBL_IDX_CLAN_RANK_LIMIT_4 = “Выше командира”
STBL_IDX_CLAN_RANK_NEW = ”   I “
STBL_IDX_CLAN_RANK_UNLIMIT = “Неограничен”
STBL_IDX_CLAN_REGULAR_MEMBER = “Боец”
STBL_IDX_CLAN_REQUIRE_MASTER = “Требуются права лидера.”
STBL_IDX_CLAN_REQUIRE_MASTER_OR_STAFF = “Требуются права лидера или члена личного состава.”
STBL_IDX_CLAN_REWRITE = “Снова написать”
STBL_IDX_CLAN_SAMPLE = “Это образец.”
STBL_IDX_CLAN_SEARCHING = “Поиск по названию клана”
STBL_IDX_CLAN_SEARCHING_MASTER = “”
STBL_IDX_CLAN_SEARCHING_OTHER_AZIT = “Поиск по другому адресу azit “
STBL_IDX_CLAN_SEASON = “Сезон”
STBL_IDX_CLAN_SEASON_SCORE = “История сезонных боев”
STBL_IDX_CLAN_SECESSION = “Выход из клана”
STBL_IDX_CLAN_SECRET = “Секретный”
STBL_IDX_CLAN_SELECTED_MEMBER = “Действие”
STBL_IDX_CLAN_SELECTED_USER = “Действие”
STBL_IDX_CLAN_SEND = “Отправить”
STBL_IDX_CLAN_SEND_NOTE = “Отправить”
STBL_IDX_CLAN_SEND_NOTE_STATIC = “Отправить сообщение всем”
STBL_IDX_CLAN_SEND_TO = “Кому:”
STBL_IDX_CLAN_SERCH_COMPLETE = “Поиск завершен”
STBL_IDX_CLAN_SHAPE_COLOR = “Цвет эмблемы”
STBL_IDX_CLAN_STAFF_MEMBER = “Штаб”
STBL_IDX_CLAN_STAFF_STATIC = “Штаб”
STBL_IDX_CLAN_SUBSCRIBER_INFO = “Уведомление”
STBL_IDX_CLAN_SUBSCRIBER_INTROMISSION = “Принять”
STBL_IDX_CLAN_SUBSCRIBER_LIST = “Список заявок”
STBL_IDX_CLAN_SUBSCRIBER_NOTE = “О себе”
STBL_IDX_CLAN_SUBSCRIBER_NOTE_CONDITION = “Напишите о себе (не более 100 символов)”
STBL_IDX_CLAN_SUBSCRIBER_REJECTION = “Отказать”
STBL_IDX_CLAN_TEAM_LEADER = “Лидер”
STBL_IDX_CLAN_TOTAL = “Всего”
STBL_IDX_CLAN_TOTAL_SCORE = “История сражений”
STBL_IDX_CLAN_TRY_SERCH = “Поиск клана (%d%%)”
STBL_IDX_CLAN_UNDECIDED = “Не выбран”
STBL_IDX_CLAN_UNIT_BATTALION = “Батальон”
STBL_IDX_CLAN_UNIT_BRIGADE = “Бригада”
STBL_IDX_CLAN_UNIT_COMPANY = “Рота”
STBL_IDX_CLAN_UNIT_CORPS = “Корпус”
STBL_IDX_CLAN_UNIT_DIVISION = “Дивизия”
STBL_IDX_CLAN_UNIT_PLATOON = “Взвод”
STBL_IDX_CLAN_UNIT_REGIMENT = “Полк”
STBL_IDX_CLAN_UNIT_SQUARD = “Отделение”
STBL_IDX_CLAN_UNKNOWN = “Не найден”
STBL_IDX_CLAN_USER_RECORD = “Инфо”
STBL_IDX_CLAN_VICTORIES = “Поб./Пораж.”
STBL_IDX_CLAN_VIEW_ALL = “Все”
STBL_IDX_CLAN_VISIT = “”
STBL_IDX_CLAN_WAIT_SERCH = “Создание списка кланов. Пожалуйста, подождите.”
STBL_IDX_CLAN_WIN = “Побед”
STBL_IDX_CLAN_WIN_COUNT = “Побед”
STBL_IDX_CLAN_WIN_SCORE = “Инфо”
STBL_IDX_CLAN_WRONG_CLAN_GUIDE = “Неверный справочник клана.\nПроверьте еще раз.”
STBL_IDX_COMMON_MSGBOX_CAPTION = “Уведомление”
STBL_IDX_CONSTRUCTION = “Будет доступно через некоторое время”
STBL_IDX_CROSSHAIR_TYPE = “Тип”
STBL_IDX_DOTLAZER_ACTIVATE = “{col:255,120,0,255}Лазерный прицел активен.{/col}”
STBL_IDX_DOTLAZER_DEACTIVATE = “{col:255,120,0,255}Лазерный прицел неактивен.{/col}”
STBL_IDX_EP_BATTLE_FRIST_DEFAULT = “Невозможно присоединиться к лидеру комнаты.”
STBL_IDX_EP_BATTLE_FRIST_HOLE = “Невозможно присоединиться к лидеру комнаты.\nПереход в Зал ожидания.”
STBL_IDX_EP_BATTLE_FRIST_MAINLOAD = “Присоединение к игре не состоялось.”
STBL_IDX_EP_BATTLE_FRIST_MAINLOAD_BATTLE = “Завершение игры в связи с выходом лидера комнаты.”
STBL_IDX_EP_BATTLE_TIMEOUT_CLIENT_C = “Игра окончена в связи с сетевыми неполадками у лидера комнаты.”
STBL_IDX_EP_BATTLE_TIMEOUT_HOST_C = “Игра окончена в связи с сетевыми неполадками.”
STBL_IDX_EP_CLAN_ENTER_FAIL_E = “Вам не удалось вступить в клан.\nЗавершение программы.”
STBL_IDX_EP_CLAN_LEAVE_FAIL_E = “В клане возникла проблема.\nЗавершение программы.”
STBL_IDX_EP_GAMEGUARD_ERROR = “Возникли проблемы с игровой картой.\nПриложение будет закрыто.”
STBL_IDX_EP_GAME_AWAY_INPUT_BATTLE = “Долгое время вы бездействовали, поэтому через %d секунд вы будете переведены в зал ожидания.”
STBL_IDX_EP_GAME_AWAY_INPUT_LOBBY = “Из-за долгого бездействия вы переведены в Зал ожидания.”
STBL_IDX_EP_GAME_AWAY_INPUT_ROOM = “Вы долгое время бездействовали, поэтому через %d секунд будете переведены в Зал ожидания.”
STBL_IDX_EP_GAME_AWAY_INPUT_SERVER = “В случае %d секунд бездействия игра будет завершена.”
STBL_IDX_EP_GAME_DESTROYED_NETWORK_E = “Связь с сервером прервана.\nЗавершение программы.”
STBL_IDX_EP_GAME_DRIVE_AWAY_LOGIN_E = “Зашел боец с таким же логином. Завершение игры.”
STBL_IDX_EP_GAME_DRIVE_AWAY_OTHER_E = “По требованию сервера приложение будет закрыто.”
STBL_IDX_EP_GAME_DRIVE_AWAY_TOOL_E = “По распоряжению руководства игра завершается.”
STBL_IDX_EP_GAME_ENTER_LOBBY_Q = “За выход во время игры положен штраф.\nВыйти?”
STBL_IDX_EP_GAME_EXIT_ASSERT_E = “Соединение с сервером прервано.\nЗавершение программы.”
STBL_IDX_EP_GAME_EXIT_NORMAL_QE = “Выйти из игры?”
STBL_IDX_EP_GAME_FAIL_START_C = “Присоединение к игре не состоялось.”
STBL_IDX_EP_GAME_INVALID_USE_E = “В связи с незаконным использованием программы или из-за сетевых неполадок соединение завершено.\n \nВ отделе для  пользователей вы можете задать вопрос один на один.”
STBL_IDX_EP_GAME_NOT_FOUND_FILE_SERVER_INFO_E = “Файл поврежден.\nРекомендуем осуществить переустановку игры.”
STBL_IDX_EP_GAME_UNDER_CONSTRUCT = “Через некоторое время произойдет воплощение.”
STBL_IDX_EP_INVENTORY_END_TERM = “Время использования этого имени закончилось.\nПредлагаем проверить инвентарь.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_EQUIP_SUPPLIED = “Установка имени прошла успешно.\nСтандартная экипировка выдана. Ее можно проверить в инвентаре.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_FAIL_NICK_E = “Из-за сетевых неполадок создать ник не удалось.\n Приложение будет закрыто.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_JOIN_LIMIT = “Вход в комнату запрещен из-за ограничения.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_JOIN_ROOM_Q = “Введите пароль.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_NICK_EMPTY = “Введите ник.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_NICK_LENGTH = “Ник должен содержать от 4 до 16 символов.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_NOT_EXIST_ROOM = “Комната не существует.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_SAME_NICK = “Такой ник уже существует.\nИспользуйте другой.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_SET_NICK = “Введите ник (4-16 символов).\nЕсли ваш ник будет слишком длинным, часть\nзнаков может не отображаться.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_SLOT_FULL = “Свободных мест в комнате нет.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_WAIT_ROOM_LIST_W = “Получение списка комнат.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_WRONG_NICK = “Использование пробелов\nили специальных символов запрещено.”
STBL_IDX_EP_LOBBY_WRONG_PW_Q = “Пароль неверный.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_ALREADY_LOGIN_Q = “Данный логин в процессе подключения.\nЗапрос на завершение соединения с сервером.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_ALREADY_LOGIN_WEB_E = “Данный логин в процессе подключения.\nПовторите попытку позже.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_BLOCK_ACCOUNT = “Ваш аккаунт заблокирован из-за нарушения правил игры.\nПроверьте регистрационный e-mail адрес.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_BLOCK_COUNTRY = “”
STBL_IDX_EP_LOGIN_BLOCK_IP = “”
STBL_IDX_EP_LOGIN_BLOCK_PATCH = “”
STBL_IDX_EP_LOGIN_DB_BUFFER_FULL = “”
STBL_IDX_EP_LOGIN_DELETE_ACCOUNT = “”
STBL_IDX_EP_LOGIN_EMAIL_AUTH_ERROR = “”
STBL_IDX_EP_LOGIN_FAIL_CONNECT_E = “При соединении с сервером произошла ошибка.\nЗавершить игру?”
STBL_IDX_EP_LOGIN_FAIL_SAVE_ID_C = “При сохранении id произошла ошибка.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_INVALID_ACCOUNT = “Неверный логин/пароль.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_INVALID_ID = “Неверный ID.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_INVALID_PASSWORD = “Неверный пароль.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_LOGOUTING = “Производится выход из игры. Попробуйте зайти позже.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_NONE_ID = “Логин не введен.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_NONE_PW = “Пароль не введен.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_TIME_OUT_1 = “Сервер перегружен, соединение сброшено.\nПовторите попытку позже.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_TIME_OUT_2 = “При соединении произошла ошибка. \nПовторите попытку позже.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_UNKNOWN = “Ваш адрес электронной почты \nне подтвержден. Пожалуйста, подтвердите его \nв центре управления подпиской \n my.4game.ru.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_WAIT_CONNECT_W = “Соединение с сервером.\nПодождите.”
STBL_IDX_EP_LOGIN_WAIT_DISCONNECT = “Запрос на завершение соединения с сервером отправлен.\nПовторите попытку позже.”
STBL_IDX_EP_NOT_LOGIN_TIMEOUT = “Время ожидания превышено, пожалуйста, попробуйте еще раз.”
STBL_IDX_EP_OPTION_CHANGE_KEY = “Нажмите кнопку для изменения.”
STBL_IDX_EP_OPTION_CONFIRM = “Применить изменения?”
STBL_IDX_EP_OPTION_DUPLICATE_KEY = “Соответствующая кнопка в данный момент используется. Продолжить установку?”
STBL_IDX_EP_OPTION_GAMMA_MESSAGE = “Невозможно отрегулировать яркость экрана.”
STBL_IDX_EP_OPTION_INITIALIZE = “Восстановить установки по умолчанию?”
STBL_IDX_EP_OPTION_NOTDEFINEKEY = “Настройки блокируют отдельные кнопки.\n \nПродолжить установку?”
STBL_IDX_EP_OPTION_OPTIMIZE = “Изменить опции, влияющие на производительность игры?\n(Изменения будут применены \nпосле перезапуска игры.)”
STBL_IDX_EP_OPTION_RESTART_MESSAGE = “Выбранный пункт будет изменен после перезагрузки.”
STBL_IDX_EP_ROOM_BE_HOST = “%s, вы стали лидером комнаты.”
STBL_IDX_EP_ROOM_END_TERM = “Закончилось время использования.\nПредлагаем проверить инвентарь.”
STBL_IDX_EP_ROOM_ERROR_READY_WEAPON_EQUIP = “Возникла ошибка используемого оружия, перезагрузите игру.”
STBL_IDX_EP_ROOM_KICKED = “Лидер комнаты исключил вас.”
STBL_IDX_EP_ROOM_NO_CHANGE_SLOT_S = “Для изменения команды рекомендуем отменить состояние готовности.”
STBL_IDX_EP_ROOM_NO_READY_TEAM_S = “Игра начнется, когда в противоположной команде хоть один игрок будет в состоянии готовности.”
STBL_IDX_EP_ROOM_NO_REAL_IP_S = “Игра начнется при наличии одного или более игроков.”
STBL_IDX_EP_ROOM_NO_START_FOR_NOT_ALL_READY = “Для проведения клановой битвы все бойцы должны находиться в состоянии готовности.”
STBL_IDX_EP_ROOM_NO_START_FOR_NO_CLAN_TEAM = “В битве могут принять участие не более двух кланов.\nПроверьте членов клана.”
STBL_IDX_EP_ROOM_NO_START_FOR_TEAM_NOTFULL = “Во время клановой битвы в каждой из команд должно быть не менее 4 игроков.”
STBL_IDX_EP_ROOM_NO_START_FOR_UNDER_NAT = “Невозможно присоединиться к лидеру комнаты.”
STBL_IDX_EP_ROOM_NO_TEAM_VALANCE = “Неравное количество игроков в командах.”
STBL_IDX_EP_ROOM_NO_TRAINIG_TEAM_S = “Игра начнется, если все игроки выберут одну и ту же команду.”
STBL_IDX_EP_ROOM_WRONG_READY_BATTLE_S = “В связи с сетевыми неполадками невозможно начать игру.”
STBL_IDX_EP_SERVER_FAIL_GET_MYINFO = “Информация о пользователе не получена.\nПовторите попытку позже.”
STBL_IDX_EP_SERVER_FAIL_MOVE = “Ошибка перехода на другой сервер.”
STBL_IDX_EP_SERVER_FAIL_REFRESH_C = “Во время обновления информации произошла ошибка.”
STBL_IDX_EP_SERVER_NETWORK_FAIL_C = “Невозможно зайти на сервер.\nОзнакомьтесь с официальной информацией на сайте.”
STBL_IDX_EP_SERVER_SERVER_OFF_E = “Сервер не найден.\nПриложение будет закрыто.”
STBL_IDX_EP_SERVER_USER_FULL_C = “Сервер переполнен.”
STBL_IDX_EP_SERVER_USER_STARTUSER_C1 = “Войти могут только пользователи с показателем убийств/смертей менее 40%.”
STBL_IDX_EP_SERVER_USER_STARTUSER_C2 = “Вход разрешен только игрокам не выше ранга ~%s.”
STBL_IDX_EP_SERVER_WAIT_GET_MYINFO = “Ожидание информации о пользователе.\nПодождите.”
STBL_IDX_EP_SERVER_WAIT_REFRESH_W = “Обновление информации сервера.\nПодождите.”
STBL_IDX_EP_SHOP_BUY_FAIL_CAPTION_E = “Ошибка при покупке”
STBL_IDX_EP_SHOP_BUY_FAIL_E = “Из-за сетевых неполадок во время приобретения предмета произошла ошибка.”
STBL_IDX_EP_SHOP_BUY_PRICE_SUCCESS = “%d очков предоставлено.\n \nКупленные предметы появились у вас \nв инвентаре.”
STBL_IDX_EP_SHOP_BUY_Q = “Временно всплывающее окно: будет контролироваться.\nответственный: praptor”
STBL_IDX_EP_SHOP_BUY_SUCCESS = “Вы положили экипировку в инвентарь.”
STBL_IDX_EP_SHOP_BUY_SUCCESS_CAPTION = “Купить”
STBL_IDX_EP_SHOP_DEFICIT_MONEY = “Недостаточно средств.”
STBL_IDX_EP_SHOP_END_TERM = “Время использования предмета завершено.\nПредлагаем проверить инвентарь.”
STBL_IDX_EP_SHOP_ENTER_FAIL_E = “Вы не смогли войти в магазин.\nЗавершение программы.”
STBL_IDX_EP_SHOP_GIFT_CAPTION = “Подарить”
STBL_IDX_EP_SHOP_GIFT_FAIL_CAPTION = “Подарок не доставлен”
STBL_IDX_EP_SHOP_GIFT_FAIL_E = “Ошибка отправки подарка.”
STBL_IDX_EP_SHOP_GIFT_SUCCESS = “Подарок\nблагополучно отправлен.”
STBL_IDX_EP_SHOP_GIFT_SUCCESS_CAPTION = “Подарок доставлен”
STBL_IDX_EP_SHOP_LEAVE_FAIL_E = “В магазине возникла проблема.\nЗавершение программы.”
STBL_IDX_ERROR_WRONG_CHARA = “Неверный персонаж.”
STBL_IDX_ERROR_WRONG_DEBUGPOPUP = “Ответственный: praptor->сообщение ошибки: сообщение события”
STBL_IDX_ERROR_WRONG_PROCESSING = “Ошибочный процесс. chara death – чон сун гу.”
STBL_IDX_ESCAPE_ROOMNAME_1 = “Битва людей и динозавров!”
STBL_IDX_ESCAPE_ROOMNAME_2 = “Отчаянное бегство!”
STBL_IDX_ESCAPE_ROOMNAME_3 = “Сцена отчаянного бегства!”
STBL_IDX_EXTENSION_AK47_DESCRIPTION_1 = “Быстрая атака при двойном магазине “
STBL_IDX_EXTENSION_AK47_KEY_1 = “Смена: “
STBL_IDX_EXTENSION_AK47_TITLE_1 = “Быстрая смена магазина”
STBL_IDX_EXTENSION_M4A1_DESCRIPTION_1 = “Прицел отключен.\nМожно использовать приближение.”
STBL_IDX_EXTENSION_M4A1_DESCRIPTION_2 = “Регулировка масштаба прицела.\nСкорость стрельбы замедляется.”
STBL_IDX_EXTENSION_M4A1_KEY_1 = “Приготовьтесь: “
STBL_IDX_EXTENSION_M4A1_KEY_2 = “Использование: “
STBL_IDX_EXTENSION_M4A1_TITLE_1 = “Приготовить прицел”
STBL_IDX_EXTENSION_M4A1_TITLE_2 = “Использовать прицел”
STBL_IDX_EXTENSION_MP5K_DESCRIPTION_1 = “Подавление дульного пламени и шума выстрела.\nСила уменьшается.”
STBL_IDX_EXTENSION_MP5K_KEY_1 = “Приложение: “
STBL_IDX_EXTENSION_MP5K_TITLE_1 = “Глушитель “
STBL_IDX_EXTENSION_SPECTRE_DESCRIPTION_1 = “Регулировка масштаба камеры, процент попаданий высокий.\nСкорость передвижения замедляется.”
STBL_IDX_EXTENSION_SPECTRE_KEY_1 = “Прицелиться: “
STBL_IDX_EXTENSION_SPECTRE_TITLE_1 = “Прицелиться”
STBL_IDX_FULLSCREEN = “Полноэкранный режим”
STBL_IDX_GAMEKEY_ATTACK = “Огонь”
STBL_IDX_GAMEKEY_BACKWARD = “Назад”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHANGEWEPON = “Сменить оружие”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHANGEWEPON_1 = “Выбрать оружие”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHANGEWEPON_2 = “Пистолеты”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHANGEWEPON_3 = “Оружие ближнего боя”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHANGEWEPON_4 = “Гранаты”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHANGEWEPON_5 = “Специальное оружие”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHANGEWEPON_6 = “Выбрать предмет миссии”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHANGEWEPON_NEXT = “Следующее оружие”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHANGEWEPON_PREV = “Предыдушее оружие”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHANGEWEPON_QUICK = “Быстрая смена оружия”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHAT = “Чат”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHAT_ALL = “Общий чат”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHAT_CLAN = “Чат клана”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHAT_HISTORY = “Посмотреть историю чата”
STBL_IDX_GAMEKEY_CHAT_TEAM = “Чат группы”
STBL_IDX_GAMEKEY_CROUCH = “Присесть”
STBL_IDX_GAMEKEY_DROP = “Выбросить оружие”
STBL_IDX_GAMEKEY_FOOTSTEP = “Красться”
STBL_IDX_GAMEKEY_FORWARD = “Вперед”
STBL_IDX_GAMEKEY_JUMP = “Прыжок”
STBL_IDX_GAMEKEY_LASERDOT = “Доп. функция №2”
STBL_IDX_GAMEKEY_LEFT = “Влево”
STBL_IDX_GAMEKEY_MINIMAP_ENLARGE = “Увеличить миникарту”
STBL_IDX_GAMEKEY_MINIMAP_REDUCTION = “Уменьшить миникарту”
STBL_IDX_GAMEKEY_MOUSESENEDOWN = “Чувствительность мыши -“
STBL_IDX_GAMEKEY_MOUSESENEUP = “Чувствительность мыши +”
STBL_IDX_GAMEKEY_RADIOMESSAGE1 = “Радио (команда)”
STBL_IDX_GAMEKEY_RADIOMESSAGE2 = “Радио (запрос)”
STBL_IDX_GAMEKEY_RADIOMESSAGE3 = “Радио (отчет)”
STBL_IDX_GAMEKEY_RELOAD = “Перезарядка”
STBL_IDX_GAMEKEY_RIGHT = “Вправо”
STBL_IDX_GAMEKEY_SCREENSHOT = “Снимок экрана”
STBL_IDX_GAMEKEY_SHOWSCORE = “Посмотреть экран обстановки”
STBL_IDX_GAMEKEY_SPECIALACTION = “Обезвредить взрывчатку”
STBL_IDX_GAMEKEY_SUBFUNC = “Доп. функция №1”
STBL_IDX_GAMEKEY_TOGGLEMAP = “Посмотреть всю карту”
STBL_IDX_GAMEKEY_TURNBACK = “Посмотреть назад”
STBL_IDX_GAMEKEY_VOICECHAT = “Голосовой чат”
STBL_IDX_GAMEKEY_WEAPON_EXTENSION = “Выбрать прицел/гранатомет “
STBL_IDX_GAMEMODE_MTM = “Одиночное состязание”
STBL_IDX_GAMEMODE_TEAM = “Общий матч”
STBL_IDX_GAME_BYE_PLAYER = ” выбывает из боя.”
STBL_IDX_GAME_INTRODUCE_PLAYER = ” принимает участие в бою.”
STBL_IDX_GAME_PLAYER_SUICIDE = “Самоубийство”
STBL_IDX_ITEM_CARD_BRONZE_A = “Бронзовая a карта”
STBL_IDX_ITEM_CARD_BRONZE_B = “Бронзовая b карта”
STBL_IDX_ITEM_CARD_BRONZE_I = “Бронзовая i карта”
STBL_IDX_ITEM_CARD_BRONZE_K = “Бронзовая k карта”
STBL_IDX_ITEM_CARD_BRONZE_L = “Бронзовая l карта”
STBL_IDX_ITEM_CARD_BRONZE_N1 = “Бронзовая n1 карта”
STBL_IDX_ITEM_CARD_BRONZE_N2 = “Бронзовая n2 карта”
STBL_IDX_ITEM_CARD_BRONZE_O = “Бронзовая o карта”
STBL_IDX_ITEM_CARD_BRONZE_P = “Бронзовая p карта”
STBL_IDX_ITEM_CARD_BRONZE_T = “Бронзовая t карта”
STBL_IDX_ITEM_COUNT_UNIT = ” Шт.”
STBL_IDX_ITEM_HAVE_COUNT = “В наличии”
STBL_IDX_ITEM_HAVE_TERM = “Осталось”
STBL_IDX_ITEM_LESS_THEN = ” “
STBL_IDX_ITEM_NO_HAVE = ” “
STBL_IDX_ITEM_REMAIN_COUNT = “Осталось штук”
STBL_IDX_ITEM_REMAIN_TERM = “Осталось дней”
STBL_IDX_ITEM_TERM_UNIT = ” Дн.”
STBL_IDX_ITEM_UNLIMITED = “Не ограничено”
STBL_IDX_KILL_COUNT1 = “60 убийств”
STBL_IDX_KILL_COUNT1_1 = “60 убийств”
STBL_IDX_KILL_COUNT1_2 = “80 убийств”
STBL_IDX_KILL_COUNT1_3 = “100 убийств”
STBL_IDX_KILL_COUNT1_4 = “120 убийств”
STBL_IDX_KILL_COUNT1_5 = “140 убийств”
STBL_IDX_KILL_COUNT1_6 = “160 убийств”
STBL_IDX_KILL_COUNT2 = “80 убийств”
STBL_IDX_KILL_COUNT3 = “100 убийств”
STBL_IDX_KILL_COUNT4 = “120 убийств”
STBL_IDX_KILL_COUNT5 = “140 убийств”
STBL_IDX_KILL_COUNT6 = “160 убийств”
STBL_IDX_LOAD_INIT_1 = “- подождите, происходит запуск игры -“
STBL_IDX_LOAD_INIT_2 = “- чтение ресурсов игры -“
STBL_IDX_LOAD_INIT_3 = “- создание руководства игры -“
STBL_IDX_MISSION_BLUE_ELEMENATE = “Синяя команда истреблена”
STBL_IDX_MISSION_DEFENCE_BREAK_ATANK = “Танк A уничтожен!”
STBL_IDX_MISSION_DEFENCE_BREAK_BTANK = “Танк B уничтожен!”
STBL_IDX_MISSION_DEFENCE_DESTROY = “Цель миссии: Разрушить танк”
STBL_IDX_MISSION_DEFENCE_HOLDON = “Цель миссии: Защитить танк”
STBL_IDX_MISSION_DEFENCE_HURRYUPTIME = “Осталось 30 секунд. Скорее!”
STBL_IDX_MISSION_DEFENCE_LASTTIME = “Осталось 30 секунд. Последнее усилие!”
STBL_IDX_MISSION_DEFENCE_WARN_ATANK = “Танк A атакован!”
STBL_IDX_MISSION_DEFENCE_WARN_BTANK = “Танк B атакован!”
STBL_IDX_MISSION_DESTROY_GENERATOR = “Цель миссии: разрушить генератор синих!”
STBL_IDX_MISSION_DESTROY_HELICOPTER = “Цель миссии: разрушить вертолет красных!”
STBL_IDX_MISSION_DESTROY_HELISPOT_BLUE = “Цель миссии: разрушить вертолет синих!”
STBL_IDX_MISSION_DESTROY_HELISPOT_RED = “Цель миссии: разрушить вертолет красных!”
STBL_IDX_MISSION_DESTROY_OBJECT = “Цель миссии: подрыв объекта”
STBL_IDX_MISSION_DESTROY_WARN_GENERATOR = “Генератор в опасности!”
STBL_IDX_MISSION_DESTROY_WARN_HELICOPTER = “Вертолет в опасности!”
STBL_IDX_MISSION_HOLDON_OBJECT = “Цель миссии: защита объекта”
STBL_IDX_MISSION_RED_ELEMENATE = “Красная команда истреблена”
STBL_IDX_MISSION_WEAPONCHANGE = ” – данная кнопка предназначена для смены оружия.”
STBL_IDX_MOUSE_SENSE = “Чувствительность мыши”
STBL_IDX_NOWLOADING = “Загрузка…”
STBL_IDX_OBSERVER_ID = “id”
STBL_IDX_OBSERVER_NEXT = “Следующий игрок: левая кнопка мыши.”
STBL_IDX_OBSERVER_PREV = “Предыдущий игрок: правая кнопка мыши.”
STBL_IDX_OBSERVER_VIEW = “Сменить вид: пробел.”
STBL_IDX_OBSERVER_WEAPON = “Смена оружия:”
STBL_IDX_OPT_1 = “Настройки экрана”
STBL_IDX_OPT_2 = “Настройка звуковых эффектов”
STBL_IDX_OPT_3 = “Настройки управления”
STBL_IDX_OPT_4 = “Настройки эффектов”
STBL_IDX_OPT_5 = “Настройки сообщений”
STBL_IDX_OPT_6 = “Создание шаблонов сообщений”
STBL_IDX_PINO_HAVE = “Оч.”
STBL_IDX_QUALITY_NONE = “Не используется”
STBL_IDX_QUALITY_TYPE1 = “Высокое”
STBL_IDX_QUALITY_TYPE2 = “Среднее”
STBL_IDX_QUALITY_TYPE3 = “Низкое”
STBL_IDX_RADIOMSG_AUTO_KR1 = “Уходим!”
STBL_IDX_RADIOMSG_AUTO_US1 = “Уходим!”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_KR0 = “Сообщение команды”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_KR1 = “Отлично!”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_KR10 = “Отмена”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_KR2 = “Вау!”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_KR3 = “Прикройте меня!”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_KR4 = “Возьми на себя передний план”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_KR5 = “Охраняй это место”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_KR6 = “Переоборудуй команду”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_KR7 = “За мной!”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_KR8 = “Меня атакуют. Помогите!”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_US0 = “Командное сообщение”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_US1 = “Отличный выстрел!”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_US10 = “Отмена”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_US2 = “О да!”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_US3 = “Прикрой меня!”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_US4 = “Займи позицию”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_US5 = “Удерживай позицию”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_US6 = “Перегруппироваться”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_US7 = “За мной!”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_US8 = “Меня атакуют. Нужна поддержка!”
STBL_IDX_RADIOMSG_CMD_US9 = “Запрашиваемое сообщение”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_KR0 = “a очки”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_KR1 = “a поинт”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_KR10 = “Отмена”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_KR2 = “b очки”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_KR3 = “Наступление”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_KR4 = “Отступление”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_KR5 = “Не разбегаться!”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_KR6 = “По местам!”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_KR7 = “Атака с фронта”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_KR8 = “Доложить обстановку!”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_US0 = “Запрос “
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_US1 = “a”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_US10 = “Отмена”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_US2 = “b”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_US3 = “Вперед!”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_US4 = “Отход”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_US5 = “Не рассредотачиваться!”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_US6 = “Занять позицию.”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_US7 = “На штурм!”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_US8 = “Доложить обстановку.”
STBL_IDX_RADIOMSG_REQ_US9 = “”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_KR0 = “Сообщение доклада”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_KR1 = “Понял”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_KR10 = “Отмена”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_KR2 = “Противник обнаружен”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_KR3 = “Требуется подкрепление”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_KR4 = “Место захвачено”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_KR5 = “Прибыл на место.”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_KR6 = “Все в порядке.”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_KR7 = “Берегись, сейчас рванет!”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_KR8 = “Отказаться”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_KR9 = “Противник убит”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_US0 = “Доклад”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_US1 = “Так точно”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_US10 = “Отмена”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_US2 = “Замечен противник”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_US3 = “Требуется поддержка”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_US4 = “Сектор чист”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_US5 = “Я на месте.”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_US6 = “Ничего подозрительного.”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_US7 = “Уходим!”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_US8 = “Никак нет.”
STBL_IDX_RADIOMSG_STT_US9 = “Противник убит.”
STBL_IDX_RANK_0 = “Кадет”
STBL_IDX_RANK_1 = “Ст. кадет”
STBL_IDX_RANK_10 = “Сержант 3-го ранга”
STBL_IDX_RANK_11 = “Сержант 4-го ранга”
STBL_IDX_RANK_12 = “Ст. сержант 1-го ранга”
STBL_IDX_RANK_13 = “Ст. сержант 2-го ранга”
STBL_IDX_RANK_14 = “Ст. сержант 3-го ранга”
STBL_IDX_RANK_15 = “Ст. сержант 4-го ранга”
STBL_IDX_RANK_16 = “Ст. сержант 5-го ранга”
STBL_IDX_RANK_17 = “Мл. лейтенант 1-го ранга”
STBL_IDX_RANK_18 = “Мл. лейтенант 2-го ранга”
STBL_IDX_RANK_19 = “Мл. лейтенант 3-го ранга”
STBL_IDX_RANK_2 = “Рядовой солдат”
STBL_IDX_RANK_20 = “Мл. лейтенант 4-го ранга”
STBL_IDX_RANK_21 = “Лейтенант 1-го ранга”
STBL_IDX_RANK_22 = “Лейтенант 2-го ранга”
STBL_IDX_RANK_23 = “Лейтенант 3-го ранга”
STBL_IDX_RANK_24 = “Лейтенант 4-го ранга”
STBL_IDX_RANK_25 = “Лейтенант 5-го ранга”
STBL_IDX_RANK_26 = “Ст. лейтенант 1-го ранга”
STBL_IDX_RANK_27 = “Ст. лейтенант 2-го ранга”
STBL_IDX_RANK_28 = “Ст. лейтенант 3-го ранга”
STBL_IDX_RANK_29 = “Ст. лейтенант 4-го ранга”
STBL_IDX_RANK_3 = “Ст. солдат”
STBL_IDX_RANK_30 = “Ст. лейтенант 5-го ранга”
STBL_IDX_RANK_31 = “Майор 1-го ранга”
STBL_IDX_RANK_32 = “Майор 2-го ранга”
STBL_IDX_RANK_33 = “Майор 3-го ранга”
STBL_IDX_RANK_34 = “Майор 4-го ранга”
STBL_IDX_RANK_35 = “Майор 5-го ранга”
STBL_IDX_RANK_36 = “Подполковник 1-го ранга”
STBL_IDX_RANK_37 = “Подполковник 2-го ранга”
STBL_IDX_RANK_38 = “Подполковник 3-го ранга”
STBL_IDX_RANK_39 = “Подполковник 4-го ранга”
STBL_IDX_RANK_4 = “Ефрейтор”
STBL_IDX_RANK_40 = “Подполковник 5-го ранга”
STBL_IDX_RANK_41 = “Полковник 1-го ранга”
STBL_IDX_RANK_42 = “Полковник 2-го ранга”
STBL_IDX_RANK_43 = “Полковник 3-го ранга”
STBL_IDX_RANK_44 = “Полковник 4-го ранга”
STBL_IDX_RANK_45 = “Полковник 5-го ранга”
STBL_IDX_RANK_46 = “Подполковник”
STBL_IDX_RANK_47 = “Полковник”
STBL_IDX_RANK_48 = “Генерал-майор”
STBL_IDX_RANK_49 = “Генерал-лейтенант”
STBL_IDX_RANK_5 = “Мл. сержант 1-го ранга”
STBL_IDX_RANK_50 = “Генерал-полковник”
STBL_IDX_RANK_51 = “Герой”
STBL_IDX_RANK_6 = “Мл. сержант 2-го ранга”
STBL_IDX_RANK_7 = “Мл. сержант 3-го ранга”
STBL_IDX_RANK_8 = “Сержант 1-го ранга”
STBL_IDX_RANK_9 = “Сержант 2-го ранга”
STBL_IDX_RANK_ERROR = “Ошибка ранга”
STBL_IDX_ROOMNAME_1 = “Хедшот каждому!”
STBL_IDX_ROOMNAME_2 = “Реальная война!”
STBL_IDX_ROOMNAME_3 = “Стреляй без промаха!”
STBL_IDX_ROOMNAME_4 = “Поле битвы Земля!”
STBL_IDX_ROOM_STATE_LOCK = “Секретная комната”
STBL_IDX_ROOM_STATE_PLAY = “Бой”
STBL_IDX_ROOM_STATE_PUBLIC = “Общая комната”
STBL_IDX_ROOM_STATE_WAIT = “Ждут”
STBL_IDX_ROOM_TEXT1 = “Номер комнаты”
STBL_IDX_ROOM_TIME1 = “3 минуты”
STBL_IDX_ROOM_TIME2 = “5 минут”
STBL_IDX_ROOM_TIME3 = “7 минут”
STBL_IDX_ROOM_TIME4 = “10 минут”
STBL_IDX_ROOM_TIME5 = “15 минут”
STBL_IDX_ROOM_TIME6 = “20 минут”
STBL_IDX_ROOM_TIME7 = “25 минут”
STBL_IDX_ROOM_TIME8 = “30 минут”
STBL_IDX_ROUND_COUNT_TYPE1 = “1 раунд”
STBL_IDX_ROUND_COUNT_TYPE2 = “3 раунда”
STBL_IDX_ROUND_COUNT_TYPE3 = “5 раундов”
STBL_IDX_ROUND_COUNT_TYPE4 = “7 раундов”
STBL_IDX_ROUND_COUNT_TYPE5 = “9 раундов”
STBL_IDX_SCREENSHOT = “Снимок экрана сохранен.”
STBL_IDX_SERVER_TEXT1 = “Номер сервера”
STBL_IDX_SHOP_BUY = “Купить”
STBL_IDX_SHOP_CAPTION = “Магазин”
STBL_IDX_SHOP_DETAIL = “Подробнее”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_ALL = “Все”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_CARD = “Карта”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_CHARA = “Персонаж”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_COUNT = “Количество”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_DINO = “Персонаж динозавр”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_EVERYTHING = “Все”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_HEAD = “Голова”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_MELEE = “Ближнего боя”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_PRIMARY = “Основное”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_SECONDARY = “Пистолеты”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_SPECIAL = “Специальное”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_TERM = “Дни”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_THROWING = “Гранаты”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_TYPE_BLUE = “Для синих”
STBL_IDX_SHOP_FILTER_TYPE_RED = “Для красных”
STBL_IDX_SHOP_GIFT = “Подарить”
STBL_IDX_SHOP_GIFT_TO_CLAN = “Клан”
STBL_IDX_SHOP_GIFT_TO_FRIEND = “Друг”
STBL_IDX_SHOP_HAVE_MONEY = “В наличии”
STBL_IDX_SHOP_INFO_BUYTYPE_CASH = “Деньги”
STBL_IDX_SHOP_INFO_BUYTYPE_POINT = “Оч.”
STBL_IDX_SHOP_INFO_POINT = “Стоимость”
STBL_IDX_SHOP_LIST_OF_ARTICLES = “Список предметов”
STBL_IDX_SHOP_MONEY = “Оч.”
STBL_IDX_SHOP_PREVIEW = “Примерить”
STBL_IDX_SHOP_RECEIVER = “Кому:”
STBL_IDX_SHOP_REMAIN_MONEY = “Остаток”
STBL_IDX_SHOP_USE_DAY = ” Дн.”
STBL_IDX_SHOP_USE_TERM = “Оставшееся время”
STBL_IDX_SHOP_WEAPON_BULLET = “Обойма”
STBL_IDX_SHOP_WEAPON_DAMAGE = “Урон”
STBL_IDX_SHOP_WEAPON_DURABILITY = “Изношенность”
STBL_IDX_SHOP_WEAPON_HIT_RATE = “Точность”
STBL_IDX_SHOP_WEAPON_HORZ_RECOIL = “Отдача\nвбок”
STBL_IDX_SHOP_WEAPON_RANGE = “Дистанция”
STBL_IDX_SHOP_WEAPON_RAPID = “Выстр. в минуту”
STBL_IDX_SHOP_WEAPON_REACTION = “Отдача”
STBL_IDX_SHOP_WEAPON_SPEED = “Скорость\nбега”
STBL_IDX_SHOP_WEAPON_VERT_RECOIL = “Отдача\nвверх”
STBL_IDX_SPEAKER_TYPE1 = “Каналы 2.1”
STBL_IDX_SPEAKER_TYPE2 = “Каналы 5.1”
STBL_IDX_TIP_LOADING_DUAL_0 = “Для активации бомбы необходимо подойти к месту установки, нажать кнопку 6 и удерживать левую кнопку мыши.”
STBL_IDX_TIP_LOADING_DUAL_1 = “Нажав кнопку {col:255,153,0,255}[ Т ]{col:255,255,255,255} во время игры, вы сможете поменять свое снаряжение.\nСмена экипировки произойдет после воскрешения.”
STBL_IDX_TIP_LOADING_DUAL_2 = “/w <ник> <сообщение> послать сообщение в приват. \n /r <сообщение> отправить ответ на последнее приватное сообщение.”
STBL_IDX_TIP_LOADING_DUAL_3 = “Нажатием кнопок F2 и F3 можно изменить режим чата.\n[F2: общий чат, F3: командный чат]”
STBL_IDX_TIP_LOADING_DUAL_4 = “Нажимая кнопки Z, X и C, вы сможете отправить членам своей команды сообщение по рации.”
STBL_IDX_TIP_LOADING_DUAL_5 = “Фильм На игре в кинотеатрах Москвы с 26 ноября.”
STBL_IDX_TIP_LOADING_SINGLE_0 = “Для разминирования бомбы нужно к ней подойти и удерживать нажатой кнопку {col:255,153,0,255}[ Е ]{col:255,255,255,255}.”
STBL_IDX_TIP_LOADING_SINGLE_1 = “Оружие с припиской Ext. обладает дополнительной функцией, которую можно задействовать, нажав правую кнопку мыши.”
STBL_IDX_WD_870MCS = “Помповый дробовик, разработанный в США.\nКоличество выстрелов пропорционально количеству вложенных патронов. Обладает высокой убойной силой, которая уменьшается по мере удаления мишени.”
STBL_IDX_WD_AK47 = “Можно использовать на ближней дистанции. Из-за высокой убойной силы при стрельбе сильная отдача, поэтому процент попаданий невысок.”
STBL_IDX_WD_COLT = “Пистолет, разработанный в США.\nВ 1890 году была выпущена первая модель, которая с тех пор непрерывно совершенствовалась.\nБольшим недостатком его является сильная отдача.”
STBL_IDX_WD_DESERTEAGLE = “Крупногабаритный пистолет, разработанный в Израиле. Устройство его схоже с устройством снайперской винтовки. Благодаря большому калибру пистолет во всем мире славится своей убойной силой.”
STBL_IDX_WD_DRAGUNOV = “Для создания этой снайперской винтовки за основу был взят АК-47. Точность стрельбы ниже, чем у PSG-1, но простота устройства и полуавтоматическая система повышают скорострельность. Отличается высокой прочностью.”
STBL_IDX_WD_FLASHBANG = “Сильный шум и свет временно выводят противника из строя. Общепринятое название “световая граната”. Эффективнее дымового снаряда дезорганизует противника, но требует правильного использования, т.к. оказывает действие также и на союзников.”
STBL_IDX_WD_K1 = “Винтовка производства Кореи.\nКалибр 5.56 мм. К-2 короче обычного стрелкового оружия, поэтому удобна в ношении и пользуется спросом в танковых войсках и у отрядов спецназа.”
STBL_IDX_WD_K2 = “K-2 – винтовка, сочетающая преимущества M16 и AK-47, разработана в Южной Корее. Имеет недостаток: низкая точность огня при непрерывной очереди, преимущество: винтовку легко ремонтировать.”
STBL_IDX_WD_K400 = “Поражает противника осколками. Бросаеть ее нужно вручную, поэтому во время боя приходится использовать на близком расстоянии, что является серьезным недостатком.”
STBL_IDX_WD_M4A1 = “Продвинутая версия М-16 производства США. \nУлучшена скорострельность, снижена сила отдачи, благодаря всему этому у винтовки высокий показатель процента попаданий при стрельбе одиночными и низкий – при стрельбе очередями. Есть возможность использования различных устройств.”
STBL_IDX_WD_M7 = “Предназначен для бесшумного уничтожения противника. Крепится к винтовке или используется отдельно. “
STBL_IDX_WD_M9 = “Предназначен для бесшумного уничтожения противника. Крепится к винтовке или используется отдельно. “
STBL_IDX_WD_MK23 = “Пистолет, разработанный в Германии по заказу Командования Сил Специальных Операций США. Можно установить глушитель. Пистолет обладает высокой точностью, но небольшой убойной силой.”
STBL_IDX_WD_MP5K = “Компактный автомат, созданный на основе MP5. Их широко используют противотеррористические организации по всему миру.”
STBL_IDX_WD_PSG1 = “Эта снайперская винтовка разработана в Германии. Отличается высокой точностью стрельбы и пользуется спросом у бойцов спецназа, но как полуавтомат имеет довольно сложное устройство, поэтому обращаться с ней нелегко.”
STBL_IDX_WD_SG550 = “Винтовка изготовлена в Швейцарии.\nДля использования в горах была спроектирована легкая модель. В данный момент налажено массовое производство автоматических винтовок, среди которых у данной модели наиболее высокий процент попаданий.”
STBL_IDX_WD_SMOKE = “Испускает белый дым, вводя противника в заблуждение. Общепринятое название “дымовая граната”. В Point blank используется для ослепления противника.”
STBL_IDX_WD_SPETRE = “Спроектирован для использования в экстренных ситуациях, для  скоростной стрельбы. Очень прост в использовании, но слишком много весит для своих размеров, поэтому неудобен в ношении.”
STBL_IDX_WD_SSG69 = “Снайперская винтовка, разработанная в Австралии.\nБлагодаря ручной перезарядке точность стрельбы выше, чем у PSG-1. Минусом является невысокая скорострельность, несмотря на этот недостаток, используется во многих отрядах спецназа.”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_ASSAULT = “Штурмовая винтовка”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_BOMBTRIGGER = “Бомба с ручным детонатором”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_CIC = “Пистолеты”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_DUALHANDGUN = “Пистолеты”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_DUALKNIFE = “Холодное оружие”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_GRENADESHELL = “Пули”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_HANDGUN = “Пистолеты”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_ITEM = “Специфическое оружие”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_KNIFE = “Холодное оружие”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_MG = “Пулемет”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_MISSION = “Устанавливаемая бомба”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_OBJECT_GUN = “Используемое оружие”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_ROCKET_LAUNCHER = “Гранатомет”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_SHOTGUN = “Дробовик”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_SMG = “Автомат”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_SNIPER = “Снайп. винтовка”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_THROWING = “Граната”
STBL_IDX_WEAPON_CLASS_UNKNOWN = “Неизвестно”
STBL_IDX_WEAPON_SLOT_TITLE1 = “Основное оружие”
STBL_IDX_WEAPON_SLOT_TITLE2 = “Вспомогательное оружие”
STBL_IDX_WEAPON_SLOT_TITLE3 = “Оружие ближнего боя”
STBL_IDX_WEAPON_SLOT_TITLE4 = “Гранаты”
STBL_IDX_WEAPON_SLOT_TITLE5 = “Специальное оружие”
STBL_IDX_WEAPON_USE_DAY = “Время использования:”
STBL_IDX_WINDOW = “Оконный режим”
STR_ABUSING_LEVEL_NORMAL = “Выявлена попытка нечестной игры. \n{col:255,0,0,255}Ваш аккаунт временно заблокирован.{/col}”
STR_ABUSING_LEVEL_STRONG = “Предупреждение: {col:255,0,0,255} Выявлены {/col} систематические попытки нечестной игры.\n{col:255,0,0,255}Ваш аккаунт заблокирован.{/col}”
STR_ABUSING_LEVEL_STRONGEST = “Предупреждение: {col:255,0,0,255} Выявлены {/col}систематические попытки нечестной игры. \n{col:255,0,0,255}Возможности вашего аккаунта ограничены.\n Вы не получите награду.{/col}”
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_CANCEL_VOTE = “Голосование прервано, поскольку игрок %s уже исключен.”
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_KICKED_BY_VOTE = “Игрок %s исключен большинством голосов. “
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_START_FAIL_ALREADY = “Отмена голосования: В данный момент проводится другое голосование.”
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_START_FAIL_NUMPLAYERS = “Отмена голосования: Недостаточно игроков в игровой комнате.”
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_START_FAIL_REMAINTIME = “Отмена голосования: Недостаточно времени.”
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_START_FAIL_TIMELIMIT = “Отмена голосования: Слишком короткий интервал между голосованиями.”
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_START_NOTIFY = “Начинается голосование об исключении игрока %s.”
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_START_OK = “Голосование скоро начнется.”
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_UNKNOWN_ERROR = “Неизвестная ошибка”
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_VOTE_FAIL_ALREADY = “Вы уже проголосовали.”
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_VOTE_FAIL_NORIGHT = “У вас нет права голоса.”
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_VOTE_FAIL_NOVOTE = “В данный момент голосование не проводится.”
STR_ACK_FORCIBLYREMOVE_VOTE_OK = “Ваш голос зафиксирован.”
STR_CHINA_NEED_CERTIFICATION_REALNAME = “”
STR_CHINA_NOTICE = “”
STR_CHINA_PLAYTIME_1HOURS = “”
STR_CHINA_PLAYTIME_2HOURS = “”
STR_CHINA_PLAYTIME_3HOURS = “”
STR_CHINA_PLAYTIME_4HOURS = “”
STR_CHINA_PLAYTIME_5HOURS = “”
STR_CHINA_REALNAME_EMAIL = “”
STR_CHINA_REALNAME_FAIL = “”
STR_CHINA_REALNAME_INFO_LEAK = “”
STR_CHINA_REALNAME_NAME = “”
STR_CHINA_REALNAME_NUM = “”
STR_ERROR_MAP_DATA_HACKING = “”
STR_EXIT_POPUP_FORCIBLYREMOVE = “Исключить”
STR_HEADER_ACTIVE_BOMB = “Установить бомбу”
STR_HEADER_AGILITY_MINUS_1 = “Ловкость -1”
STR_HEADER_AGILITY_MINUS_2 = “Ловкость -2”
STR_HEADER_AGILITY_MINUS_3 = “Ловкость -3”
STR_HEADER_AGILITY_MINUS_4 = “Ловкость -4”
STR_HEADER_AGILITY_MINUS_5 = “Ловкость -5”
STR_HEADER_AGILITY_PLUS_1 = “Ловкость +1”
STR_HEADER_AGILITY_PLUS_2 = “Ловкость +2”
STR_HEADER_AGILITY_PLUS_3 = “Ловкость +3”
STR_HEADER_AGILITY_PLUS_4 = “Ловкость +4”
STR_HEADER_AGILITY_PLUS_5 = “Ловкость +5”
STR_HEADER_AMMO_UP = “Увеличение количества патронов”
STR_HEADER_AMMO_UP_1D = “Увеличение количества патронов. Билет на 1 день.”
STR_HEADER_AMMO_UP_30D = “Увеличение количества патронов. Билет на 30 дней. “
STR_HEADER_AMMO_UP_7D = “Увеличение количества патронов. Билет на 7 дней. “
STR_HEADER_AMMO_UP_90D = “Увеличение количества патронов. Билет на 90 дней.”
STR_HEADER_AUTHORITY_870MCS_W = “Разрешение на 870MCS W. “
STR_HEADER_AUTHORITY_AKS74U = “Разрешение на AKS74U.”
STR_HEADER_AUTHORITY_AK_SOPMOD = “Разрешение на AK SOPMOD.”
STR_HEADER_AUTHORITY_AUGA3 = “Разрешение на AUG A3.”
STR_HEADER_AUTHORITY_C5 = “Разрешение на C-5.”
STR_HEADER_AUTHORITY_DRAGUNOV_G = “Разрешение на СВД G.”
STR_HEADER_AUTHORITY_DUAL_D_EAGLE = “Разрешение на Dual D-Eagle.”
STR_HEADER_AUTHORITY_DUAL_HANDGUN = “Разрешение на Dual Handgun.”
STR_HEADER_AUTHORITY_DUAL_KNIFE = “Разрешение на Dual knife.”
STR_HEADER_AUTHORITY_G36C_EXT = “Разрешение на G36C Ext.”
STR_HEADER_AUTHORITY_KRISS_SUPER_V = “Разрешение на Kriss S. V.”
STR_HEADER_AUTHORITY_KUKRII = “Разрешение на кукри.”
STR_HEADER_AUTHORITY_L115A1 = “Разрешение на L115A1.”
STR_HEADER_AUTHORITY_M1887W = “Разрешение на M1887W.”
STR_HEADER_AUTHORITY_MINI_AXE = “Разрешение на мини-топор.”
STR_HEADER_AUTHORITY_MP5K_G = “Разрешение на MP5K G.”
STR_HEADER_AUTHORITY_P90_EXT = “Разрешение на P90 Ext.”
STR_HEADER_AUTHORITY_P99 = “Разрешение на P99&HAK.”
STR_HEADER_AUTHORITY_PSG1_S = “Разрешение на PSG-1 S.”
STR_HEADER_AUTHORITY_SG550_S = “Разрешение на SG550 S.”
STR_HEADER_AUTHORITY_SPAS15 = “Разрешение на SPAS-15.”
STR_HEADER_AUTHORITY_SPECTRE_W = “Разрешение на Spectre W.”
STR_HEADER_AUTHORITY_WEAPON = “Разрешение на %s.”
STR_HEADER_AUTHORITY_WP_SMOKE = “Разрешение на WP Smoke.”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME1 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME10 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME100 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME101 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME102 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME103 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME104 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME105 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME106 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME107 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME108 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME109 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME11 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME110 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME111 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME112 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME113 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME114 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME115 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME116 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME117 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME118 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME119 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME12 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME120 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME121 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME122 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME123 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME124 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME125 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME126 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME127 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME128 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME129 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME13 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME130 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME131 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME132 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME133 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME134 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME135 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME136 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME137 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME138 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME139 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME14 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME140 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME141 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME142 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME143 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME144 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME145 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME146 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME147 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME148 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME149 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME15 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME150 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME151 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME152 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME153 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME154 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME155 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME156 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME157 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME158 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME159 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME16 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME160 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME161 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME162 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME163 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME164 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME165 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME166 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME167 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME168 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME169 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME17 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME170 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME171 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME172 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME173 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME174 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME175 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME176 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME177 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME178 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME179 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME18 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME180 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME181 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME182 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME183 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME184 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME185 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME186 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME19 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME2 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME20 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME21 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME22 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME23 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME24 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME25 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME26 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME27 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME28 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME29 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME3 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME30 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME31 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME32 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME33 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME34 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME35 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME36 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME37 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME38 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME39 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME4 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME40 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME41 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME42 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME43 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME44 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME45 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME46 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME47 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME48 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME49 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME5 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME50 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME51 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME52 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME53 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME54 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME55 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME56 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME57 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME58 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME59 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME6 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME60 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME61 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME62 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME63 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME64 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME65 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME66 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME67 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME68 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME69 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME7 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME70 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME71 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME72 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME73 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME74 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME75 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME76 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME77 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME78 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME79 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME8 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME80 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME81 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME82 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME83 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME84 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME85 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME86 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME87 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME88 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME89 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME9 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME90 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME91 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME92 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME93 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME94 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME95 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME96 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME97 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME98 = “”
STR_HEADER_CAPSUL_ITME99 = “”
STR_HEADER_CHANGE_CLAN_MARK = “Билет изменения логотипа клана”
STR_HEADER_CHANGE_CLAN_NAME = “Билет изменения названия клана”
STR_HEADER_CHANGE_NICK = “Изменение ника”
STR_HEADER_CHARA_ACID = “SWAT (антитеррор)”
STR_HEADER_CHARA_DFOX = “Лис”
STR_HEADER_CHARA_HIDE = “Мираж (антитеррор)”
STR_HEADER_CHARA_KIN = “SWAT (антитеррор)”
STR_HEADER_CHARA_LEOPARD = “Леопард (антитеррор)”
STR_HEADER_CHARA_REDBULLS = “Буффало (повстанцы)”
STR_HEADER_CHARA_TARAN = “Тарантула (повстанцы)”
STR_HEADER_CHOLJONG_SHOTGUN = “Дробовик Кан Чоль Чуна”
STR_HEADER_CLAN_MEMBER_PLUS_50 = “Билет увеличения клана на 50 человек.”
STR_HEADER_CLAN_XP150_1D = “Опыт клана: 150%. Билет (или купон) на 1 день.”
STR_HEADER_CLAN_XP150_30D = “Опыт клана: 150%. Билет (или купон) на 30 дней. “
STR_HEADER_CLAN_XP150_7D = “Опыт клана: 150%. Билет (или купон) на 7 дней. “
STR_HEADER_CLAN_XP150_90D = “Опыт клана: 150%. Билет (или купон) на 90 дней.”
STR_HEADER_CLAN_XP_150 = “Опыт клана: 150%.”
STR_HEADER_CLEAR_CLAN_HISTORY = “Билет, очищающий историю боев клана.”
STR_HEADER_CLEAR_CLAN_PT = “Билет, обнуляющий очки клана.”
STR_HEADER_CLEAR_ESCAPE = “Обнуление количества побегов с поля боя.”
STR_HEADER_CLEAR_HISTORY = “Очистка истории боев.”
STR_HEADER_CLEAR_KILL = “Обнуление количества убийств/смертей.”
STR_HEADER_COLOR_CAHTTING = “Цвет чата”
STR_HEADER_COLOR_CAHTTING_1D = “Цветной текст чата. Билет на 1 день.”
STR_HEADER_COLOR_CAHTTING_30D = “Цветной текст чата. Билет на 30 дней.”
STR_HEADER_COLOR_CAHTTING_7D = “Цветной текст чата. Билет на 7 дней.”
STR_HEADER_COLOR_CAHTTING_90D = “Цветной текст чата. Билет на 90 дней.”
STR_HEADER_COLOR_CLAN_NAME = “Цвет названия клана”
STR_HEADER_COLOR_CLAN_NAME_1D = “Цветное название клана. Билет на 1 день.”
STR_HEADER_COLOR_CLAN_NAME_30D = “Цветное название клана. Билет на 30 дней. “
STR_HEADER_COLOR_CLAN_NAME_7D = “Цветное название клана. Билет на 7 дней. “
STR_HEADER_COLOR_CLAN_NAME_90D = “Цветное название клана. Билет на 90 дней.”
STR_HEADER_COLOR_CROSSHAIR = “Цвет прицела”
STR_HEADER_COLOR_CROSSHAIR_1D = “Цветной прицел. Билет на 1 день.”
STR_HEADER_COLOR_CROSSHAIR_30D = “Цветной прицел. Билет на 30 дней.”
STR_HEADER_COLOR_CROSSHAIR_7D = “Цветной прицел. Билет на 7 дней.”
STR_HEADER_COLOR_CROSSHAIR_90D = “Цветной прицел. Билет на 90 дней.”
STR_HEADER_COLOR_NICK = “Цвет ника”
STR_HEADER_COLOR_NICK_1D = “Цветной ник. Билет на 1 день.”
STR_HEADER_COLOR_NICK_30D = “Цветной ник. Билет на 30 дней. “
STR_HEADER_COLOR_NICK_7D = “Цветной ник. Билет на 7 дней. “
STR_HEADER_COLOR_NICK_90D = “Цветной ник. Билет на 90 дней.”
STR_HEADER_COUPON_PT_10000 = “Купон на 10 000 очков “
STR_HEADER_COUPON_PT_100000 = “Купон на 100 000 очков “
STR_HEADER_COUPON_PT_3000 = “Купон на 3 000 очков “
STR_HEADER_COUPON_PT_5000 = “Купон на 5 000 очков”
STR_HEADER_CROSSHAIR_MINUS_1 = “Скорость восстановления прицела -1”
STR_HEADER_CROSSHAIR_MINUS_2 = “Скорость восстановления прицела -2”
STR_HEADER_CROSSHAIR_MINUS_3 = “Скорость восстановления прицела -3”
STR_HEADER_CROSSHAIR_MINUS_4 = “Скорость восстановления прицела -4”
STR_HEADER_CROSSHAIR_MINUS_5 = “Скорость восстановления прицела -5”
STR_HEADER_CROSSHAIR_PLUS_1 = “Скорость восстановления прицела +1”
STR_HEADER_CROSSHAIR_PLUS_2 = “Скорость восстановления прицела +2”
STR_HEADER_CROSSHAIR_PLUS_3 = “Скорость восстановления прицела +3”
STR_HEADER_CROSSHAIR_PLUS_4 = “Скорость восстановления прицела +4”
STR_HEADER_CROSSHAIR_PLUS_5 = “Скорость восстановления прицела +5”
STR_HEADER_CUSTOM_CROSSHAIR = “Пользовательский прицел”
STR_HEADER_CUSTOM_CROSSHAIR_1D = “Пользовательский прицел. Билет (или купон) на 1 день.”
STR_HEADER_CUSTOM_CROSSHAIR_30D = “Пользовательский прицел. Билет (или купон) на 30 дней. “
STR_HEADER_CUSTOM_CROSSHAIR_7D = “Пользовательский прицел. Билет (или купон) на 7 дней. “
STR_HEADER_CUSTOM_CROSSHAIR_90D = “Пользовательский прицел. Билет (или купон) на 90 дней.”
STR_HEADER_CUSTOM_CROSSHAIR_UPLOAD = “Регистрационный билет пользовательского прицела”
STR_HEADER_DAMAGE_MINUS_1 = “Повреждение -1”
STR_HEADER_DAMAGE_MINUS_2 = “Повреждение -2”
STR_HEADER_DAMAGE_MINUS_3 = “Повреждение -3”
STR_HEADER_DAMAGE_MINUS_4 = “Повреждение -4”
STR_HEADER_DAMAGE_MINUS_5 = “Повреждение -5”
STR_HEADER_DAMAGE_PLUS_1 = “Повреждение +1”
STR_HEADER_DAMAGE_PLUS_2 = “Повреждение +2”
STR_HEADER_DAMAGE_PLUS_3 = “Повреждение +3”
STR_HEADER_DAMAGE_PLUS_4 = “Повреждение +4”
STR_HEADER_DAMAGE_PLUS_5 = “Повреждение +5”
STR_HEADER_DEFAULT_FEMALE = “Стандартный женский комплект”
STR_HEADER_DEFAULT_HELMET = “Обычный шлем”
STR_HEADER_DEFAULT_MALE = “Стандартный мужской комплект”
STR_HEADER_DESIGNATION_GET_SLOT2 = “Получение 2-го слота званий”
STR_HEADER_DESIGNATION_GET_SLOT2_A = “Слот званий 2. Условие получения a.”
STR_HEADER_DESIGNATION_GET_SLOT2_B = “Слот званий 2. Условие получения b.”
STR_HEADER_DESIGNATION_GET_SLOT2_C = “Слот званий 2. Условие получения c.”
STR_HEADER_DESIGNATION_GET_SLOT3 = “Получение 3-го слота званий”
STR_HEADER_DESIGNATION_GET_SLOT3_A = “Слот званий 3. Условие получения a.”
STR_HEADER_DESIGNATION_GET_SLOT3_B = “Слот званий 3. Условие получения b.”
STR_HEADER_DESIGNATION_GET_SLOT3_C = “Слот званий 3. Условие получения c.”
STR_HEADER_DESIGNATION_GET_SLOT3_D = “Слот званий 3. Условие получения d.”
STR_HEADER_DESIGNATION_GET_SLOT3_E = “Слот званий 3. Условие получения e.”
STR_HEADER_DESIGNATION_GET_SLOT3_F = “Слот званий 3. Условие получения f.”
STR_HEADER_DESIGNATION_GET_SLOT3_G = “Слот званий 3. Условие получения g.”
STR_HEADER_DISAM_BOMB = “Обезвредить бомбу”
STR_HEADER_DISGUISE_NICK = “Временный ник”
STR_HEADER_DISGUISE_NICK_1D = “Временный ник. Билет на 1 день.”
STR_HEADER_DISGUISE_NICK_30D = “Временный ник. Билет на 30 дней. “
STR_HEADER_DISGUISE_NICK_7D = “Временный ник. Билет на 7 дней. “
STR_HEADER_DISGUISE_NICK_90D = “Временный ник. Билет на 90 дней.”
STR_HEADER_DISGUISE_RANK = “Отображать ранг \”рядовой\””
STR_HEADER_DISGUISE_RANK_1D = “Отображать ранг \”рядовой\”. Билет на 1 день.”
STR_HEADER_DISGUISE_RANK_30D = “Отображать ранг \”рядовой\”. Билет на 30 дней. “
STR_HEADER_DISGUISE_RANK_7D = “Отображать ранг \”рядовой\”. Билет на 7 дней. “
STR_HEADER_DISGUISE_RANK_90D = “Отображать ранг \”рядовой\”. Билет на 90 дней.”
STR_HEADER_DO_CHAINHEADSHOT = “Головорез”
STR_HEADER_DO_CHAINKILLER = “Мастер”
STR_HEADER_DO_CHAINSLUGGER = “Мастер ножа”
STR_HEADER_DO_CHAINSTOPPER = “Убийца мастера”
STR_HEADER_DO_DEATH = “Смертей”
STR_HEADER_DO_DEATHBLOW = “Смертельный удар”
STR_HEADER_DO_DEFEAT = “Сдаться”
STR_HEADER_DO_DESTROY_ENEMY = “Уничтожить объект противника”
STR_HEADER_DO_DOUBLE_KILL = “Двойное убийство”
STR_HEADER_DO_ENEMY_CN = “”
STR_HEADER_DO_ENTERANCE = “Войти”
STR_HEADER_DO_HEADSHOT = “Попаданий в голову”
STR_HEADER_DO_KILL = “Противников убито”
STR_HEADER_DO_KILL_ASSIST = “Помощь в убийстве”
STR_HEADER_DO_KILL_ENEMY = “убить противника с этим оружием “
STR_HEADER_DO_KILL_ENEMY_CN = “”
STR_HEADER_DO_KILL_MAN = “Убить человека”
STR_HEADER_DO_KILL_SELF = “Самоубийств”
STR_HEADER_DO_MASS_KILL = “Одновременно убито большое количество противников”
STR_HEADER_DO_OUT = “Выходи”
STR_HEADER_DO_PIERCING = “Достижение бронебойности”
STR_HEADER_DO_PROTECT_OBJECT = “Защитить объект”
STR_HEADER_DO_RANK_1 = “Достижение 1-го результата “
STR_HEADER_DO_RANK_2 = “Достижение 2-го результата “
STR_HEADER_DO_RANK_3 = “Достижение 3-го результата “
STR_HEADER_DO_RANK_4 = “Достижение 4-го результата “
STR_HEADER_DO_RANK_5 = “Достижение 5-го результата “
STR_HEADER_DO_RANK_6 = “Достижение 6-го результата “
STR_HEADER_DO_RANK_7 = “Достижение 7-го результата”
STR_HEADER_DO_RANK_WORST = “Достижение конца рейтинга окончательных результатов”
STR_HEADER_DO_TCH_DN = “Бросок оземь”
STR_HEADER_DO_TCH_DN_ACE_ATTACKER = “Главный атакующий”
STR_HEADER_DO_TCH_DN_GAME_MAKER = “Создатель игры”
STR_HEADER_DO_TCH_DN_HATTRICK = “Три победы подряд”
STR_HEADER_DO_TRIPLE_KILL = “Тройное убийство”
STR_HEADER_DO_TRIPLE_KILL_ENEMY = “Тройное убийство противника с этим оружием”
STR_HEADER_DO_TRIPLE_KILL_ENEMY_CN = “”
STR_HEADER_DO_USE = “Использовано”
STR_HEADER_DO_WIN = “Победа”
STR_HEADER_DPD_RATE_MINUS_1 = “Снижение урона снайперского оружия ур. 1”
STR_HEADER_DPD_RATE_MINUS_2 = “Снижение урона снайперского оружия ур. 2”
STR_HEADER_DPD_RATE_MINUS_3 = “Снижение урона снайперского оружия ур. 3”
STR_HEADER_DPD_RATE_MINUS_4 = “Снижение урона снайперского оружия ур. 4”
STR_HEADER_DPD_RATE_MINUS_5 = “Снижение урона снайперского оружия ур. 5”
STR_HEADER_DPD_RATE_PLUS_1 = “Увеличение урона снайперского оружия ур. 1”
STR_HEADER_DPD_RATE_PLUS_2 = “Увеличение урона снайперского оружия ур. 2”
STR_HEADER_DPD_RATE_PLUS_3 = “Увеличение урона снайперского оружия ур. 3”
STR_HEADER_DPD_RATE_PLUS_4 = “Увеличение урона снайперского оружия ур. 4”
STR_HEADER_DPD_RATE_PLUS_5 = “Увеличение урона снайперского оружия ур. 5”
STR_HEADER_ERROR_MESSAGE_NO_REGISTER_GOODS = “g_pricetable (price_info) в таблице не зарегистрирована цена товара. (идентификатор товара: 0x%x)\n Это новый товар, поэтому в коде обязательно должна быть его цена.”
STR_HEADER_EXPLOSION_RANGE_MINUS_1 = “Радиус поражения -1”
STR_HEADER_EXPLOSION_RANGE_MINUS_2 = “Радиус поражения -2”
STR_HEADER_EXPLOSION_RANGE_MINUS_3 = “Радиус поражения -3”
STR_HEADER_EXPLOSION_RANGE_MINUS_4 = “Радиус поражения -4”
STR_HEADER_EXPLOSION_RANGE_MINUS_5 = “Радиус поражения -5”
STR_HEADER_EXPLOSION_RANGE_PLUS_1 = “Радиус поражения +1”
STR_HEADER_EXPLOSION_RANGE_PLUS_2 = “Радиус поражения +2”
STR_HEADER_EXPLOSION_RANGE_PLUS_3 = “Радиус поражения +3”
STR_HEADER_EXPLOSION_RANGE_PLUS_4 = “Радиус поражения +4”
STR_HEADER_EXPLOSION_RANGE_PLUS_5 = “Радиус поражения +5”
STR_HEADER_EXPLOSION_TIME_MINUS_1 = “Время задержки взрыва -1”
STR_HEADER_EXPLOSION_TIME_MINUS_2 = “Время до взрыва -2”
STR_HEADER_EXPLOSION_TIME_MINUS_3 = “Время до взрыва -3”
STR_HEADER_EXPLOSION_TIME_MINUS_4 = “Время до взрыва -4”
STR_HEADER_EXPLOSION_TIME_MINUS_5 = “Время до взрыва -5”
STR_HEADER_EXPLOSION_TIME_PLUS_1 = “Время задержки взрыва +1”
STR_HEADER_EXPLOSION_TIME_PLUS_2 = “Время до взрыва +2”
STR_HEADER_EXPLOSION_TIME_PLUS_3 = “Время до взрыва +3”
STR_HEADER_EXPLOSION_TIME_PLUS_4 = “Время до взрыва +4”
STR_HEADER_EXPLOSION_TIME_PLUS_5 = “Время до взрыва +5”
STR_HEADER_FALLDOWN_DAMAGE_INCREASE_1 = “Повреждение при падении с высоты +1”
STR_HEADER_FALLDOWN_DAMAGE_INCREASE_2 = “Повреждение при падении с высоты +2”
STR_HEADER_FALLDOWN_DAMAGE_INCREASE_3 = “Повреждение при падении с высоты +3”
STR_HEADER_FALLDOWN_DAMAGE_INCREASE_4 = “Повреждение при падении с высоты +4”
STR_HEADER_FALLDOWN_DAMAGE_INCREASE_5 = “Повреждение при падении с высоты +5”
STR_HEADER_FALLDOWN_DAMAGE_REDUCE_1 = “Повреждение при падении с высоты -1”
STR_HEADER_FALLDOWN_DAMAGE_REDUCE_2 = “Повреждение при падении с высоты -2”
STR_HEADER_FALLDOWN_DAMAGE_REDUCE_3 = “Повреждение при падении с высоты -3”
STR_HEADER_FALLDOWN_DAMAGE_REDUCE_4 = “Повреждение при падении с высоты -4”
STR_HEADER_FALLDOWN_DAMAGE_REDUCE_5 = “Повреждение при падении с высоты -5”
STR_HEADER_FIRE_SPEED_MINUS_1 = “Скорострельность -1”
STR_HEADER_FIRE_SPEED_MINUS_2 = “Скорострельность -2”
STR_HEADER_FIRE_SPEED_MINUS_3 = “Скорострельность -3”
STR_HEADER_FIRE_SPEED_MINUS_4 = “Скорострельность -4”
STR_HEADER_FIRE_SPEED_MINUS_5 = “Скорострельность -5”
STR_HEADER_FIRE_SPEED_PLUS_1 = “Скорострельность +1”
STR_HEADER_FIRE_SPEED_PLUS_2 = “Скорострельность +2”
STR_HEADER_FIRE_SPEED_PLUS_3 = “Скорострельность +3”
STR_HEADER_FIRE_SPEED_PLUS_4 = “Скорострельность +4”
STR_HEADER_FIRE_SPEED_PLUS_5 = “Скорострельность +5”
STR_HEADER_FIRST_SHOT_MINUS_1 = “Снижение точности первого выстрела ур. 1”
STR_HEADER_FIRST_SHOT_MINUS_2 = “Снижение точности первого выстрела ур. 2”
STR_HEADER_FIRST_SHOT_MINUS_3 = “Снижение точности первого выстрела ур. 3”
STR_HEADER_FIRST_SHOT_MINUS_4 = “Снижение точности первого выстрела ур. 4”
STR_HEADER_FIRST_SHOT_MINUS_5 = “Снижение точности первого выстрела ур. 5”
STR_HEADER_FIRST_SHOT_PLUS_1 = “Увеличение точности первого выстрела ур. 1”
STR_HEADER_FIRST_SHOT_PLUS_2 = “Увеличение точности первого выстрела ур. 2”
STR_HEADER_FIRST_SHOT_PLUS_3 = “Увеличение точности первого выстрела ур. 3”
STR_HEADER_FIRST_SHOT_PLUS_4 = “Увеличение точности первого выстрела ур. 4”
STR_HEADER_FIRST_SHOT_PLUS_5 = “Увеличение точности первого выстрела ур. 5”
STR_HEADER_FREE_MOVE = “Свободное передвижение”
STR_HEADER_FREE_MOVE_1D = “Свободное передвижение. Билет (или купон) на 1 день.”
STR_HEADER_FREE_MOVE_30D = “Свободное передвижение. Билет на 30 дней.”
STR_HEADER_FREE_MOVE_7D = “Свободное передвижение. Билет (или купон) на 7 дней. “
STR_HEADER_FREE_MOVE_90D = “Свободное передвижение. Билет (или купон) на 90 дней.”
STR_HEADER_GET_BERET = “Выдается берет\n(увеличивает скорость перезарядки и шанс защиты шлема)”
STR_HEADER_GET_SOMETHING = “Засекречено”
STR_HEADER_HELMET_PROTECTION = “Защита шлема”
STR_HEADER_HIT_ARM_20 = “Процент попаданий в руки достиг 20%.”
STR_HEADER_HIT_ARM_30 = “Процент попаданий в руки достиг 30%.”
STR_HEADER_HIT_CHEST_20 = “Процент попаданий в грудь достиг 20%.”
STR_HEADER_HIT_CHEST_30 = “Процент попаданий в грудь достиг 30%.”
STR_HEADER_HIT_LEG_20 = “Процент попаданий в ноги достиг 20%.”
STR_HEADER_HIT_LEG_30 = “Процент попаданий в ноги достиг  30%.”
STR_HEADER_HIT_RATE_40 = “Процент попаданий достиг 40%.”
STR_HEADER_HIT_RATE_50 = “Процент попаданий достиг 50%.”
STR_HEADER_HIT_RATE_60 = “Процент попаданий достиг 60%.”
STR_HEADER_HIT_RATE_HEAD_20 = “Процент попаданий в голову достиг 20%.”
STR_HEADER_HIT_RATE_HEAD_30 = “Процент попаданий в голову достиг 30%.”
STR_HEADER_HIT_RATE_MINUS_1 = “Разброс +1”
STR_HEADER_HIT_RATE_MINUS_2 = “Разброс +2”
STR_HEADER_HIT_RATE_MINUS_3 = “Разброс +3”
STR_HEADER_HIT_RATE_MINUS_4 = “Разброс +4”
STR_HEADER_HIT_RATE_MINUS_5 = “Разброс +5”
STR_HEADER_HIT_RATE_PLUS_1 = “Разброс  -1”
STR_HEADER_HIT_RATE_PLUS_2 = “Разброс -2”
STR_HEADER_HIT_RATE_PLUS_3 = “Разброс -3”
STR_HEADER_HIT_RATE_PLUS_4 = “Разброс  -4”
STR_HEADER_HIT_RATE_PLUS_5 = “Разброс  -5”
STR_HEADER_HORZ_REACTION_INCREASE_1 = “Горизонтальная отдача +1”
STR_HEADER_HORZ_REACTION_INCREASE_2 = “Горизонтальная отдача +2”
STR_HEADER_HORZ_REACTION_INCREASE_3 = “Горизонтальная отдача +3”
STR_HEADER_HORZ_REACTION_INCREASE_4 = “Горизонтальная отдача +4”
STR_HEADER_HORZ_REACTION_INCREASE_5 = “Горизонтальная отдача +5”
STR_HEADER_HORZ_REACTION_REDUCE_1 = “Горизонтальная отдача -1”
STR_HEADER_HORZ_REACTION_REDUCE_2 = “Горизонтальная отдача -2”
STR_HEADER_HORZ_REACTION_REDUCE_3 = “Горизонтальная отдача -3”
STR_HEADER_HORZ_REACTION_REDUCE_4 = “Горизонтальная отдача -4”
STR_HEADER_HORZ_REACTION_REDUCE_5 = “Горизонтальная отдача -5”
STR_HEADER_ITEM_CHANGE_NICK = “Билет изменения ника”
STR_HEADER_ITEM_FREE_MOVE = “Билет свободного передвижения”
STR_HEADER_JUMP_MINUS_1 = “Высота прыжка -1”
STR_HEADER_JUMP_MINUS_2 = “Высота прыжка -2”
STR_HEADER_JUMP_MINUS_3 = “Высота прыжка -3”
STR_HEADER_JUMP_MINUS_4 = “Высота прыжка -4”
STR_HEADER_JUMP_MINUS_5 = “Высота прыжка -5”
STR_HEADER_JUMP_PLUS_1 = “Высота прыжка +1”
STR_HEADER_JUMP_PLUS_2 = “Высота прыжка +2”
STR_HEADER_JUMP_PLUS_3 = “Высота прыжка +3”
STR_HEADER_JUMP_PLUS_4 = “Высота прыжка +4”
STR_HEADER_JUMP_PLUS_5 = “Высота прыжка +5”
STR_HEADER_KILL_RATE_40 = “Вы достигли 40% убийств.”
STR_HEADER_KILL_RATE_50 = “Вы достигли 50% убийств.”
STR_HEADER_KILL_RATE_60 = “Вы достигли 60% убийств.”
STR_HEADER_LIBRARY = “”
STR_HEADER_LUXVILLE = “”
STR_HEADER_MAP_BLOWCITY = “”
STR_HEADER_MAP_BREAKDOWN = “”
STR_HEADER_MAP_BURNINGHALL = “”
STR_HEADER_MAP_CRACKDOWN = “”
STR_HEADER_MAP_DOWNTOWN = “”
STR_HEADER_MAP_DSQUARD = “”
STR_HEADER_MAP_EASTERN_ROAD = “”
STR_HEADER_MAP_GIRAN = “”
STR_HEADER_MAP_GIRAN_BETA = “”
STR_HEADER_MAP_HELISPOT = “”
STR_HEADER_MAP_HOSPITAL = “”
STR_HEADER_MAP_MCPARK = “”
STR_HEADER_MAP_MSTATION = “”
STR_HEADER_MAP_OUTPOST = “”
STR_HEADER_MAP_PORTACABA = “”
STR_HEADER_MAP_REDROCK = “”
STR_HEADER_MAP_SAINTMANSION = “”
STR_HEADER_MAP_SENTRYBASE = “”
STR_HEADER_MAP_STORMTUBE = “”
STR_HEADER_MAP_TRAININGCAMP = “”
STR_HEADER_MAP_UPTOWN = “”
STR_HEADER_MELEE_SPEED_MINUS_1 = “Скорость атаки -1”
STR_HEADER_MELEE_SPEED_MINUS_2 = “Скорость атаки -2”
STR_HEADER_MELEE_SPEED_MINUS_3 = “Скорость атаки -3”
STR_HEADER_MELEE_SPEED_MINUS_4 = “Скорость атаки -4”
STR_HEADER_MELEE_SPEED_MINUS_5 = “Скорость атаки -5”
STR_HEADER_MELEE_SPEED_PLUS_1 = “Скорость атаки +1”
STR_HEADER_MELEE_SPEED_PLUS_2 = “Скорость атаки +2”
STR_HEADER_MELEE_SPEED_PLUS_3 = “Скорость атаки +3”
STR_HEADER_MELEE_SPEED_PLUS_4 = “Скорость атаки +4”
STR_HEADER_MELEE_SPEED_PLUS_5 = “Скорость атаки +5”
STR_HEADER_MIDNIGHT_ZONE = “”
STR_HEADER_MODE_ANNIHILATION = “Уничтоже-\nние”
STR_HEADER_MODE_BOSS = “Бегство”
STR_HEADER_MODE_DEFENCE = “Оборона”
STR_HEADER_MODE_DESTROY = “Миссия на разрушение”
STR_HEADER_MODE_DOMINATION = “”
STR_HEADER_MODE_EXPLOSION = “Подрыв”
STR_HEADER_MODE_HEAD_HUNTER = “Head Hunter”
STR_HEADER_MODE_HEAD_KILLER = “Head Killer”
STR_HEADER_MODE_SUDDEN_DEATH = “”
STR_HEADER_MODE_TEAM_DEATH_MATCH = “Общий\nматч”
STR_HEADER_MODE_TUTORIAL = “Tutorial(Temp)”
STR_HEADER_NA = “na”
STR_HEADER_NORMAL_HELMET = “Шлем”
STR_HEADER_NO_CONDITION = “Нет условия”
STR_HEADER_PT_130 = “130% очков”
STR_HEADER_PT_130_1D = “130% очков, билет на 1 день. “
STR_HEADER_PT_130_30D = “130% очков, билет на 30 дней. “
STR_HEADER_PT_130_7D = “130%  очков, билет на 7 дней. “
STR_HEADER_PT_130_90D = “130% очков, билет на 90 дней.”
STR_HEADER_PT_PLUS_1000 = “Очки: 1 000”
STR_HEADER_PT_PLUS_10000 = “Очки: 10 000”
STR_HEADER_PT_PLUS_100000 = “Очки: 100 000”
STR_HEADER_PT_PLUS_25000 = “Очки: 25 000”
STR_HEADER_PT_PLUS_5000 = “Очки: 5 000”
STR_HEADER_PT_PLUS_50000 = “Очки: 50 000”
STR_HEADER_RANGE_MINUS_1 = “Дальность выстрела -1”
STR_HEADER_RANGE_MINUS_2 = “Дальность выстрела -2”
STR_HEADER_RANGE_MINUS_3 = “Дальность выстрела -3”
STR_HEADER_RANGE_MINUS_4 = “Дальность выстрела -4”
STR_HEADER_RANGE_MINUS_5 = “Дальность выстрела -5”
STR_HEADER_RANGE_PLUS_1 = “Дальность выстрела +1”
STR_HEADER_RANGE_PLUS_2 = “Дальность выстрела +2”
STR_HEADER_RANGE_PLUS_3 = “Дальность выстрела +3”
STR_HEADER_RANGE_PLUS_4 = “Дальность выстрела +4”
STR_HEADER_RANGE_PLUS_5 = “Дальность выстрела +5”
STR_HEADER_RECORD_PLAYING = “Включить запись”
STR_HEADER_REINFORCE_HELMET = “Усиленный шлем”
STR_HEADER_RELOAD_MINUS_1 = “Скорость перезарядки магазина -1”
STR_HEADER_RELOAD_MINUS_2 = “Скорость перезарядки магазина -2”
STR_HEADER_RELOAD_MINUS_3 = “Скорость перезарядки магазина -3”
STR_HEADER_RELOAD_MINUS_4 = “Скорость перезарядки магазина -4”
STR_HEADER_RELOAD_MINUS_5 = “Скорость перезарядки магазина -5”
STR_HEADER_RELOAD_PLUS_1 = “Скорость перезарядки +1 {col:240, 30, 40, 255}(в берете){/col}”
STR_HEADER_RELOAD_PLUS_2 = “Скорость перезарядки +2 {col:240, 30, 40, 255}(в берете){/col}”
STR_HEADER_RELOAD_PLUS_3 = “Скорость перезарядки +3 {col:240, 30, 40, 255}(в берете){/col}”
STR_HEADER_RELOAD_PLUS_4 = “Скорость перезарядки +4 {col:240, 30, 40, 255}(в берете){/col}”
STR_HEADER_RELOAD_PLUS_5 = “Скорость перезарядки +5 {col:240, 30, 40, 255}(в берете){/col}”
STR_HEADER_SCOPE_RANGE_MINUS_1 = “Дальность прицела -1”
STR_HEADER_SCOPE_RANGE_MINUS_2 = “Дальность прицела -2”
STR_HEADER_SCOPE_RANGE_MINUS_3 = “Дальность прицела -3”
STR_HEADER_SCOPE_RANGE_MINUS_4 = “Дальность прицела -4”
STR_HEADER_SCOPE_RANGE_MINUS_5 = “Дальность прицела -5”
STR_HEADER_SCOPE_RANGE_PLUS_1 = “Предельная дальность прицела +1”
STR_HEADER_SCOPE_RANGE_PLUS_2 = “Предельная дальность прицела +2”
STR_HEADER_SCOPE_RANGE_PLUS_3 = “Предельная дальность прицела +3”
STR_HEADER_SCOPE_RANGE_PLUS_4 = “Предельная дальность прицела +4”
STR_HEADER_SCOPE_RANGE_PLUS_5 = “Предельная дальность прицела +5”
STR_HEADER_SHORT_RESPAWN = “Уменьшение времени воскрешения”
STR_HEADER_SHORT_RESPAWN_1D = “Уменьшение времени воскрешения. Билет на 1 день.”
STR_HEADER_SHORT_RESPAWN_30D = “Уменьшение времени воскрешения. Билет на 30 дней.”
STR_HEADER_SHORT_RESPAWN_7D = “Уменьшение времени воскрешения. Билет на 7 дней.”
STR_HEADER_SHORT_RESPAWN_90D = “Уменьшение времени воскрешения. Билет на 90 дней.”
STR_HEADER_SPEED_MINUS_1 = “Скорость передвижения -1”
STR_HEADER_SPEED_MINUS_2 = “Скорость передвижения -2”
STR_HEADER_SPEED_MINUS_3 = “Скорость передвижения -3”
STR_HEADER_SPEED_MINUS_4 = “Скорость передвижения -4”
STR_HEADER_SPEED_MINUS_5 = “Скорость передвижения -5”
STR_HEADER_SPEED_PLUS_1 = “Скорость передвижения +1”
STR_HEADER_SPEED_PLUS_2 = “Скорость передвижения +2”
STR_HEADER_SPEED_PLUS_3 = “Скорость передвижения +3”
STR_HEADER_SPEED_PLUS_4 = “Скорость передвижения +4”
STR_HEADER_SPEED_PLUS_5 = “Скорость передвижения +5”
STR_HEADER_STAGE_INTERCEPT = “Присоединиться к идущему бою”
STR_HEADER_TARGET_TRACE_HELMET = “Шлем обладает функцией слежения за целью”
STR_HEADER_THROWING_MINUS_1 = “Дальность броска -1”
STR_HEADER_THROWING_MINUS_2 = “Дальность броска -2”
STR_HEADER_THROWING_MINUS_3 = “Дальность броска -3”
STR_HEADER_THROWING_MINUS_4 = “Дальность броска -4”
STR_HEADER_THROWING_MINUS_5 = “Дальность броска -5”
STR_HEADER_THROWING_PLAS_1 = “Дальность броска +1”
STR_HEADER_THROWING_PLAS_2 = “Дальность броска +2”
STR_HEADER_THROWING_PLAS_3 = “Дальность броска +3”
STR_HEADER_THROWING_PLAS_4 = “Дальность броска +4”
STR_HEADER_THROWING_PLAS_5 = “Дальность броска +5”
STR_HEADER_UNKNOWN = “Не известен”
STR_HEADER_VERTICAL_REACTION_INCREASE_1 = “Вертикальная отдача +1”
STR_HEADER_VERTICAL_REACTION_INCREASE_2 = “Вертикальная отдача +2”
STR_HEADER_VERTICAL_REACTION_INCREASE_3 = “Вертикальная отдача +3”
STR_HEADER_VERTICAL_REACTION_INCREASE_4 = “Вертикальная отдача +4”
STR_HEADER_VERTICAL_REACTION_INCREASE_5 = “Вертикальная отдача +5”
STR_HEADER_VERTICAL_REACTION_REDUCE_1 = “Вертикальная отдача -1”
STR_HEADER_VERTICAL_REACTION_REDUCE_2 = “Вертикальная отдача -2”
STR_HEADER_VERTICAL_REACTION_REDUCE_3 = “Вертикальная отдача -3”
STR_HEADER_VERTICAL_REACTION_REDUCE_4 = “Вертикальная отдача -4”
STR_HEADER_VERTICAL_REACTION_REDUCE_5 = “Вертикальная отдача -5”
STR_HEADER_WEAPON_870MCS = “870 MCS”
STR_HEADER_WEAPON_870MCS_W = “870 MCS W”
STR_HEADER_WEAPON_AK47 = “AK-47”
STR_HEADER_WEAPON_AK47_EXT = “AK-47 Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_AK47_G = “AK-47 G.”
STR_HEADER_WEAPON_C5 = “C-5”
STR_HEADER_WEAPON_DRAGUNOV = “СВД”
STR_HEADER_WEAPON_DRAGUNOV_G = “СВД G.”
STR_HEADER_WEAPON_DUAL_D_EAGLE = “Два D-Eagle”
STR_HEADER_WEAPON_DUAL_HANDGUN = “Два пистолета”
STR_HEADER_WEAPON_DUAL_KNIFE = “Пара ножей”
STR_HEADER_WEAPON_D_EAGLE = “Desert Eagle”
STR_HEADER_WEAPON_D_EAGLE_S = “D-Eagle S.”
STR_HEADER_WEAPON_F2000_EXT = “F2000 Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_FLASHBANG = “FlashBang”
STR_HEADER_WEAPON_G36C_EXT = “G36C Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_K1 = “K-1”
STR_HEADER_WEAPON_K1_EXT = “K-1 Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_K2 = “K-2”
STR_HEADER_WEAPON_K201_EXT = “K-201 Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_K400 = “K-400”
STR_HEADER_WEAPON_K5 = “K-5”
STR_HEADER_WEAPON_KRISS_SUPER_V = “Kriss Super V”
STR_HEADER_WEAPON_KUKRII = “Кукри”
STR_HEADER_WEAPON_L115A1 = “L115A1”
STR_HEADER_WEAPON_M4A1 = “M4A1”
STR_HEADER_WEAPON_M4A1_EXT = “M4A1 Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_M4A1_S = “M4A1 S.”
STR_HEADER_WEAPON_M7 = “M-7”
STR_HEADER_WEAPON_MINI_AXE = “Мини-топор”
STR_HEADER_WEAPON_MK23_EXT = “MK.23 Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_MK46_EXT = “mk.46 ext.”
STR_HEADER_WEAPON_MP5K = “MP5K”
STR_HEADER_WEAPON_MP5K_EXT = “MP5K Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_MP5K_G = “MP5K G.”
STR_HEADER_WEAPON_MP7_EXT = “MP7 Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_P90_EXT = “P90 Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_P99 = “P99&HAK”
STR_HEADER_WEAPON_PSG1 = “PSG1”
STR_HEADER_WEAPON_PSG1_S = “PSG1 S.”
STR_HEADER_WEAPON_REACTION_CONTROL_MINUS_1 = “Увеличение отдачи ур.1”
STR_HEADER_WEAPON_REACTION_CONTROL_MINUS_2 = “Увеличение отдачи ур.2”
STR_HEADER_WEAPON_REACTION_CONTROL_MINUS_3 = “Увеличение отдачи ур.3”
STR_HEADER_WEAPON_REACTION_CONTROL_MINUS_4 = “Увеличение отдачи ур.4”
STR_HEADER_WEAPON_REACTION_CONTROL_MINUS_5 = “Увеличение отдачи ур.5”
STR_HEADER_WEAPON_REACTION_CONTROL_PLUS_1 = “Снижение отдачи ур.1”
STR_HEADER_WEAPON_REACTION_CONTROL_PLUS_2 = “Снижение отдачи ур.2”
STR_HEADER_WEAPON_REACTION_CONTROL_PLUS_3 = “Снижение отдачи ур.3”
STR_HEADER_WEAPON_REACTION_CONTROL_PLUS_4 = “Снижение отдачи ур.4”
STR_HEADER_WEAPON_REACTION_CONTROL_PLUS_5 = “Снижение отдачи ур.5”
STR_HEADER_WEAPON_SG550 = “SG 550”
STR_HEADER_WEAPON_SG550_EXT = “SG 550 Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_SG550_S = “SG 550 S.”
STR_HEADER_WEAPON_SMOKE = “Smoke”
STR_HEADER_WEAPON_SPAS15 = “SPAS-15”
STR_HEADER_WEAPON_SPECTRE_EXT = “Spectre Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_SPECTRE_W = “Spectre W”
STR_HEADER_WEAPON_SSG69 = “SSG-69”
STR_HEADER_WEAPON_SSG69_S = “SSG-69 S.”
STR_HEADER_WEAPON_UMP45 = “UMP45 Ext.”
STR_HEADER_WEAPON_WP_SMOKE = “WP Smoke”
STR_HEADER_XP_PLUS_110 = “Опыт: 110%”
STR_HEADER_XP_PLUS_110_1D = “Опыт: 110%. Билет на 1 день.”
STR_HEADER_XP_PLUS_110_30D = “Опыт: 110%. Билет на 30 дней.”
STR_HEADER_XP_PLUS_110_7D = “Опыт: 110%. Билет на 7 дней.”
STR_HEADER_XP_PLUS_130 = “Опыт: 130%”
STR_HEADER_XP_PLUS_130_1D = “Опыт: 130%. Билет на 1 день.”
STR_HEADER_XP_PLUS_130_30D = “Опыт: 130%. Билет на 30 дней.”
STR_HEADER_XP_PLUS_130_7D = “Опыт: 130%. Билет на 7 дней.”
STR_HEADER_XP_PLUS_130_90D = “Опыт: 130%. Билет на 90 дней.”
STR_HEADER_XP_PLUS_150 = “Опыт: 150%”
STR_HEADER_XP_PLUS_150_1D = “Опыт: 150%. Билет на 1 день.”
STR_HEADER_XP_PLUS_150_30D = “Опыт: 150%. Билет на 30 дней.”
STR_HEADER_XP_PLUS_150_7D = “Опыт: 150%. Билет на 7 дней.”
STR_HEADER__DO_DOUBLE_KILL = “Двойное убийство противника с этим оружием”
STR_HEADER__DO_DOUBLE_KILL_CN = “”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_AGREE = “За”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_KEY_AGREE = “За (клавиша – 9)”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_KEY_REVERSE = “Против (клавиша – 0)”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_REASON_ABUSE = “Нарушение: нецензурная лексика”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_REASON_ETC = “Нарушение: другое “
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_REASON_ILLEGALPROGRAM = “Нарушение: запрещенное ПО”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_REASON_NOMANNER = “Нарушение: грубое поведение”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_REMAIN_TIME_SECOND = “сек.”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_REMAIN_TIME_SUBJECT = “Осталось”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_RESULT_KICKED = “Голосование об исключении игрока %s прошло успешно.”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_RESULT_NOALLY = “Запрос отклонен: Нет согласия от членов вашей команды.\n”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_RESULT_NOENEMY = “Запрос отклонен: Нет согласия от членов команды противника.\n”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_RESULT_REJECT = “Голосование об исключении игрока %s отклонено.”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_RESULT_SCORE = “За – %d, Против – %d\n”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_RESULT_SHORTAGES = “Запрос отклонен: Нет необходимого большинства голосов.\n”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_RESULT_SUCCESS = “Причина исключения: %s\n”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_RESULT_TITLE = “Результаты голосования”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_REVERSE = “Против”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_SUBJECT = “Голосование об исключении из игры”
STR_HUD_FORCIBLYREMOVE_WHOS = “”
STR_INVEN_BERET = “Берет”
STR_INVEN_BLUE_CHARA = “Боец синей команды”
STR_INVEN_BLUE_ONLY = “Для синей команды”
STR_INVEN_BULLETS = “Обойма”
STR_INVEN_CANNOT_EQUIP = “{col:210,0,0,255}Установка невозможна{/col}”
STR_INVEN_CASH_ITEM_TERM = “%s %d дн.”
STR_INVEN_CHRACTER = “Персонаж”
STR_INVEN_DAMAGE = “Урон”
STR_INVEN_DELETE = “Удалить”
STR_INVEN_DELETE_ITEM_FAIL = “Из-за сетевых неполадок\nпредмет не был удален.”
STR_INVEN_DELETE_ITEM_SUCCESS = “Предмет удалён.”
STR_INVEN_DETAIL_INFO = “Подробнее”
STR_INVEN_DO_CHANGE = “Изменить”
STR_INVEN_DO_EQUIP = “Взять”
STR_INVEN_DO_NOT_USE = “Нельзя использовать предмет”
STR_INVEN_DO_REPAIR = “Починить”
STR_INVEN_DO_USE = “Взять”
STR_INVEN_EQUIPPED = “”
STR_INVEN_ERQUIRE_DESIGNATION = “{col:255,0,0,255}%s{/col}Из-за отсутствия звания \n нельзя надеть выбранный берет.”
STR_INVEN_EXPENDABLES = “Количество”
STR_INVEN_FAILED_AUTH = “Ошибка идентификации. Повторите позже.”
STR_INVEN_HEAD = “Голова”
STR_INVEN_HIT_RATE = “Точность”
STR_INVEN_INVENTORY = “Инвентарь”
STR_INVEN_LIMITED_CLAN_MEMBER = “Предмет использовать нельзя.\n \n Лимит клана:\n {col:255,153,51,255}%d{/col} человек.”
STR_INVEN_MAINTENANCE_ITEM = “Дни”
STR_INVEN_MELEE_WEAPON = “Ближнего боя”
STR_INVEN_MESSAGE_DELETE_ITEM = “После удаления предмета его эффект его пропадет.\nУдалить предмет?”
STR_INVEN_NOTUSED = “”
STR_INVEN_ONLY_CLAN_MANAGEMENT = “Предмет можно использовать только на страницах настроек клана.”
STR_INVEN_ONLY_EVENT = “{col:0,160,255,255}Лимит событий{/col}”
STR_INVEN_ONLY_MASTER = “Только глава клана\n может использовать этот предмет.”
STR_INVEN_ONLY_PC_ROOM = “{col:255,88,28,255}Личный кабинет pc {/col}”
STR_INVEN_ONLY_PREMIUM_PC_ROOM = “{col:255,88,28,255}Личный кабинет premium pc {/col}”
STR_INVEN_ONLY_USE_IN_GAME = “Предмет можно использовать только во время игры.”
STR_INVEN_PREPARE_PLAN = “Сейчас недоступно”
STR_INVEN_PRIMARY_WEAPON = “Основное”
STR_INVEN_RAPID_RATE = “Выстр. в минуту”
STR_INVEN_RED_CHARA = “Боец красной команды”
STR_INVEN_RED_ONLY = “Для красной команды”
STR_INVEN_REMAIN_TERM = “Оставшееся время”
STR_INVEN_REMOVE = “Отмена”
STR_INVEN_REQUIRE_DESIGNATION = “Этот предмет {col:255,0,0,255}%s{/col} можно использовать только после получения звания\n.\n{col:255,120,0,255}(используется после получения звания){/col}”
STR_INVEN_SECONDARY_WEAPON = “Пистолеты”
STR_INVEN_SPECIAL_WEAPON = “Специальное”
STR_INVEN_STARTING_AUTH = “Неактивированный предмет. С момента активации начнется отсчет времени. Активировать?”
STR_INVEN_THROWING_WEAPON = “Гранаты”
STR_INVEN_USED_CHARA = “Персонаж”
STR_INVEN_USED_EQUIP = “Используемая экипировка”
STR_INVEN_VIEW_ALL = “Все”
STR_INVEN_VIEW_TOTAL = “Все”
STR_INVEN_WEAPON_HORZ_RECOIL = “Отдача\nвбок”
STR_INVEN_WEAPON_RANGE = “Дистанция”
STR_INVEN_WEAPON_REACTION = “Отдача”
STR_INVEN_WEAPON_SPEED = “Скорость\nбега”
STR_INVEN_WEAPON_VERT_RECOIL = “Отдача\nвверх”
STR_MSG_FORCIBLYREMOVE_EARLY_CANCEL_NOUSER = “Игрок %s уже исключен.”
STR_MSG_FORCIBLYREMOVE_SELECT_NOUSER = “Сначала выберите нарушителя.”
STR_POPUP_16BIT_DEPTH_BUFFER = “Глубина буфера 16 бит”
STR_POPUP_ACCEPT = “Принять”
STR_POPUP_ACCEPT_FRIEND = “Добавить”
STR_POPUP_ADD_BLOCK = “Черный список”
STR_POPUP_ADD_FRIEND = “Друзья”
STR_POPUP_ALREADY_JOIN_ROOM = “Вы уже вошли в комнату.”
STR_POPUP_APPLIED_CLAN_NAME = “Создать название клана:”
STR_POPUP_APPLIED_NICK_NAME = “Создать ник:”
STR_POPUP_BLOCK = “Перехват”
STR_POPUP_BULLETS = “Обойма”
STR_POPUP_CANCEL = “Нет”
STR_POPUP_CANNOT_VISIT = “Посещение невозможно.”
STR_POPUP_CAN_USE_CLAN_NAME = “Это название клана можно использовать.”
STR_POPUP_CAN_USE_NICK_NAME = “Этот ник можно использовать.”
STR_POPUP_CAPTION_CONFIRM_BUY = “Купить”
STR_POPUP_CAPTION_DELETE_ITEM = “Удалить предмет”
STR_POPUP_CAPTION_FAILED_GIFT = “Не удалось вручить подарок. “
STR_POPUP_CAPTION_FAILED_USE_ITEM = “Не удалось использовать предмет.”
STR_POPUP_CAPTION_SUCCESS_GIFT = “Подарок успешно вручен.”
STR_POPUP_CAPTION_USE_ITEM = “Использование предмета”
STR_POPUP_CHARGE_CASH = “Рубли”
STR_POPUP_CHATTING = “Чат”
STR_POPUP_CLAN = “Клан”
STR_POPUP_CLAN_SEASON_HISTORY = “Сезонная история сражений кланов”
STR_POPUP_CLAN_SENDER = “Клан отправитель”
STR_POPUP_CLAN_TOTAL_HISTORY = “История сражений кланов”
STR_POPUP_CLOSE = “Закрыть”
STR_POPUP_COMMUNITY = “Контакты”
STR_POPUP_CONFIRM_OVERLAPPING = “Проверить”
STR_POPUP_CONTENT = “Содержание”
STR_POPUP_CONTROL = ” “
STR_POPUP_CROSSHAIR = “Прицел”
STR_POPUP_CURRENT_COLOR = “Используемый:”
STR_POPUP_CURRENT_NICK_NAME = “Используемый ник:”
STR_POPUP_CURRENT_RANK = “Используемый ранг:”
STR_POPUP_CURRNET_CLAN_NAME = “Настоящее название клана:”
STR_POPUP_CUR_POSITION = “Статус”
STR_POPUP_DAMAGE = “Урон”
STR_POPUP_DAYS = “Дни”
STR_POPUP_DELETE_FRIEND = “Удалить”
STR_POPUP_DELETE_ITEM = “Удаленный предмет:”
STR_POPUP_DELETE_KEY = “Очистить”
STR_POPUP_DETAIL_INFO = “Статистика”
STR_POPUP_DISABLE_ANTIALIASING = “Сглаживание”
STR_POPUP_DISGUISED_NICK = “Временный ник:”
STR_POPUP_DISGUISE_RANK = “Маскирующий ранг:”
STR_POPUP_DISPLAY_BLOOD = “Кровь”
STR_POPUP_DISPLAY_EFFECT = “Показывать субтитры”
STR_POPUP_DISPLAY_MARK_FOR_ALLY = “Показывать логотип нашей команды”
STR_POPUP_DISPLAY_NICK_FOR_ALLY = “Показывать название нашей команды”
STR_POPUP_DISPOSABLE = “Одноразовый”
STR_POPUP_DYNAMIC_LIGHT = “Световой эффект”
STR_POPUP_EFFECT_QUALITY = “Качество эффектов”
STR_POPUP_ENGLISH_LANGUAGE = “Английский”
STR_POPUP_ENV_SETTING = “Настройки”
STR_POPUP_EXPENDABLES_GIFT_NAME = “Имя: %s\nИспользуемое количество: %d”
STR_POPUP_EXTENSION_TEXT = “Дополнительно”
STR_POPUP_FIELD_OF_VIEW = “Угол обзора”
STR_POPUP_FIND_USER = “Люди”
STR_POPUP_FIXED = “Фиксация”
STR_POPUP_FORCIBLYREMOVE_REASON = “Причина”
STR_POPUP_FORCIBLYREMOVE_REASON_ABUSE = “Нецензурная лексика”
STR_POPUP_FORCIBLYREMOVE_REASON_ETC = “Другое”
STR_POPUP_FORCIBLYREMOVE_REASON_ILLEGALPROGRAM = “Запрещенное ПО”
STR_POPUP_FORCIBLYREMOVE_REASON_NOMANNER = “Грубое поведение”
STR_POPUP_FORCIBLYREMOVE_USERNICK = “Имя”
STR_POPUP_FRIEND = “Друзья”
STR_POPUP_FRIEND_REFUSE = “Удалить из списка друзей”
STR_POPUP_GAME_PLAY = “Общие “
STR_POPUP_GET_POINT = “Вы получили %d очков.”
STR_POPUP_GLOW_EFFECT = “Эффект свечения”
STR_POPUP_HAVE_POINT = “Наличие очков”
STR_POPUP_HEADSHOT = “Попаданий в голову: %d%%”
STR_POPUP_HIGH_QUALITY = “Высокое”
STR_POPUP_HITTING_CROSSHAIR = “Подсказка прицела”
STR_POPUP_HIT_RATE = “Точность”
STR_POPUP_INPUT_NOTE = “Введите содержание записки.”
STR_POPUP_INVERT_MOUSE = “Инверсия мыши”
STR_POPUP_INVITE = “Позвать”
STR_POPUP_INVITE_MESSAGE = “Пригласить”
STR_POPUP_ITEM_ATTRIBUTE = “Свойство:”
STR_POPUP_KEY_SETTING = “Настройка клавиши”
STR_POPUP_KILL_AND_DEATH = “Убийств/смертей: %d/%d (%d%%)”
STR_POPUP_LEAVE = “Выход”
STR_POPUP_LEFT_HANDED = “Левша”
STR_POPUP_LIGHT_REFLECTION = “Качество освещения”
STR_POPUP_LINK_SHOP_BUY_PRIMARY_WEAPON = “Наденьте экипировку сразу, как только купите.”
STR_POPUP_LINK_SHOP_CHECK_PRIMARY_WEAPON = “Персонаж установлен.\nУ вас нет экипировки, купите ее в магазине.”
STR_POPUP_LINK_SHOP_SELECT_PRIMARY_WEAPON = “Вы не экипированы.\n \nОтправитесь в магазин? “
STR_POPUP_LOOK_PRIVATE_ROOM = “Посмотреть инвентарь”
STR_POPUP_LOW_QUALITY = “Низкое”
STR_POPUP_MACRO = “Макросы”
STR_POPUP_MACRO_ALL = “Все”
STR_POPUP_MACRO_TEAM = “Команда”
STR_POPUP_MAINTENANCE_GIFT_NAME = “Имя: %s\nВремя пользования: %d дней”
STR_POPUP_MESSAGE_ALREADY_FRIEND = “[%s] уже занесен в ваш список друзей.”
STR_POPUP_MESSAGE_ALREADY_JOIN_TEAM = “Вы уже включены в команду.”
STR_POPUP_MESSAGE_AUTO_CHANGE_BY_HARDWARE = “В зависимости от особенностей аппаратного обеспечения произойдет автоматическое изменение отдельных пунктов из выбранных пунктов для изменений.”
STR_POPUP_MESSAGE_BGM_VOLUME = “Установите фоновый звук.”
STR_POPUP_MESSAGE_CANNOT_CLAN_NAME = “Такое название клана уже используется или использовать его нельзя.”
STR_POPUP_MESSAGE_CANNOT_FIND_USER = “Пользователь не найден.”
STR_POPUP_MESSAGE_CANNOT_GIFT = “Вы не можете сделать этот подарок – у вас недостаточно денег.”
STR_POPUP_MESSAGE_CANNOT_NICKNAME = “Ник уже занят или не может быть использован.”
STR_POPUP_MESSAGE_CANNOT_SAVE_INFO = “В случае обнаружения сохраненной информации с сервера, в связи с тем что может возникнуть ошибка, сохранение невозможно.\nИспользуйте после входа в игру.”
STR_POPUP_MESSAGE_CANNOT_USE_ITEM_1 = “Предмет использовать нельзя.\nНеверный предмет.”
STR_POPUP_MESSAGE_CANNOT_USE_ITEM_2 = “Предмет использовать нельзя.\nОтвет на запрос по использованию предмета не был получен от сервера.\nПопробуйте снова.”
STR_POPUP_MESSAGE_CANNOT_USE_ITEM_3 = “Предмет не использован.”
STR_POPUP_MESSAGE_CANNOT_USE_ITEM_BY_DUPLICATE = “{col:210,0,0,255}Предмет нельзя использовать повторно.{/col}”
STR_POPUP_MESSAGE_CANNOT_VISIT_MATCHING = “Во время матча вы не можете заходить в гости.”
STR_POPUP_MESSAGE_CAN_CHANGE_COLOR = “Используемый предмет.\nПри использовании можно будет изменить цвет.\nСрок действия уже имеющихся предметов увеличивается.\n \nИспользовать?”
STR_POPUP_MESSAGE_CAN_DISGUISE_NICK = “Используемый предмет.\nПри использовании можно поменять на временный ник. \nСрок действия уже имеющихся предметов увеличивается.\n \nИспользовать?”
STR_POPUP_MESSAGE_CAN_DISGUISE_RANK = “Используемый предмет.\nПри использовании можно будет поменять маскирующий ранг.\nСрок действия уже имеющихся предметов увеличивается.\n \nИспользовать?”
STR_POPUP_MESSAGE_CAN_NORMAL_ITEM = “Предмет уже используется.\nПосле покупки срок действия уже имеющегося предмета увеличится.\n \nАктивировать?”
STR_POPUP_MESSAGE_CHANGE_PART_FOR_PLAYING = “Общие настройки”
STR_POPUP_MESSAGE_CHOOSE_CLAN_MEMBER = “Выберите кланы, которые хотите пригласить.”
STR_POPUP_MESSAGE_CHOOSE_DELETION_KEY = “Выберите удаляемую клавишу.”
STR_POPUP_MESSAGE_CHOOSE_FRIEND_TO_ACCEPT = “Выберите друзей, которых хотите принять.”
STR_POPUP_MESSAGE_CHOOSE_FRIEND_TO_INVITE = “Выберите друзей, которых хотите пригласить.”
STR_POPUP_MESSAGE_CHOOSE_FRINED_TO_DELETE = “Выберите друзей, которых хотите удалить.”
STR_POPUP_MESSAGE_CHOOSE_FRINED_TO_REFUSE = “Вы должны выбрать игрока, от дружбы с которым хотите отказаться.”
STR_POPUP_MESSAGE_CHOOSE_MODIFY_COLOR = “Выберите новый цвет.”
STR_POPUP_MESSAGE_CHOOSE_MODITYCATION_KEY = “Выберите изменяемую клавишу.”
STR_POPUP_MESSAGE_CHOOSE_READY_FRIEND = “В стадии ожидания регистрации выберите друзей.”
STR_POPUP_MESSAGE_CURRENT_USE_ITEM = “Используемый предмет.”
STR_POPUP_MESSAGE_DELETE_FRIEND = “Вы хотите удалить [%s] из списка друзей?”
STR_POPUP_MESSAGE_DELETE_FULL_NOTE = “В записной книжке не осталось места. Нельзя принять сообщение.\nУдалите ненужные сообщения.”
STR_POPUP_MESSAGE_DELETE_NEEDLESS_NOTE = “В записной книжке не осталось места.\nПринять новое сообщение невозможно.\nУдалите ненужные сообщения.”
STR_POPUP_MESSAGE_FAILED_AUTH = “Авторизоваться не удалось. Попробуйте снова через некоторое время.”
STR_POPUP_MESSAGE_FAILED_BY_NET = “Из-за сетевых неполадок произошла ошибка.\n Попробуйте снова.”
STR_POPUP_MESSAGE_FINDING_NAME = “Введите ник искомого игрока.”
STR_POPUP_MESSAGE_FRIEND_IN_THE_ROOM = “Друг должен находиться в комнате, чтобы вы смогли побывать у него.”
STR_POPUP_MESSAGE_INPUT_BLOCK_NAME = “Введите ник персонажа, которого хотите добавить в черный список.”
STR_POPUP_MESSAGE_INPUT_CLAN_NAME = “Введите название клана.”
STR_POPUP_MESSAGE_INPUT_DISGUISED_NICK_1 = “Введите временный ник.”
STR_POPUP_MESSAGE_INPUT_DISGUISED_NICK_2 = “Введите временный ник.”
STR_POPUP_MESSAGE_INPUT_FRIEND_NAME = “Введите ник персонажа, которого хотите добавить в список друзей.”
STR_POPUP_MESSAGE_INPUT_MODIFY_CLAN_NAME = “Введите старое название клана.”
STR_POPUP_MESSAGE_INPUT_NAME = “Введите ник.”
STR_POPUP_MESSAGE_INPUT_RECEIVER = “Введите ник получателя.”
STR_POPUP_MESSAGE_INPUT_SELF = “Ник введен.”
STR_POPUP_MESSAGE_INVALID_WORD = “Введенное сообщение содержит недопустимое слово.”
STR_POPUP_MESSAGE_INVITE_CLAN_IN_LOBBY = “Приглашение можно послать только из зала ожидания.”
STR_POPUP_MESSAGE_INVITE_IN_ROOM = “Приглашение можно послать только в комнату.”
STR_POPUP_MESSAGE_INVITE_ONLINE_FRIEND = “Пригласить можно только бойца, находящегося в сети.”
STR_POPUP_MESSAGE_INVITE_SELF = “Нельзя пригласить самого себя.”
STR_POPUP_MESSAGE_ITEM_BUY_COMPLETE_1 = “Купленные предметы можно посмотреть в списке,\nа оружие, которое ни разу не использовали\nпосле покупки,\n нельзя заменить в процессе игры.”
STR_POPUP_MESSAGE_ITEM_BUY_COMPLETE_2 = “Приобретенный товар можно\nпосмотреть в инвентаре.”
STR_POPUP_MESSAGE_LIMITED_INPUT = “Установите количество символов от 2 до 16.”
STR_POPUP_MESSAGE_LIMITED_NAME_LENGTH = “Ник должен содержать от 2 до 16 символов.”
STR_POPUP_MESSAGE_MODIFY_NICK = “Введите новый ник.”
STR_POPUP_MESSAGE_MODIFY_RANK = “Выберите новый ранг.”
STR_POPUP_MESSAGE_MOUSE_SENSITIVITY = “Установите уровень чувствительности мыши от 0.10 до 1.20.”
STR_POPUP_MESSAGE_NO_MORE_FRIEND = “Нельзя добавить новых друзей.”
STR_POPUP_MESSAGE_OPEND_GIFT = “Подарок уже открыт.”
STR_POPUP_MESSAGE_OVERLAPPING_CHECK = “Проведите поиск ника.”
STR_POPUP_MESSAGE_PLEASE_NAME = “Введите ник.”
STR_POPUP_MESSAGE_QEUST_ERROR_COMMISSIONED = “Соответствующая карта миссии {col:253,167,0,255}младший сержант{/col} доступна игрокам этого ранга и выше.”
STR_POPUP_MESSAGE_QEUST_ERROR_COMPANY = “Соответствующая карта миссии {col:253,167,0,255}младший лейтенант{/col} доступна игрокам этого ранга и выше.”
STR_POPUP_MESSAGE_QEUST_ERROR_FIELD = “Данную карту миссий {col:253,167,0,255}может приобрести офицер в звании майора{/col}.”
STR_POPUP_MESSAGE_REFUSE_FRIEND = “Хотите отклонить предложение дружбы от игрока [%s]?”
STR_POPUP_MESSAGE_SCREEN_BRIGHTNESS = “Установите яркость от 0 до 100.”
STR_POPUP_MESSAGE_SEND_INVITE_MESSAGE = “[%s]: этому пользователю отправлено приглашение.”
STR_POPUP_MESSAGE_SEND_SELF = “Нельзя отправить приглашение самому себе.”
STR_POPUP_MESSAGE_SET_TO_FIELD_OF_VIEW = “Установите угол обзора от %d до %d.”
STR_POPUP_MESSAGE_SFX_VOLUME = “Настройте звук от 0 до 100.”
STR_POPUP_MESSAGE_SUCCESS_GIFT = “[%s]: этому пользователю\nуспешно отправлен подарок.”
STR_POPUP_MESSAGE_USE_INTERFACE = “Настройки интерфейса”
STR_POPUP_MESSAGE_USE_IN_GAME = “Использование возможно только во время игры.”
STR_POPUP_MESSAGE_WRONG_ITEM_2 = “Этот предмет использовать нельзя.”
STR_POPUP_MID_QUALITY = “Среднее”
STR_POPUP_MINMAL_OPTION = “Минимум”
STR_POPUP_MISSION_WINDOW = “Окно миссии”
STR_POPUP_MODIFIED_CLAN_NAME = “Измененное название клана:”
STR_POPUP_MODIFIED_COLOR = “Измененный:”
STR_POPUP_MODIFIED_NICK = “Измененный ник:”
STR_POPUP_MODIFIED_RANK = “Измененный ранг:”
STR_POPUP_MODIFY_KEY = “Изменить”
STR_POPUP_MOUSE_LEFT_BUTTON = “Левая кнопка мыши”
STR_POPUP_MOUSE_RIGHT_BUTTON = “Правая кнопка мыши”
STR_POPUP_MOUSE_SENSITIVITY = “Чувствительность мыши”
STR_POPUP_MOUSE_WHEEL_BUTTON = “Колесико мыши”
STR_POPUP_MOUSE_WHEEL_DOWN = “Колесико мыши вниз”
STR_POPUP_MOUSE_WHEEL_UP = “Колесико мыши вверх”
STR_POPUP_NAME = “Имя”
STR_POPUP_NATIVE_LANGUAGE = “Корейский”
STR_POPUP_NEED_TO_ACCEPT = “Авторизация”
STR_POPUP_NICKNAME = “Ник”
STR_POPUP_NONE_VALUE = “(отсутствует)”
STR_POPUP_NORMAL_MAP = “Детализация”
STR_POPUP_NOTE = “Письмо”
STR_POPUP_NOTICE_DESIGNATION_GET_WITH_ITEM = “Можно посмотреть в инвентаре.”
STR_POPUP_NO_USE = “[не использовать]”
STR_POPUP_OFFLINE_STATE = “Не в игре”
STR_POPUP_OK = “Да”
STR_POPUP_ONLINE_STATE = “В игре”
STR_POPUP_OPTION_CONTROL = “Управление”
STR_POPUP_OPTION_INTERFACE = “Интерфейс”
STR_POPUP_OUTHER_USER_DETAIL_INFO_BILLING = “Для просмотра информации о сопернике вам придется потратить\n %d очков.\nПродолжить?”
STR_POPUP_OUTHER_USER_DETAIL_INFO_UNKNOWN = “Не проверено”
STR_POPUP_OUTHER_USER_DETAIL_INFO_UNKNOWN_VIEW = “Посмотреть информацию”
STR_POPUP_PERFORMANCE = “Графика”
STR_POPUP_PHYSICS_EFFECT = “Физика”
STR_POPUP_PLEASE_MESSAGE_FRIEND_TO_VISIT = “Выберите друга, у которого хотите побывать.”
STR_POPUP_POPUP_ROTATION = “Поворот”
STR_POPUP_PREPARE_PLAN = “Будет доступно позже.”
STR_POPUP_PRIVATE = “Личная”
STR_POPUP_PRIVATE_SEASON_HISTORY = “Личная история сезонов боев”
STR_POPUP_PRIVATE_TOTAL_HISTORY = “Личная история боя”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_ACCEPT_TO_FRINED = “Вы хотите добавить персонажа с ником [%s] в список друзей?”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_BUY_EXPENDABLE_ITEM = “У вас уже есть такой предмет.\nПри покупке\nколичество  увеличится.\n \nПриобрести?”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_BUY_MAINTENANCE_ITEM = “У вас уже есть такой предмет.\nПри покупке\nсрок действия его увеличится.\n \nПриобрести?”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_BUY_SET_GOODS = “При покупке уже имеющихся предметов\nсрок действия и количество предметов увеличатся.\n \nКупить?”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_CHANGE = “Изменить сразу?”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_CONTINUE_TO_CONFIRM = “Нажмите кнопку \”Да\”, если хотите использовать установленные настройки.”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_CONTINUE_TO_CONFIRM2 = “Если вы используете данные установки, скорость экрана может замедлиться.\nНажмите кнопку \”согласен\”, если хотите использовать данные настройки.”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_DELETE_NOTE = “Удалить выбранные сообщения?”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_EQUIP = “Активировать сейчас?”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_MODIFY_NICK_WITHOUT_DISUISE_NICK = “С временным ником билет, меняющий ник, использовать нельзя.\nИзмените ник, когда удалите предмет.”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_PERFORMANCE_SLOW_DOWN = “В зависимости от параметров вашего компьютера изменение данного пункта может привести к снижению прозводительности.\nПрименить?”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_PERFORMANCE_VERY_SLOW_DOWN = “В зависимости от особенностей аппаратного обеспечения при изменении выбранных пунктов возможности уменьшатся.\nИзменить?”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_WANT_DELETE_ITEM = “Удалить предмет?”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_WANT_USE_ITEM = “Активировать предмет?”
STR_POPUP_Q_MESSAGE_WARNING_DELETE_ITEM = “{col:255,0,0,255}Внимание: Удаленный предмет не восстанавливается.{/col}”
STR_POPUP_RADIO_MESSAGE = “Радиосообщение”
STR_POPUP_RANDOMMAP = “Случайная карта”
STR_POPUP_RANDOMMAP_CHECK_COUNT = “Нужно выбрать хотя бы одну карту.”
STR_POPUP_RANDOMMAP_CONFIG = “Настройки карты”
STR_POPUP_RAPID_RATE = “Выстр. в минуту”
STR_POPUP_RATING = “”
STR_POPUP_RATING_NOTICE = “”
STR_POPUP_RATING_NOTICE_FATIGUE = “”
STR_POPUP_READYROOM_NOTICE_GET_AWAY_COMPLETE = “Покиньте комнату.”
STR_POPUP_READYROOM_NOTICE_PRE_ROOM_MSTER_KICK_ALARM = “Все игроки готовы.”
STR_POPUP_READY_STATE = “Ожидание”
STR_POPUP_READY_TO_ACCEPT = “Авторизация”
STR_POPUP_RECEIVER = “Кому:”
STR_POPUP_RECEIVE_NOTE = “Сообщения”
STR_POPUP_REJECT = “Отказать”
STR_POPUP_REMAIN_DAY = “Дней осталось:”
STR_POPUP_REMAIN_MONEY = “Оставшаяся сумма:”
STR_POPUP_REPAIR_1 = “Хотите починить предмет?”
STR_POPUP_REPAIR_2 = “Для полной починки не хватет денег, можно починить только часть предмета.”
STR_POPUP_REPAIR_3 = “Невозможно починить предмет из-за нехватки денег.”
STR_POPUP_REPAIR_4 = “Не хватает денег”
STR_POPUP_REPAIR_CAPTION = “Починить”
STR_POPUP_REPAIR_FAIL = “Починка прошла неудачно.”
STR_POPUP_REPAIR_NEEDLESS = “В данный момент нет необходимости в починке данного оружия.”
STR_POPUP_REPAIR_PRICE = “Цена починки:”
STR_POPUP_REPAIR_REQ_FAIL = “Нельзя починить.”
STR_POPUP_REPAIR_SUCCESS = “Предмет починен.”
STR_POPUP_REPAIR_TIP = “(Совет : Если прочность предмета достигнет 0, его функции сильно ухудшатся.)”
STR_POPUP_REPLY = “Ответить”
STR_POPUP_RESET = “По умолчанию”
STR_POPUP_RESOLUTION_INACTIVE_COLOR = “{col:100,100,100,255}%s{/col}”
STR_POPUP_RIGHT_HANDED = “Правша”
STR_POPUP_ROTATE_MINI_MAP = “Миникарта”
STR_POPUP_RUSSIA_LANGUAGE = “Русский”
STR_POPUP_SCREEN_BRIGHTNESS = “Яркость”
STR_POPUP_SCREEN_RESOLUTION = “Разрешение”
STR_POPUP_SCREEN_SCAN_LINE = “Частота развертки”
STR_POPUP_SEASON_HISTORY = “Сезонная история сражений”
STR_POPUP_SECRET = “Секрет”
STR_POPUP_SELECT_ELEMENT = “Выбрать элемент”
STR_POPUP_SEND = “Отправить”
STR_POPUP_SENDER_1 = “Отправитель”
STR_POPUP_SENDER_2 = “От кого:”
STR_POPUP_SETTING_BGM = “Настройка фоновой музыки”
STR_POPUP_SETTING_SPEAKER = “Настройка звуковых эффектов”
STR_POPUP_SET_SFX_VOLUME = “Настройка звуковых эффектов”
STR_POPUP_SET_TEXTURE = “Настройки текстур”
STR_POPUP_SHADOW_EFFECT = “Качество теней”
STR_POPUP_SOFT_PERSPECTIVE = “Плавная перспектива “
STR_POPUP_SOUND = “Звук”
STR_POPUP_SOUND_2_CHANNEL = “2.1 канал”
STR_POPUP_STATE = “Состояние”
STR_POPUP_TERM_DELETE_ITEM = “Времени осталось:”
STR_POPUP_TERRAIN_EFFECT = “Эффект местности”
STR_POPUP_TEXTURE_QUALITY = “Качество текстур”
STR_POPUP_TOTAL_HISTORY = “История сражений”
STR_POPUP_TRACER_BULLET = “След пули”
STR_POPUP_TRACER_BULLET_EFFECT = “Эффект следа пули”
STR_POPUP_UNKNOWN_GIFT = “Неизвестный товар”
STR_POPUP_UNKNOWN_NOTE = “Неизвестное письмо”
STR_POPUP_UNUSED = “Не использовать”
STR_POPUP_USABLE_TERM = “На %d дней”
STR_POPUP_USE_ITEM = “Предмет:”
STR_POPUP_VERSUS_HISTORY = “История одиночных боев “
STR_POPUP_VIDEO = “Видео”
STR_POPUP_VIDEO_COLOR = “Цвет”
STR_POPUP_VIDEO_SYNC = “Вертикальная синхронизация”
STR_POPUP_VISIT = “Побывать”
STR_POPUP_VOICE_CHATTING = “Голосовой чат”
STR_POPUP_WEAPON_HAND = “Правша/левша”
STR_POPUP_WEAPON_HORZ_RECOIL = “Отдача вбок”
STR_POPUP_WEAPON_RANGE = “Дальность”
STR_POPUP_WEAPON_REACTION = “Отдача”
STR_POPUP_WEAPON_SPEED = “Скорость бега”
STR_POPUP_WEAPON_VERT_RECOIL = “Отдача вверх”
STR_POPUP_WHAT_DAY = “Дни: %d”
STR_POPUP_WHAT_PLAY = “%03d-%s состояние игры”
STR_POPUP_WHAT_PLAY_MATCHING = “%03d-%s\nв клановой битве”
STR_POPUP_WHAT_POSITION = “серв.: %d, комн.: %d”
STR_POPUP_WHAT_READY = “%03d-%s ожидание”
STR_POPUP_WHAT_READY_MATCHING = “%03d-%s\nв клановой битве”
STR_POPUP_WHAT_RECORDING_HISTORY = “Боев: %d, побед: %d, поражений: %d”
STR_POPUP_WHAT_ROOM = “Название комнаты: %d”
STR_POPUP_WHAT_SERVER = “Сервер: %03d”
STR_POPUP_WHISPER = “Приват”
STR_POPUP_WINDOWS_DEFAULT_VALUE = “По умолчанию”
STR_POPUP_WINDOWS_DEFAULT_VALUE_2 = “(станд. значение windows)”
STR_POPUP_WINDOW_MODE = “Оконный режим”
STR_POPUP_WINDOW_MODE_KEY = “Оконный режим: {col:255,120, 0, 255}(alt + enter){/col}”
STR_POPUP_WRITE_NOTE = “Написать письмо”
STR_POPUP_WRONG_ITEM = “Предмет использовать нельзя.\nНеверный предмет.”
STR_PROFILE_CARD_CLAN = “”
STR_PROFILE_CARD_DINOSOUR = “”
STR_PROFILE_CARD_EVENT = “”
STR_PROFILE_CARD_ONEDAY = “”
STR_PROFILE_MATCH_SCORE = “”
STR_PROFILE_NORMAL = “”
STR_PROFILE_REENLISTMENT  = “”
STR_READYBOX_ANNOUNCE = “Ежедневно начисляемых припасов осталось: Обычных %d/%d шт., серебряных %d/%d шт., золотых %d/%d шт. {col:240, 30, 40, 255}(Обнуляется на следующий день в %s.){/col}”
STR_READYBOX_COMMENT = “Объявление: из комнаты номер {col:240, 30, 40, 255}%d{/col} игрок {col:240, 30, 40, 255}%s{/col} получил {col:240, 30, 40, 255}%s{/col}.”
STR_READYBOX_REWARD = “Получено: {col:240, 30, 40, 255}%s{/col}”
STR_SHOP_BUY = “”
STR_SHOP_BUYNOW = “”
STR_SHOP_CANCEL = “”
STR_SHOP_CANNOT_BUYING = “Требуется звание”
STR_SHOP_CANNOT_ITEM_BUYING = “Нельзя приобрести”
STR_SHOP_CAN_BUYING = “Можно приобрести”
STR_SHOP_CAN_BUYING_CASH = “За деньги”
STR_SHOP_CART = “”
STR_SHOP_CASH = “Руб.”
STR_SHOP_CHARACTER_BERET = “”
STR_SHOP_CHARACTER_DINO = “”
STR_SHOP_CHARACTER_EVENT = “”
STR_SHOP_CHARACTER_HEAD = “”
STR_SHOP_CHARACTER_MAINITEM = “”
STR_SHOP_CHARACTER_MASK = “”
STR_SHOP_CHARGE = “”
STR_SHOP_CHARGE_CASH_PREPARING = “Сервис пополнения счета в процессе подготовки.”
STR_SHOP_CLOSE = “”
STR_SHOP_DETAIL = “”
STR_SHOP_DO_REPAIR = “Починить”
STR_SHOP_FAILED_AUTH = “Ошибка идентификации. Повторите попытку позже.”
STR_SHOP_FAILED_GIFT = “Из-за сетевых неполадок подарок не был добавлен в инвентарь.”
STR_SHOP_GIFT = “”
STR_SHOP_GIFT_NEED_RANK = “Для того, чтобы подарить данный предмет необходимо {col:253,167,0,255}достичь ранга %s{/col}.”
STR_SHOP_HAVE_MONEY = “”
STR_SHOP_INFORM_RECEIVE_GIFT = “Подарок получен.\n Проверьте письмо.”
STR_SHOP_INFORM_SUCCESS_GIFT = “Добавление подарков в инвентарь прошло успешно.”
STR_SHOP_INFO_CASH = “”
STR_SHOP_INFO_HAPPYCOIN = “”
STR_SHOP_INFO_POINT = “”
STR_SHOP_ITEM_BULLET = “”
STR_SHOP_ITEM_DAMAGE = “”
STR_SHOP_ITEM_DETAIL = “”
STR_SHOP_ITEM_EXTENSION = “”
STR_SHOP_ITEM_HCOIL = “”
STR_SHOP_ITEM_HITRATE = “”
STR_SHOP_ITEM_RANGE = “”
STR_SHOP_ITEM_RAPID = “”
STR_SHOP_ITEM_SPEED = “”
STR_SHOP_ITEM_VCOIL = “”
STR_SHOP_JACKPOT_ANNOUNCE = “Ура!\nИгрок %s выиграл следующий предмет.\n{col:210,0,0,255}%s{/col}.”
STR_SHOP_LIMITED_CLAN_MEMBER = “Можно приобрести предмет.\n \n Максимальное количество членов клана ограничено \n {col:255,153,51,255}%d{/col}.”
STR_SHOP_MENU_ALLITEM = “”
STR_SHOP_MENU_CHARACTER_BODY = “”
STR_SHOP_MENU_CHARACTER_HAIR = “”
STR_SHOP_MENU_CHARACTER_LOWER = “”
STR_SHOP_MENU_CHARACTER_MAINITEM = “”
STR_SHOP_MENU_CHARACTER_MASK = “”
STR_SHOP_MENU_ITEM_BOX = “”
STR_SHOP_MENU_ITEM_COMPENSATION = “”
STR_SHOP_MENU_ITEM_ENHANCED = “”
STR_SHOP_MENU_ITEM_FUNCTIONAL = “”
STR_SHOP_MENU_WEAPON_ASSAULT = “”
STR_SHOP_MENU_WEAPON_MELEE = “”
STR_SHOP_MENU_WEAPON_SHOTGUN = “”
STR_SHOP_MENU_WEAPON_SMG = “”
STR_SHOP_MENU_WEAPON_SNIPER = “”
STR_SHOP_MENU_WEAPON_SPECIAL = “”
STR_SHOP_MENU_WEAPON_SUBWEAPON = “”
STR_SHOP_MENU_WEAPON_THROWN = “”
STR_SHOP_MYINFO = “”
STR_SHOP_NOTE_RECEIVE_GIFT = “[%s] отправленный подарок доставлен.\nполученный подарок сохранен в инвентаре.”
STR_SHOP_ONLY_EVENT = “{col:0,160,255,255}лимит событий{/col}”
STR_SHOP_ONLY_MASTER = “Предмет, который может приобрести только глава клана.”
STR_SHOP_ONLY_PC_ROOM = “{col:255,88,28,255}личный кабинет{/col}”
STR_SHOP_ONLY_PREMIUM_PC_ROOM = “{col:255,88,28,255}личный кабинет premium{/col}”
STR_SHOP_PERPETUITY_BUY = “Стоимость”
STR_SHOP_POINTITEM = “За очки”
STR_SHOP_PREPARE_PLAN = “Возможно, в следующий раз.”
STR_SHOP_PRICE_MONEY = “”
STR_SHOP_REMAIN_COUNT = “”
STR_SHOP_REMAIN_DAY = “”
STR_SHOP_REQUIRE_DESIGNATION_TO_BUY = “Сможете купить, когда достигнете звания {col:255,0,0,255}%s{/col}\n .\n{col:255,120,0,255} {/col}”
STR_SHOP_REQUIRE_DESIGNATION_TO_EQUIP = “Требуется звание {col:255,0,0,255}%s{/col}\nдля приобретения предмета.\n{col:255,120,0,255}(можно активировать только после того, как получите необходимое звание){/col}”
STR_SHOP_REQUIRE_DESIGNATION_TO_GIFT = “Предмет {col:255,0,0,255}%s{/col} можно подарить, только если у вас есть необходимое звание: \n{col:255,120,0,255}(возможность сделать подарок появляется только после получения звания){/col}”
STR_SHOP_REQUIRE_DESIGNATION_TO_REPAIR = “Данный предмет можно починить,\n только когда вы получите звание: {col:255,0,0,255}%s{/col}.\n{col:255,120,0,255}(починка возможна после получения звания){/col}”
STR_SHOP_RESULT_MONEY = “”
STR_SHOP_SUBJECT_MONEY = “”
STR_SHOP_UNKNOWNITEM = “”
STR_SHOP_USE_COUPON = “”
STR_SHOP_VIEW_TOTAL = “Общий обзор”
STR_TBL_BATTLEGUI_ALLIES_TEXT = “Союзники”
STR_TBL_BATTLEGUI_CANCEL_TEXT = “Отмена”
STR_TBL_BATTLEGUI_ENEMIES_TEXT = “Враги”
STR_TBL_BATTLEGUI_EXIT_TEXT = “Выход”
STR_TBL_BATTLEGUI_MELEE_WEAPON = “Оружие ближнего боя”
STR_TBL_BATTLEGUI_NOTICE_LEAVEROOM = “Воскрешения долгое время не было. Через 5 секунд вы будете направлены в Зал ожидания.”
STR_TBL_BATTLEGUI_NOTICE_REGISTER_NEW_WEAPON = “Среди выбранного оружия cinvenlist::setweaponlistdummy в функции \nобнаружено незарегистрированное.\nЗарегистрируйте выбранное оружие.”
STR_TBL_BATTLEGUI_NOTICE_RESPAWN = “В течение {col:204,255,50,255}%d{/col} секунд после воскрешения вы будете неуязвимы.\nНажмите кнопку [{col:204,255,50,255}%s{/col}], чтобы {col:204,255,50,255}СМЕНИТЬ{/col} оружие.”
STR_TBL_BATTLEGUI_NOTICE_SELECETWEAPON = “Выберите оружие.”
STR_TBL_BATTLEGUI_NOTICE_WEAPON_LIMIT = “Установленный лимит комнаты не позволяет обменять часть оружия.”
STR_TBL_BATTLEGUI_OPTION_TEXT = “Настройки”
STR_TBL_BATTLEGUI_PRIMARY_WEAPON = “Основное оружие”
STR_TBL_BATTLEGUI_REPORT = “Передать сообщение”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESPAWN20_ITEM = “Респаун быстрее на 20%.”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESPAWN30_ITEM = “Респаун быстрее на 30%.”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESPAWN50_ITEM = “Респаун быстрее на 50%.”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESULT_TEXT_BONUS = “Бонус”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESULT_TEXT_CHALLENGE = “Задача”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESULT_TEXT_CLAN = “Клан”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESULT_TEXT_DEATH = “Смертей”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESULT_TEXT_EXP = “Количество опыта”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESULT_TEXT_KILL = “Убийств”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESULT_TEXT_MISSION = “Миссий”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESULT_TEXT_NICK = “Ник”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESULT_TEXT_ORDER = “Номер”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESULT_TEXT_POINT = “Оч.”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESULT_TEXT_RANK = “Ранг”
STR_TBL_BATTLEGUI_RESULT_TEXT_SCORE = “Счет”
STR_TBL_BATTLEGUI_SECONDRY_WEAPON = “Пистолеты”
STR_TBL_BATTLEGUI_SET_TEXT = “Настройки”
STR_TBL_BATTLEGUI_SPECIAL_WEAPON = “Специальное оружие”
STR_TBL_BATTLEGUI_THROW_WEAPON = “Гранаты”
STR_TBL_BATTLEGUI_WEAPON_NO_INVEN = “Невозможно открыть окно для изменения оружия. \n Оружие %d отсутствует в инвентаре.”
STR_TBL_BATTLEGUI_WRONG_MELEE_WEAPON = “Выбранное оружие ближнего боя не найдено.”
STR_TBL_BATTLEGUI_WRONG_PRIMARY_WEAPON = “Выбранное основное оружие не найдено.”
STR_TBL_BATTLEGUI_WRONG_SECONDRY_WEAPON = “Выбранное вспомогательное оружие не найдено.”
STR_TBL_BATTLEGUI_WRONG_THROW_WEAPON = “Выбранное метательное оружие не найдено.”
STR_TBL_BATTLEGUI_WRONG_WEAPON = “Выбранное основное оружие не найдено.”
STR_TBL_BATTLEGUI_WRONG_WEAPON_FLAG = “Среди выбранного оружия cinvenlist::setweaponlistdummy в функции \nweapon flag есть неправильно настроенное оружие.\nflag проверьте.”
STR_TBL_CHAT_CHANNEL_TYPE_ALL = “Все”
STR_TBL_CHAT_CHANNEL_TYPE_CLAN = “Клан”
STR_TBL_CHAT_CHANNEL_TYPE_TEAM = “Ком-да”
STR_TBL_CHAT_CHANNEL_TYPE_WHISPER = “Приват”
STR_TBL_CHAT_GHOST_TEXT = “(призрак) “
STR_TBL_CHAT_GHOST_TEXT_WITH_COLOR1 = “{col:98, 180, 253, 255}(призрак) “
STR_TBL_CHAT_GHOST_TEXT_WITH_COLOR2 = “{col:255, 255, 255, 255}(призрак) “
STR_TBL_CHAT_GHOST_TEXT_WITH_COLOR3 = “{col:237, 86, 250, 255}(призрак) “
STR_TBL_CHAT_GM_TEXT = “GM”
STR_TBL_CHAT_HELP_CHANGE_CLANMODE = “{col:255,120,0,255}f4: режим кланового чата{/col}”
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_ERASE1 = “/удалить”
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_ERASE2 = “/с”
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_ERASE3 = “/c”
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_ERASE4 = “/c”
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_HELP = “/?”
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_HELP2 = “/? “
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_REPLY1 = “/ответ “
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_REPLY2 = “/r “
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_REPLY3 = “/r “
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_REPLY4 = “/r “
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_TEAM1 = “/команда “
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_TEAM2 = “/t “
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_TEAM3 = “/t “
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_TEAM4 = “/t “
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_WHISPER1 = “/w “
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_WHISPER2 = “/w “
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_WHISPER3 = “/w “
STR_TBL_CHAT_HOTKEY_WHISPER4 = “/w “
STR_TBL_CHAT_INGAME_CHANNEL_WHISPER = “Приват”
STR_TBL_CHAT_INGAME_CHAT_TARGET_ENGLISH = “Английский”
STR_TBL_CHAT_INGAME_CHAT_TARGET_KOREAN = “Корейский”
STR_TBL_CHAT_INGAME_NOTICE_NO_JOIN_CLAN = “<Вы еще не присоединились к клану.>”
STR_TBL_CHAT_INGAME_NOTICE_WARNIG_WORD = “<Недопустимое слово.>”
STR_TBL_CHAT_INGAME_NOTICE_WARNING_DUPLICATED_WORD = “<Ввод большого количества повторяющихся символов запрещен.>”
STR_TBL_CHAT_INGAME_NOTICE_WARNING_REPEAT_WORD = “<Ввод большого количества повторяющихся символов запрещен.>”
STR_TBL_CHAT_INGAME_POPUP_ALL = “Все”
STR_TBL_CHAT_INGAME_POPUP_CLAN = “Клан”
STR_TBL_CHAT_INGAME_POPUP_TEAM = “Ком-да”
STR_TBL_CHAT_INGAME_WHISPER_TEXT = “Приват”
STR_TBL_CHAT_KEY_UNKNOWN = “[не используется]”
STR_TBL_CHAT_MOUSE_LBUTTON = “Левая кнопка мыши”
STR_TBL_CHAT_MOUSE_MBUTTON = “Колесико мыши”
STR_TBL_CHAT_MOUSE_RBUTTON = “Правая кнопка мыши”
STR_TBL_CHAT_MOUSE_WHEEL_DOWN = “Колесико мыши вниз”
STR_TBL_CHAT_MOUSE_WHEEL_UP = “Колесико мыши вверх”
STR_TBL_CHAT_NOTICE_NO_JOIN_CLAN = “<Вы еще не присоединились к клану.>”
STR_TBL_CHAT_NOTICE_WARNIG_DUPLICATED_WORD = “<Ввод большого количества повторяющихся символов запрещен.>”
STR_TBL_CHAT_NOTICE_WARNIG_REPEAT_WORD = “<Ввод большого количества повторяющихся символов запрещен.>”
STR_TBL_CHAT_NOTICE_WARNIG_WORD = “<Недопустимое слово.>”
STR_TBL_CHAT_NOTICE_WARNING_WHISPER = “Если вы играете в режиме без респауна, можете писать в приват пользователю, находящемуся в игре в той же комнате.”
STR_TBL_DESIGNATION_ADD_EFFECT = “{col:153,153,153,255}Общее:{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_APPENDIX_BADGECOUNT_TEXT = “Имеется: {col:53,153,53,255}%d{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_APPLY_TYPE = “{col:153,153,153,255}Создать тип:{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_CLAN_TEXT = “Клан”
STR_TBL_DESIGNATION_CONFIRM = “Да”
STR_TBL_DESIGNATION_EVENT_TEXT = “{col:153,153,153,255}Событие, необходимое для получения звания.{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO0 = “Звание присваивают в начале игры бойцам низшего уровня.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO1 = “Звание присваивают бойцам, имеющим некоторый боевой опыт.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO10 = “Звание присваивают бойцам, выполнившим миссию стрелка.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO11 = “Звание присваивают бойцам, выполнившим штурмовую миссию.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO12 = “Звание присваивают бойцам, выполнившим ударную миссию.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO13 = “Звание присваивают бойцам, выполнившим миссию подрыва.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO14 = “Звание присваивают мужественным, не знающим страха бойцам.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO15 = “Звание присваивают бойцам, имеющим большой опыт проникновения в тыл противника.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO16 = “Звание присваивают самым метким бойцам.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO17 = “Звание присваивают бойцам, искусно владеющим огнестрельным оружием.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO18 = “Звание присваивают бойцам, искусно выполняющим миссии рейдера.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO19 = “Звание присваивают бойцам, показывающим превосходные способности при штурме.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO2 = “Звание присваивают бойцам, искусно выполняющим боевые миссии.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO20 = “Звание присваивают бойцам, быстро выполняющим подрывные миссии.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO21 = “Звание присваивают бойцам, выполнивим много штурмовых миссий.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO22 = “Звание присваивают бойцам, обладающим способностью быстро и бесшумно проникать в лагерь противника.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO23 = “Звание присваивают бойцам, готовым к битве в любое время в любом месте.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO24 = “Звание присваивают бойцам, которые отлично управляются с автоматом.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO25 = “Звание присваивают бойцам, имеющим опыт в наступательных миссиях.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO26 = “Звание присваивают бойцам, всегда идущим напролом, не знающим страха.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO27 = “Звание присваивают опытным разрушителям.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO28 = “Звание присваивают мужественным бойцам передовой.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO29 = “Звание присваивают самым метким стрелкам.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO3 = “Звание присваивают бойцам, лучше всех проявившим себя в бою.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO30 = “Звание присваивают бойцам, отличившимся в штурмовой миссии.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO31 = “Звание присваивают бойцам, обладающим незаурядными навыками в подрывном деле.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO32 = “Опытный штурмовик и непревзойденный тактик, умеющий приспособиться к любой ситуации.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO33 = “Боец-невидимка, действующий в тылу врага и сеющий панику в его рядах.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO34 = “Боец, незаметно убивающий врагов.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO35 = “Виртуозно обращающийся с пулеметом боец, способный стрелять с убийственной точностью.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO36 = “Молниеносно-быстрый боец, способный подойти к врагу так близко, чтобы сделать выстрел в упор.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO37 = “Способен сыграть на поле боя симфонию смерти, используя взрывчатку и мины.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO38 = “Боец быстрее света и сильнее бури.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO39 = “Боец, обладающий неземной точностью, острой, как лезвие ножа.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO4 = “Звание присваивают бойцам, выполнившим штурмовую миссию.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO40 = “С пулеметом в руках способен очистить поле боя от врага за несколько минут.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO41 = “Боец, молниеносно сеющий смерть.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO42 = “Мастер разрушения, с легкостью подрывающий вражеские стратегические объекты.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO43 = “Специалист, способный возглавить группу налетчиков и нанести удар в самое уязвимое место обороны врага.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO5 = “Звание присваивают бойцам, выполнившим миссию снайпера. “
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO6 = “Звание присваивают бойцам, выполняющим штурмовые миссии.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO7 = “Звание присваивают бойцам, участвующим в штурмовых миссииях в первых рядах.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO8 = “Звание присваивают бойцам, выполнившим миссию проникновения.”
STR_TBL_DESIGNATION_EXPLAIN_NO9 = “Звание присваивают бойцам, выполнившим снайперскую миссию. “
STR_TBL_DESIGNATION_FAIL_ANOTHER_USED = “Использовать звание невозможно, поскольку в других позициях используется схожее звание.”
STR_TBL_DESIGNATION_FRIEND_TEXT = “Друзья”
STR_TBL_DESIGNATION_GET_ANSWER_MESSAGE = “Хотите получить выбранное звание?”
STR_TBL_DESIGNATION_GET_DETAIL_INFO = “{col:153,153,153,255}Информация о звании{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_GET_EXPLAIN_MESSAGE = “Выберите позицию для звания, после нажатия кнопки согласия звание будет применено.\n({col:253,167,0,255}схожие звания{/col} одновременно использовать нельзя, но можно менять одно звание на другое)”
STR_TBL_DESIGNATION_GET_INFO = “{col:153,153,153,255}Необходимо для получения{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_GET_SLOT_MESSAGE = “Поздравляем!\n \nЗвание получено, \nувеличилось количество используемых званий.\n(макс. количество используемых званий:  %d)”
STR_TBL_DESIGNATION_GET_TEXT = “Получить”
STR_TBL_DESIGNATION_MINUS_EFFECT = “{col:153,153,153,255}Ухудшение:{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_MYINFO_TEXT = “Личная информация”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO0 = “Начинающий”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO1 = “Бывалый”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO10 = “Бывалый”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO11 = “Бывалый”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO12 = “Бывалый”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO13 = “Бывалый”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO14 = “Опытный”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO15 = “Опытный”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO16 = “Опытный”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO17 = “Опытный”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO18 = “Опытный”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO19 = “Опытный”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO2 = “Опытный”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO20 = “Опытный”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO21 = “Специалист”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO22 = “Младший офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO23 = “Специалист”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO24 = “Младший офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO25 = “Специалист”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO26 = “Младший офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO27 = “Специалист”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO28 = “Младший офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO29 = “Младший офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO3 = “Специалист”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO30 = “Младший офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO31 = “Младший офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO32 = “Офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO33 = “Офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO34 = “Офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO35 = “Офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO36 = “Офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO37 = “Офицер “
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO38 = “Дикий зверь”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO39 = “Бесшумный убийца “
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO4 = “Начинающий”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO40 = “Огненный шквал”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO41 = “Неуловимый”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO42 = “Офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO43 = “Офицер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO5 = “Начинающий”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO6 = “Начинающий”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO7 = “Бывалый”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO8 = “Бывалый”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME2_NO9 = “Солдат поддержки”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO0 = “Боец-новичок”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO1 = “Боец”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO10 = “Пулеметчик-новичок”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO11 = “Налетчик-новичок”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO12 = “Подрывник-новичок”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO13 = “Инженер-новичок”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO14 = “Штурмовик”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO15 = “Диверсант”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO16 = “Снайпер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO17 = “Пулеметчик”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO18 = “Налетчик”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO19 = “Подрывник”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO2 = “Заслуженный боец”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO20 = “Инженер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO21 = “Заслуженный штурмовик”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO22 = “Элитный диверсант”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO23 = “Заслуженный снайпер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO24 = “Элитный пулеметчик”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO25 = “Заслуженный налетчик”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO26 = “Элитный подрывник”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO27 = “Заслуженный инженер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO28 = “Элитный штурмовик”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO29 = “Элитный снайпер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO3 = “Боец спецназа”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO30 = “Элитный налетчик”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO31 = “Элитный инженер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO32 = “Командир штурмовиков”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO33 = “Командир диверсантов”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO34 = “Командир снайперов”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO35 = “Командир пулеметчиков”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO36 = “Командир налетчиков”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO37 = “Командир подрывников”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO38 = “Безумный штурмовик”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO39 = “Призрак”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO4 = “Боец\nштурмовик”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO40 = “Воин возмездия”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO41 = “Мародер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO42 = “Жестокий разрушитель”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO43 = “Командир инженеров”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO5 = “Бывалый”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO6 = “Солдат-инженер”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO7 = “Штурмовик-новичок”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO8 = “Диверсант-новичок”
STR_TBL_DESIGNATION_NAME_NO9 = “Снайпер-новичок”
STR_TBL_DESIGNATION_NEEDED_BADGECOUNT_TEXT = “Требуется %d”
STR_TBL_DESIGNATION_NEEDED_GRADE_TEXT = “{col:153,153,153,255}Требуемый ранг{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_NEEDED_MEDAL_TEXT = “{col:153,153,153,255}Требуемая медаль{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_NEEDED_TEXT = “{col:153,153,153,255}Требуемое звание{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_NONE_WITH_COLOR1 = “{col:80,150,215,255}Отсутствует{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_NONE_WITH_COLOR2 = “{col:205,100,50,255}Отсутствует{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_NONE_WITH_COLOR3 = “{col:204,204,204,255}Отсутствует{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_NO_SELECTED_SLOT_MESSAGE = “Не выбрана позиция. Выберите позицию и нажмите кнопку согласен.”
STR_TBL_DESIGNATION_PLUS_EFFECT = “{col:153,153,153,255}Улучшение:{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_PRIVATE_INFO_TEXT = “Личная информация”
STR_TBL_DESIGNATION_PROFILE_ATTACK = “”
STR_TBL_DESIGNATION_PROFILE_FALLING = “”
STR_TBL_DESIGNATION_PROFILE_HIT = “”
STR_TBL_DESIGNATION_PROFILE_MOVE = “”
STR_TBL_DESIGNATION_PROFILE_RANGEATTACK = “”
STR_TBL_DESIGNATION_RELEASE_ANSWER_MESSAGE = “Хотите отказаться от выбранного звания?”
STR_TBL_DESIGNATION_RELEASE_TEXT = “Отказаться”
STR_TBL_DESIGNATION_TEXT = “Нет”
STR_TBL_DESIGNATION_TREE = “{col:153,153,153,255}Звания{/col}”
STR_TBL_DESIGNATION_TYPE_ALL = “Все виды”
STR_TBL_DESIGNATION_TYPE_ASSULT = “Виды автоматов”
STR_TBL_DESIGNATION_TYPE_EXPLOSION = “Виды взрывчатки”
STR_TBL_DESIGNATION_TYPE_MELEE = “Виды оружия ближнего боя”
STR_TBL_DESIGNATION_TYPE_SECONDRY = “Тип вспомогательного оружия”
STR_TBL_DESIGNATION_TYPE_SHOTGUN = “Виды дробовиков”
STR_TBL_DESIGNATION_TYPE_SMG = “Виды автоматов”
STR_TBL_DESIGNATION_TYPE_SNIPER = “Виды снайперских винтовок”
STR_TBL_DESIGNATION_USE_TEXT = “Применить”
STR_TBL_GLOBALDEF_GAMEINTERFACE_DATA_CRACKED1 = “Запуск игры невозможен по причине повреждения файлов данных.\r\Приложение будет закрыто.”
STR_TBL_GLOBALDEF_GAMEINTERFACE_DATA_CRACKED2 = “Ошибка”
STR_TBL_GLOBALDEF_GAMEINTERFACE_NO_SUPPORT_SHADER = “Аппаратное обеспечение компьютера не поддерживает шейдеры. Приложение будет закрыто.”
STR_TBL_GLOBALDEF_GAME_ERROR_TEXT1 = “Сетевой режим недоступен.\r\nОткройте доступ для Point blank в используемом режиме безопасности.”
STR_TBL_GLOBALDEF_GAME_ERROR_TEXT2 = “Уведомление”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_COMPATIBILITY_MODE_RUNNING = “Программа выполняется в режиме совместимости.\nЗавершить программу.”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_DETECT_AUTOMACRO = “Обнаружены действия с использованием макросов. (code =  0x%x)\nЗавершить программу.\r\n”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_DETECT_DEBUGGER = “Выполняется debugger.\nПосле завершения debugger, снова его запустите.”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_DETECT_GAME_HACK = “Программа завершена, потому что были обнаружены попытки взлома.\n(%s)\r\n”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_DETECT_KDTRACE = “Была обнаружена попытка отладки программы. (code =  0x%x)\nЗавершить программу.\r\n”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_DETECT_MEM_ACCESS = “Обнаружен доступ к памяти вашего компьютера, поэтому программа была завершена.\n(%s)\r\n”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_DETECT_OTHER = “Обнаружена ошибка в функции защиты от взлома. (code =  0x%x)\nЗавершить программу.\r\n”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_DETECT_SPEEDHACK = “Обнаружены действия с использованием speedhack. (code =  0x%x)\r\n”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_HAVE_ADMIN = “Необходимы права системного администратора.”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_HAVE_PROBLEM = “Обнаружена ошибка в функции предотвращения взлома.”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_INIT_DRV_FAILED = “Не удалось запустить драйвер.”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_INVALID_FILES = “Установлен неверный файл.\nПереустановить программу.”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_INVALID_LICENSE = “Лицензионный код введен неверно.”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_INVALID_PARAM = “Неверные параметры.”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_NEED_MODULE = “Необходимо обновление модуля.”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_NOT_INITIALIZED = “Инициализация не удалась.”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_SERVICE_NOT_RUNNING = “Не запущено.”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_SERVICE_STILL_RUNNING = “Уже запущено.”
STR_TBL_GLOBALDEF_HSHIELD_UPDATE_FAILED = “Обновление не завершено.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_CHANGED_GAME_FILE = “Игра или nprotect изменены.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_CHECK_GAMEGAURD = “Файл nprotect отсутствует или изменен. Запустите файл установки nprotect.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_CHECK_SYSTEM1 = “Из-за вируса или шпионского по не удалось вернуть изначальные установки. Попробуйте запустить программу после проверки компьютера с помощью новой антивирусной программы.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_CHECK_SYSTEM2 = “Модули обнаружения вирусов и фактов взлома не открываются. Возможна нехватка памяти или наличие вирусов.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_DAMAGED_WINDOW_FILE = “Некоторые системные файлы повреждены. Переустановите internet explorer.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_DETECT_GAME_HACK = “Обнаружен факт взлома.\r\n%s”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_DETECT_SPEED_HACK = “Обнаружен  speed hack.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_DETECT_WRONG_PROGRAM = “Обнаружена запрещенная программа. Включите программу снова, когда все остальные программы будут закрыты.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_DUPLICATED_GAMEGAURD = “Идет установка nprotect. Повторите попытку позже или перезагрузите компьютер и повторите попытку.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_DUPLICATED_RUN = “Вы запустили игру больше одного раза или nprotect уже работает. Попробуйте закрыть игру и войти еще раз.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_GAMEGAURD_CONNECT_FAIL1 = “Программе обновления nprotect не удалось соединиться с сервером. Повторите попытку позже или измените настройки безопасности.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_GAMEGAURD_CONNECT_FAIL2 = “Программе обновления nprotect не удалось соединниться с сервером. Повторите попытку позже или проверьте соединение с сетью.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_GAMEGAURD_INIT_ERROR1 = “Не удалось вернуть изначальные установки nprotect. Перезагрузите компьютер или повторите установку после закрытия всех программ, которые могут мешать установке.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_GAMEGAURD_INIT_ERROR2 = “Не удалось вернуть изначальные установки nprotect : %lu”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_GAMEGAURD_RUN_FAILED1 = “Не удалось запустить nprotect. Повторно запустите файл установки nprotect.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_GAMEGAURD_RUN_FAILED2 = “Во время запуска nprotect произошла ошибка. Рекомендуется отправить сообщение на адрес game1@inca.co.kr с приложенными файлами *.erl, которые вы можете найти в папке gameguard, находящейся в папке игры.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_GAMEGAURD_UPDATED_ABORTED = “Обновление nprotect отменено. Если соединения не будет долгое время, рекомендуется повторно подключиться к интернету и перезапустить индивидуальный контроль защищающих установок.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_NO_EXIST_INI_FILE = “Файл ini не найден или изменен. Данную проблему можно решить, запустив файл усановки nprotect.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_NO_WORK = “Модуль nprotect не работает.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_NPGMUP_FAIL = “Произошла ошибка при возврате начальных установок npgmup.des. запустите программу после удаления файла nprotect.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_REINSTALL_GAMEGAURD = “Не удалось вернуть изначальные установки nprotect или версия файла nprotect устарела. Рекомендуется снова запустить файл установки nprotect.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_UNKNOWN_ERROR = “Неизвестная ошибка”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_UPDATED_FAIL = “Обновление nprotect не завершено. Рекомендуется на некоторое время отключить антивирусную программу или изменить настройки безопасности.”
STR_TBL_GLOBALDEF_NPROTECT_WARNING = “В случае создания активного объекта с помощью функции new удалите объект cnpgamelib в процессе, касающемся завершения игры.”
STR_TBL_GUI_AI_LEVEL_EASY = “(Легкий)”
STR_TBL_GUI_AI_LEVEL_HARD = “(Сложный)”
STR_TBL_GUI_AI_LEVEL_NORMAL = “(Нормальный)”
STR_TBL_GUI_BASE_ALREADY_JOINED = “Пользователь уже соединен с кланом.”
STR_TBL_GUI_BASE_ALREADY_JOINED_STATE = “Вы уже соеденились с кланом.”
STR_TBL_GUI_BASE_ALREADY_REGIST_FRIEND_LIST = “В списке друзей уже зарегистрирован.”
STR_TBL_GUI_BASE_BUY_CARD = “Покупка набора карт миссий прошла успешно.”
STR_TBL_GUI_BASE_CLAN_JOIN_ABORTED_BY_AGE = “Заявка на вступление в клан не подана из-за ограничения по возрасту.”
STR_TBL_GUI_BASE_CLAN_JOIN_ABORTED_BY_GRADE = “Заявка на вступление в клан не подана из-за ограничения по рангу.”
STR_TBL_GUI_BASE_COMPLETE_BUY_CARD = “Покупка карты прошла успешно.”
STR_TBL_GUI_BASE_COMPLETE_NORMAL = “Все прошло успешно.”
STR_TBL_GUI_BASE_DELETE_CARD = “Карточный комплект удален.”
STR_TBL_GUI_BASE_DID_NOT_TUTORIAL_MISSION_CARD = “”
STR_TBL_GUI_BASE_EQUIP_FAIL_BY_NETWORK_PROBLEM = “Из-за сетевых неполадок во время активации произошла ошибка.”
STR_TBL_GUI_BASE_FAIL_BUY_CARD_BY_NO_CARD_INFO = “Информация карты не найдена, покупка не произведена.”
STR_TBL_GUI_BASE_FAIL_DELETE_CARD_BY_NOT_INFO = “Удаление не произведено, поскольку информация карты не найдена.”
STR_TBL_GUI_BASE_FAIL_DELETE_FRIEND = “При удалении друга произошла ошибка.”
STR_TBL_GUI_BASE_FAIL_DELETE_ITEM_BY_NETWORK_PROBLEM = “Из-за сетевых неполадок удаление не произведено.”
STR_TBL_GUI_BASE_FAIL_JOIN_REQUEST = “Заявка на присоединение не подана.”
STR_TBL_GUI_BASE_FAIL_JOIN_REQUEST_BY_SYSTEM_PROBLEM = “\nЗаявка на присоединение не подана.\n Извините, обратитесь к администратору.\n [errcode : 0x%08x]”
STR_TBL_GUI_BASE_FAIL_REQUEST_FRIEND = “При опознании друга произошла ошибка.”
STR_TBL_GUI_BASE_FAIL_REQUEST_FRIEND_BY_LIMIT = “Другая сторона больше не может добавлять друзей.”
STR_TBL_GUI_BASE_FAIL_SEND_NOTE = “При отправке сообщения произошла ошибка.”
STR_TBL_GUI_BASE_FINISH_TUTORIAL_MODE = “”
STR_TBL_GUI_BASE_LIMIT_CARD_COUNT = “Максимальное количество карт миссий ограничено тремя.\n \nРекомендуется выполнить имеющиеся миссии или удалить их.”
STR_TBL_GUI_BASE_NEW_ENTRY_TUTORIAL_MODE = “”
STR_TBL_GUI_BASE_NOTICE_ADD_FRIEND_COMPLETE = “Игрок [%s] добавлен в список друзей.”
STR_TBL_GUI_BASE_NOTICE_DELETE_FRIEND_COMPLETE = “Игрок [%s] удален из списка друзей.”
STR_TBL_GUI_BASE_NO_EQUIP_PRE_DESIGNATION = “Вы можете вооружиться до того как приобретете звание.”
STR_TBL_GUI_BASE_NO_MORE_GET_FRIEND_STATE = “Больше невозможно добавить друга.”
STR_TBL_GUI_BASE_NO_POINT_TO_GET_ITEM = “Оставшейся суммы не хватает на покупку предмета.”
STR_TBL_GUI_BASE_NO_USER_IN_USERLIST = “Игрок не найден.”
STR_TBL_GUI_CAN_NOT_INVITE_FROM_IN_CHAMPIONSHIP_USER = “Нельзя пригласить игрока, не участвующего в соревновании.”
STR_TBL_GUI_CAN_NOT_INVITE_TO_IN_CHAMPIONSHIP_USER = “Нельзя пригласить игрока, участвующего в соревновании.”
STR_TBL_GUI_CAN_NOT_VISIT_FROM_IN_CHAMPIONSHIP_USER = “Нельзя перейти к игроку, не участвующему в соревновании.”
STR_TBL_GUI_CAN_NOT_VISIT_TO_IN_CHAMPIONSHIP_USER = “Нельзя перейти к игроку, участвующему в соревновании.”
STR_TBL_GUI_COMMUNITY_USER_LOGIN = “Боец {col:80,255,60,255}%s присоединился к игре.{/col}”
STR_TBL_GUI_COMMUNITY_USER_LOGOUT = “Боец {col:80,255,60,255}%s вышел из игры.{/col}”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_ACCEPT_FRIEND = “”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_ADD_FRIEND = “Добавление друга”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_CLAN_INVITE = “Приглашение в клан”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_CUT_OFF = “Заблокировано”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_DETAIL_INFO = “Подробная информация”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_FIND_OUT = “Поиск”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_FORCE_GET_AWAY = “Принудительное удаление”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_GIVE_MASTER = “Сделать лидером комнаты”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_INVITE = “Пригласить”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_PERSONAL_INFO = “Личная информация”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_REMOVE_BLOCK = “”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_REMOVE_FRIEND = “”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_SEND_MAIL = “”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_SEND_PRESENT = “”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_USER_REPORT = “”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_VIEW_ITEM_INFO = “Информация (шт.)”
STR_TBL_GUI_ETC_CONTEXT_WHISPER = “Приват”
STR_TBL_GUI_ETC_CUMULATIVE_EXP = “Накопленное значение опыта: “
STR_TBL_GUI_ETC_MENUBAR_ADVERTISEMENT = “[объявление] Потрясающие ощущения! Благодарственная акция Point blank, посвященная превышению количеством одновременно подключенных игроков одного миллиона”
STR_TBL_GUI_ETC_MENUBAR_MONEY = “Рублей:”
STR_TBL_GUI_ETC_MENUBAR_POINT = “Очков (ГП):”
STR_TBL_GUI_ETC_MENUBAR_RANKUP_HERO = “Герой”
STR_TBL_GUI_ETC_MENUBAR_RANKUP_NEEDED1 = “Для назначения генерал-лейтенантом требуется войти в 3%.”
STR_TBL_GUI_ETC_MENUBAR_RANKUP_NEEDED2 = “Для назначения командиром требуется войти в 5%.”
STR_TBL_GUI_ETC_MENUBAR_RANKUP_NEEDED3 = “Для назначения маршалом требуется войти в 1%.”
STR_TBL_GUI_ETC_MENUBAR_RANKUP_NEEDED4 = “Для назначения генерал-майором  требуется войти в 4%.”
STR_TBL_GUI_ETC_MENUBAR_RANKUP_NEEDED5 = “Для назначения маршалом требуется войти в 1%.”
STR_TBL_GUI_ETC_MENUBAR_RANKUP_NEEDED6 = “Для назначения генералом  требуется войти в 2%.”
STR_TBL_GUI_ETC_MENUBAR_UNDER_CONSTRUCTION = “Сейчас недоступно.”
STR_TBL_GUI_ETC_SC_CANCEL = “Нет”
STR_TBL_GUI_ETC_SC_CONFIRM = “Да”
STR_TBL_GUI_ETC_SC_INPUT = “Ввод”
STR_TBL_GUI_ETC_SC_TYPE_BOX = “Ввод знаков”
STR_TBL_GUI_HAPPY_COIN = “”
STR_TBL_GUI_INVITE_MESSAGEBOX_TO_ROOM = “Из сервера %03d комнаты %d [%s] приглашает вас принять участие в сражении. \nВы согласны?”
STR_TBL_GUI_INVITE_MESSAGEBOX_TO_TEAM = “Из сервера %03d команды %s [%s] приглашает вас принять участие в битве. \nВы согласны?”
STR_TBL_GUI_LOBBY_CANCEL_TEXT = “Нет”
STR_TBL_GUI_LOBBY_CHANGE_SERVER = “Серверы”
STR_TBL_GUI_LOBBY_CLAN_MATCH_MAKING_TEXT = “Битва \nкланов “
STR_TBL_GUI_LOBBY_CLAN_TEXT = “Клан”
STR_TBL_GUI_LOBBY_CONFIRM_TEXT = “Да”
STR_TBL_GUI_LOBBY_CONNECT_PCROOM = “Вы выполнили подключение в интернет-кафе.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_CONNECT_PRIMIUM_PCROOM = “Вход осуществлен из премиум рс комнаты.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_CREATE_ROOM_TEXT = “Создать”
STR_TBL_GUI_LOBBY_CUPON_MESSAGE = “Количество используемых купонов: %d.\n \nДетальное описание платежа\n \n????????????%d поинты”
STR_TBL_GUI_LOBBY_DEBUG_POPUP_TEXT = “debug popup: event(%d), arg(0x%x)”
STR_TBL_GUI_LOBBY_DESTRUCTION_MISSION = “Миссия на разрушение”
STR_TBL_GUI_LOBBY_ENTER_ROOM_TEXT = “Войти”
STR_TBL_GUI_LOBBY_ESCAPE_BUTTON_DESCRIPTION = “Захватывающая миссия людей и динозавров: бегство.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_ESCAPE_TEXT = “Бегство”
STR_TBL_GUI_LOBBY_ETC_TEXT = “Получена карта миссий акций.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_EXP_PER_ROUND_TEXT = “Опыта получено:”
STR_TBL_GUI_LOBBY_FRIEND_TEXT = “Друзья”
STR_TBL_GUI_LOBBY_GAIN_POINT = “Объем приобретенных очков:”
STR_TBL_GUI_LOBBY_GAME_INFO_TEXT = “Данные игры”
STR_TBL_GUI_LOBBY_GAME_MODE_TEXT = “Тип игры”
STR_TBL_GUI_LOBBY_GAME_SETTING_TEXT = “Условия боя”
STR_TBL_GUI_LOBBY_HEADHUNTERMODE_TITLE = “Head Hunter(temp)”
STR_TBL_GUI_LOBBY_INVITE_MESSAGE1 = “Комната %d: %s приглашает вас принять участие в сражении. \nВы согласны?”
STR_TBL_GUI_LOBBY_KNUCKLEMODE_ROOM_TITLE = “너클전 플레이”
STR_TBL_GUI_LOBBY_KNUCKLEMODE_TITLE = “Кулачный бой”
STR_TBL_GUI_LOBBY_LIMIT_ENTER_ROOM = “Существует лимит на вход в эту комнату.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_LIMIT_ENTER_TEXT = “Лимит на вход”
STR_TBL_GUI_LOBBY_LIMIT_GRADE = “В этой комнате существует лимит по рангам.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_LIMIT_OBSERVER = “Наблюдение”
STR_TBL_GUI_LOBBY_LIMIT_TEXT = “Есть”
STR_TBL_GUI_LOBBY_LIMIT_WEAPON_TEXT = “Лимит на оружие”
STR_TBL_GUI_LOBBY_MAP_INFO_TEXT = “Карта”
STR_TBL_GUI_LOBBY_NEWMAP_PREFIX = “{col: 255, 211, 3, 255}NEW {/col}”
STR_TBL_GUI_LOBBY_NONE_TEXT = “Нет”
STR_TBL_GUI_LOBBY_NOTICE_ADD_CHARA = “Себя добавить нельзя.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_NOTICE_ALREADY_FRIEND = “[%s] уже в списке ваших друзей.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_NOTICE_DUPLICATED_KEY = “Произведена инициализация установок клавиш из-за дублирования установок клавиш.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_NOTICE_GENERAL_RANK_UP = “Поздравляем с повышением в звании! Выдается {col:255,0,0,255}%d{/col} очков \nв качестве вознаграждения за повышение.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_NOTICE_LOADING_ROOM_LIST = “Ожидание списка комнат.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_NOTICE_NO_MORE_ADD_FRIEND = “Больше невозможно добавить друга.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_NOTICE_TEXT = “Извещение”
STR_TBL_GUI_LOBBY_NOTICE_UPGRADE_CHARA = “Поздравляем!\n \nПроводится событие предоставления очков за продвижение по службе. {col:255,0,0,255}%d очков{/col}. \nПредоставление очков за продвижение по службе.\n \n(теперь каждый раз при продвижении по службе количество очков будут увеличиваться.)”
STR_TBL_GUI_LOBBY_NO_HAVE_CLAN_INVITE = “Нет прав на приглашение в клан.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_NUMBER_TEXT = “№”
STR_TBL_GUI_LOBBY_PASSWORD_TEXT = “Пароль”
STR_TBL_GUI_LOBBY_PEOPLE_COUNT_TEXT = “Люди”
STR_TBL_GUI_LOBBY_PING_TEXT = “Пинг”
STR_TBL_GUI_LOBBY_PLEASE_WRITE_ROOM_NAME = “Введите название комнаты”
STR_TBL_GUI_LOBBY_PROGRESS_TEXT = “Статус”
STR_TBL_GUI_LOBBY_QUICK_START_TEXT = “Быстрый старт”
STR_TBL_GUI_LOBBY_Q_BLOCK_USER = “Заблокировать игрока [ %s ]?”
STR_TBL_GUI_LOBBY_Q_CLAN_INVITE_USER = “Предложить игроку [ %s ] вступить в клан?”
STR_TBL_GUI_LOBBY_REFRESH_TEXT = “Обновить”
STR_TBL_GUI_LOBBY_ROOMINFO_OBSERVER1 = “Все”
STR_TBL_GUI_LOBBY_ROOMINFO_OBSERVER2 = “Ограничено”
STR_TBL_GUI_LOBBY_ROOMINFO_OBSERVER3 = “Отсутствует”
STR_TBL_GUI_LOBBY_ROOMNAME_TEXT1 = “Имя комнаты”
STR_TBL_GUI_LOBBY_ROOMNAME_TEXT2 = “Имя”
STR_TBL_GUI_LOBBY_ROOM_LIST_TEXT = “Список карт”
STR_TBL_GUI_LOBBY_ROOM_MASTER_TEXT = “Капитан”
STR_TBL_GUI_LOBBY_ROUND_BATTLE_TEXT = “Бой на уничтожение”
STR_TBL_GUI_LOBBY_SHOTGUNMODE_TITLE = “На дробо\nвиках”
STR_TBL_GUI_LOBBY_SNIPERMODE_ROOM_TITLE = “Снайперская игра”
STR_TBL_GUI_LOBBY_SNIPERMODE_TITLE = “Снайпер”
STR_TBL_GUI_LOBBY_SPECIAL_ITEM = “Предмет личного пользования:”
STR_TBL_GUI_LOBBY_SPECIAL_WAR_AI_BUTTON_DESCRIPTION = “Режим, позволяющий играть с ботами. 10 уровней сложности.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_SPECIAL_WAR_CAPTION = “Выбор режима”
STR_TBL_GUI_LOBBY_SPECIAL_WAR_HEADHUNTER_BUTTON_DESCRIPTION = “Head Bbang(temp)”
STR_TBL_GUI_LOBBY_SPECIAL_WAR_KNUCKLE_BUTTON_DESCRIPTION = “주무기로 너클계열 무기만 가지고 전투를 진행하는 모드”
STR_TBL_GUI_LOBBY_SPECIAL_WAR_SHOTGUN_BUTTON_DESCRIPTION = “Режим, позволяющий вести бой только на дробовиках.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_SPECIAL_WAR_SNIPER_BUTTON_DESCRIPTION = “Режим, позволяющий вести бой только на снайперских винтовках.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_SPECIAL_WAR_TUTORIAL_BUTTON_DESCRIPTION = “”
STR_TBL_GUI_LOBBY_STATE_TEXT = “Статус”
STR_TBL_GUI_LOBBY_TEAM_BALANCE_TEXT = “Авто баланс”
STR_TBL_GUI_LOBBY_TRAINING_ROOM_TITLE = “Бой с ботами”
STR_TBL_GUI_LOBBY_TRANING_TEXT = “Вызов”
STR_TBL_GUI_LOBBY_TUTORIALMODE_TITLE = “”
STR_TBL_GUI_LOBBY_USER_LIST = “Список ожидающих”
STR_TBL_GUI_LOBBY_WAIT_STATE_TEXT = “Ожидание”
STR_TBL_GUI_LOBBY_WAIT_USER_TEXT = “Ожидание”
STR_TBL_GUI_LOBBY_WARING_TRANING_ENTER = “В режиме вызова невозможен неавторизованный вход.”
STR_TBL_GUI_LOBBY_WRONG_WORD = “Недопустимое слово”
STR_TBL_GUI_LOGIN_FAIL_GET_FROM_STORE_HOUSE = “При получении списка складов произошла ошибка.\nБез списка складов продолжить игру нельзя. Выход.”
STR_TBL_GUI_LOGIN_FAIL_WRONG_WEAPON = “Продолжение невозможно.\n Активированного оружия нет в инвентаре.\n Проверьте активированное огнестрельное оружие.”
STR_TBL_GUI_LOGIN_GRAPHIC_HW_LOW_WARNING = “Из-за проблем совместимости видеокарты\nнекоторые графические функции ограничены.\nМы пытаемся решить эту проблему. \nСледите за обновлениями. by lene3”
STR_TBL_GUI_LOGIN_RUN_UNIT_TEXT1 = “Проводится тест unit.\nОбратите внимание на используемый общий файл.\n \nВо время теста нельзя самостоятельно менять настройки.”
STR_TBL_GUI_LOGIN_RUN_UNIT_TEXT2 = “Проводится тест unit.\nОбратите внимание на используемый общий файл.\n \nВо время теста вход невозможен.”
STR_TBL_GUI_MESSAGER_CLAN_DEPORTATION = “Игрок [%s]\nудален из клана.”
STR_TBL_GUI_MESSAGER_CLAN_INVITE = “Получено приглашение\nот клана [%s].\nПрисоединиться?”
STR_TBL_GUI_MESSAGER_CLAN_INVITE_ACCEPT = “Поздравляем!\nПолучено разрешение на вступление в клан.\nУдачи вам в новом клане.”
STR_TBL_GUI_MESSAGER_CLAN_INVITE_DENIAL = “[%s]\nразрешение на соединение с кланом\nпотерпело ошибку.”
STR_TBL_GUI_MESSAGER_CLAN_JOIN_ACCEPT = “[%s] человеку\nприглашение клана принято.”
STR_TBL_GUI_MESSAGER_CLAN_JOIN_DENIAL = “[%s] человеку\nприглашение клана отвергнуто.”
STR_TBL_GUI_MESSAGER_CLAN_MASTER = “Права главы клана переданы.\nПоздравляем со статусом главы клана.”
STR_TBL_GUI_MESSAGER_CLAN_REGULAR = “Глава назначил вас рядовым членом клана.”
STR_TBL_GUI_MESSAGER_CLAN_SECESSION = “[%s]\nвыходит из клана.”
STR_TBL_GUI_MESSAGER_CLAN_STAFF = “Поздравляем!\nГлава клана включил вас в личный состав.”
STR_TBL_GUI_OBSERVER = “Наблюдатель”
STR_TBL_GUI_READYROOM_BEGINNER_CHANNEL = “{col:79, 184, 0, 255}%03d – начальный сервер{/col}”
STR_TBL_GUI_READYROOM_CLAN = “Клан”
STR_TBL_GUI_READYROOM_CLAN_CHANNEL = “{col:255,125,0,255}%03d – клановый сервер{/col}”
STR_TBL_GUI_READYROOM_COMMUNITY = “Контакты”
STR_TBL_GUI_READYROOM_EXIT = “Выход”
STR_TBL_GUI_READYROOM_INVENTORY = “Инвентарь”
STR_TBL_GUI_READYROOM_NORMAL_SERVER1 = “%03d – обычный сервер”
STR_TBL_GUI_READYROOM_NORMAL_SERVER2 = “%03d – обычный сервер”
STR_TBL_GUI_READYROOM_NOTICE_GET_AWAY = “Вы долго бездействовали, поэтому через 5 секунд будете переведены в Зал ожидания.”
STR_TBL_GUI_READYROOM_NOTICE_GET_AWAY_COMPLETE = “По причине долгого бездействия\nвы переведены в Зал ожидания.”
STR_TBL_GUI_READYROOM_NOTICE_PRE_ROOM_MSTER_KICK_ALARM = “{col:255,120,0,255}Начните игру. (Осталось %d сек. до исключения лидера комнаты){/col}”
STR_TBL_GUI_READYROOM_NOTICE_PRE_ROOM_MSTER_KICK_WARNING = “Если в течение {col:255,120,0,255}10 секунд не начнется игра, вы будете вынуждены покинуть комнату.”
STR_TBL_GUI_READYROOM_NOTICE_ROOM_MASTER_GET_AWAY = “Вы не начали игру в течение установленного времени. Вы будете исключены из комнаты через 5 сек.”
STR_TBL_GUI_READYROOM_OPTION = “Настройки”
STR_TBL_GUI_READYROOM_PROFILE = “Звания”
STR_TBL_GUI_READYROOM_SHOP = “Магазин”
STR_TBL_GUI_READYROOM_VETERAN_CHANNEL = “{col:205,0,0,255}%03d – высший сервер{/col}”
STR_TBL_GUI_READYROOM_WARNING_SELECT_SERVER = “Если вы в течение 5 секунд не выберете сервер, игра будет закрыта.”
STR_TBL_GUI_READY_ALPHA_TEAM = “Команда альфа”
STR_TBL_GUI_READY_ALREADY_JOIN_ROOM = “Такая комната уже существует.”
STR_TBL_GUI_READY_BATTLE_LEAVE_RATE = “Побегов с поля боя: %d”
STR_TBL_GUI_READY_BEING = “Есть”
STR_TBL_GUI_READY_BRAVO_TEAM = “Команда браво”
STR_TBL_GUI_READY_CANCEL = “Нет”
STR_TBL_GUI_READY_CHALLENGE_INFO1 = “Задачи миссии”
STR_TBL_GUI_READY_CHALLENGE_INFO2 = “Задачи миссии”
STR_TBL_GUI_READY_CHANGED_OPTION = “Были изменены опции комнаты.”
STR_TBL_GUI_READY_CHANGED_WEAPON_LIMIT = “Ограничение на огнестрельное оружие изменено\nГотовность к бою отменена.”
STR_TBL_GUI_READY_CLAN_BATTLE_HISTORY = “Информация клана”
STR_TBL_GUI_READY_CLAN_GRADE = “Ранг:”
STR_TBL_GUI_READY_CLAN_NAME = “Клан:”
STR_TBL_GUI_READY_CONFIRM = “Да”
STR_TBL_GUI_READY_CONFIRM_TO_EXIT1 = “После выхода в команду нельзя будет вернуться.\n Выйти?”
STR_TBL_GUI_READY_CONFIRM_TO_EXIT2 = “После выхода в игру нельзя будет вернуться.\n Выйти?”
STR_TBL_GUI_READY_DETAIL_INFO1 = “Подробная информация”
STR_TBL_GUI_READY_DETAIL_INFO2 = “Подробная информация”
STR_TBL_GUI_READY_DIFFICULTY = “Уровень сложности”
STR_TBL_GUI_READY_ENEMY_COUNT = “Количество врагов”
STR_TBL_GUI_READY_EXIST_COMPLETE_MISSION = “Существует завершенная миссия.”
STR_TBL_GUI_READY_GAME_MODE = “Тип”
STR_TBL_GUI_READY_GET_EXP_BONUS = “+ Получено опыта: %d”
STR_TBL_GUI_READY_GET_POINT_BONUS = “+ Получено очков: %d”
STR_TBL_GUI_READY_GET_USERLIST_FROM_LOBBY1 = “Получение списка пользователей, находящихся в Зале ожидания. Подождите.”
STR_TBL_GUI_READY_GRADE_A = “10 разряд”
STR_TBL_GUI_READY_GRADE_B = “9 разряд”
STR_TBL_GUI_READY_GRADE_C = “8 разряд”
STR_TBL_GUI_READY_GRADE_D = “7 разряд”
STR_TBL_GUI_READY_GRADE_E = “6 разряд”
STR_TBL_GUI_READY_GRADE_F = “5 разряд”
STR_TBL_GUI_READY_GRADE_G = “4 разряд”
STR_TBL_GUI_READY_GRADE_H = “3 разряд”
STR_TBL_GUI_READY_GRADE_I = “2 разряд”
STR_TBL_GUI_READY_GRADE_J = “1 разряд (легко)”
STR_TBL_GUI_READY_HIGHRANK_OPTION = ” “
STR_TBL_GUI_READY_INVITE1 = “Пригласить”
STR_TBL_GUI_READY_INVITE2 = “Пригласить”
STR_TBL_GUI_READY_ITEM_APPLYED_LEAVE_GAME = “{col:255,153,51,255}%s{/col} – предмет использован.\n \n {col: 51,204,255,255}Штраф за выход не накладывается.\n Победа/поражение не засчитывается.\n Изменения количества очков не происходит.{/col}\n \n %s”
STR_TBL_GUI_READY_ITEM_IDENTYFY_FAIL_BY_NETWORK_PROBLEM = “В связи с погрешностями сети проверка предмета прошла с ошибкой.\nПопробуйте еще раз.”
STR_TBL_GUI_READY_LIMIT_JOINING = “Лимит на вход”
STR_TBL_GUI_READY_LIMIT_TIME = “Лимит”
STR_TBL_GUI_READY_LIMIT_TIME2 = “Лимит”
STR_TBL_GUI_READY_MELLE_WEAPON = “Ближнего боя”
STR_TBL_GUI_READY_MESSAGE_CHANGE_ROOM_MASTER = “\n[%s]. \nВыбрать лидером комнаты?”
STR_TBL_GUI_READY_MISSION_REWARD = “Компенсация миссии”
STR_TBL_GUI_READY_NONE = “Нет”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE = “Уведомление”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_4VS4_LIMIT_COUNT = “4vs4 по лимиту количества пользователей.\nОтмена состояния готовности.”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_ALREADY_FRIEND = “[%s] уже есть в списке ваших друзей.”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_AUTO_BALANCED = “{col:255,120,0,255}Исходя из настроек баланса было установлено одинаковое количество бойцов в обеих командах.{/col}”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_CHANGED_ROOM_MASTER = “[%s] – новый лидер комнаты.”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_CHANGE_ROOM_MASTER_RESULT1 = “Вывод поиска наиболее подходящего лидера комнаты:\nнет.\nПодходящий лидер комнаты не найден. Все равно поменять?”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_CHANGE_ROOM_MASTER_RESULT2 = “Вывод поиска наиболее подходящего лидера комнаты:\n[%s] \nПодходящий лидер комнаты не найден. Все равно поменять?”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_COMPLETE_MISSION = “{col:255,152,52,255}Поздравляем!{/col}\n \nПосле выполнения миссии карты задач будут удалены. Полученную медаль можно обменять на звание.”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_COUNTDOWN_ABORTED = “{col:255,120,0,255}Из-за снятия положения ожидания отсчет был прерван.{/col}”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_COUNTDOWN_ABORTED_BY_ROOM_MASTER = “{col:255,120,0,255}Лидер комнаты отменил отсчет.{/col}”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_GET_SOMETHING1 = “Награда: [%s]”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_GET_SOMETHING2 = “Награда: [%s] и [%s]”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_LEAVE_SERVER_BY_KILL_RATE = “Процентное соотношение убийств/смертей – 40% – превышает допустимый для данного сервера предел. (на сервере для новичков процентое соотношение у/с не должно превышать 39%)”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_LIMIT_ENTER_4VS4 = “Режим 4vs4 вход по лимиту количества пользователей.”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_NO_ADD_SELF = “Себя добавить нельзя.”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_PRE_GAME_START_ALARM = “{col:255,120,0,255}%d {/col}”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_PROMOTION1 = “{col:255,120,0,255}%s достигает ранга %s. Поздравляем!{/col}”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_PROMOTION2 = “{col:215,211,210,255}Поздравляем с продвижением по службе!{/col}\n( {col:255,148,52,255}%d очков{/col} получено. )”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_PROMOTION3 = “”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_REWARD_ITEM1 = “{col:255,152,52,255}Поздравляем!{/col}\n \nНаграда будет добавлена в ваш инвентарь. Карты задач будут удалены (если у вас уже есть этот предмет, время его действия увеличится).”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_REWARD_ITEM2 = “{col:255,152,52,255}Поздравляем!{/col}\n \nПри проверке инвентаря вы сможете получить предмет. (если у вас уже есть этот предмет, время его действия увеличится)”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_ROOM_MASTER_CHANGE_REQUEST = “[%s] подает заявку на должность лидера комнаты.”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_SEND_INVITE = “%d – число отправленных приглашений.”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_START_COUNTDOWN = “{col:255,120,0,255}Начало отсчета.{/col}”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_START_GAME = “{col:255,120,0,255}Начало битвы!{/col}”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_WRONG_GRADE_FOR_BEGINNER = “Вход на сервер для новичков запрещен из-за ранга. Выберите другой сервер. (вход возможен до ранга Третий солдат)”
STR_TBL_GUI_READY_NOTICE_WRONG_GRADE_FOR_VETERAN = “Сервер для опытных бойцов не подходит вам по рангу. Выберите другой сервер.”
STR_TBL_GUI_READY_NO_EXIST_TO_CHANGE_ROOM_MASTER = “Подходящий лидер комнаты не найден.”
STR_TBL_GUI_READY_NO_JOINING = “Соединение не прошло.”
STR_TBL_GUI_READY_NO_MORE_ADD_FRIEND = “Больше добавить друга нельзя.”
STR_TBL_GUI_READY_NO_USER_AT_LOBBY = “В Зале ожидания нет доступных пользователей.”
STR_TBL_GUI_READY_OBSERVER_LIMIT = “Настройки наблюдения”
STR_TBL_GUI_READY_OBSERVER_LIMIT1 = “От третьего лица”
STR_TBL_GUI_READY_OBSERVER_LIMIT2 = “Свободный просмотр”
STR_TBL_GUI_READY_OBSERVER_LIMIT3 = “От первого лица”
STR_TBL_GUI_READY_OBSERVER_LIMIT4 = “Жизнь противника”
STR_TBL_GUI_READY_PASSWORD = “Пароль”
STR_TBL_GUI_READY_PLEASE_ENTER_ROOM_NAME = “Введите название комнаты”
STR_TBL_GUI_READY_PRIMARY_WEAPON = “Основное”
STR_TBL_GUI_READY_REMAINING_COUNT = “Оставшееся количество: {col:255,255,255,255}%d?{/col}.”
STR_TBL_GUI_READY_REMAINING_DAYS1 = “Оставшееся время: {col:255,255,255,255}%d%s{/col}.”
STR_TBL_GUI_READY_REMAINING_DAYS2 = “Оставшееся время: {col:210,0,0,255}1%s %s{/col}.”
STR_TBL_GUI_READY_REWARD_EXP = “Опыта получено: %d”
STR_TBL_GUI_READY_REWARD_POINT = “Очков получено: %d”
STR_TBL_GUI_READY_ROOM_SUBJECT = “Имя”
STR_TBL_GUI_READY_RPG7_WEAPON = “РПГ-7”
STR_TBL_GUI_READY_SEASON_BATTLE_HISTORY = “Сезонная история сражений”
STR_TBL_GUI_READY_SECONDRY_WEAPON = “Пистолеты”
STR_TBL_GUI_READY_TEAM_BALANCE = “Авто баланс”
STR_TBL_GUI_READY_TEAM_BALANCE_OFF = “Откл.”
STR_TBL_GUI_READY_TEAM_BALANCE_PERSON = “Штат”
STR_TBL_GUI_READY_TEAM_BALANCE_SKILLED = “Ранг”
STR_TBL_GUI_READY_TEAM_BALANCE_TOOLTIP = “Ранг: Баланс между группами регулируется в соответствии с их показателями.\nШтат: Баланс между группами регулируется в соответствии с их численностью.\nОткл.: Функция баланса между группами отключена.”
STR_TBL_GUI_READY_THROW_WEAPON = “Гранаты”
STR_TBL_GUI_READY_TOTAL_BATTLE_HISTORY = “История сражений”
STR_TBL_GUI_READY_UNDER_CONSTRUCTION = “Возможно, в следующий раз.”
STR_TBL_GUI_READY_VICTORY_CONDITION = “Условия”
STR_TBL_GUI_READY_WEAPON_LIMIT = “Ограничение оружия”
STR_TBL_GUI_READY_WRONG_WORD = “Использовано запрещенное слово.”
STR_TBL_GUI_SERVER_CONNECT = “Войти”
STR_TBL_GUI_SERVER_DEBUG_POPUP1 = “debug popup: ошибка события (%d)”
STR_TBL_GUI_SERVER_DEBUG_POPUP2 = “debug popup: event (%d), arg (0x%x)”
STR_TBL_GUI_SERVER_LIST = “Список серверов”
STR_TBL_GUI_SERVER_NAME = “Название сервера”
STR_TBL_GUI_SERVER_NEXT_PAGE = “Далее”
STR_TBL_GUI_SERVER_NOTICE_CONDITION_EXPERT = “Вход возможен только с уровня %s.”
STR_TBL_GUI_SERVER_NOTICE_CONDITION_KILLDEATH = “Вход возможен, если соотношение \”Убийств/Смертей\” составляет {col:205,0,0,255}%d%%{/col} и выше.”
STR_TBL_GUI_SERVER_NOTICE_CONDITION_KILL_RATE = “Вход разрешен для игроков с процентным соотношением убийств/смертей 50% и выше.\n”
STR_TBL_GUI_SERVER_NOTICE_CONDITION_RANK = “Вход возможен от {col:205,0,0,255}%s{/col} до {col:205,0,0,255}%s{/col}.”
STR_TBL_GUI_SERVER_NOTICE_LIMIT_JOIN_BY_CLANMEMBER = “Вход только для членов клана.”
STR_TBL_GUI_SERVER_NOTICE_LIST = “Официальный пункт”
STR_TBL_GUI_SERVER_NUMBER = “Номер”
STR_TBL_GUI_SERVER_PEOPLE_COUNT = “Людей”
STR_TBL_GUI_SERVER_PREV_PAGE = “назад”
STR_TBL_GUI_SERVER_REFRESH = “обновить”
STR_TBL_GUI_SERVER_STATE_CRUSH = “Перегружен”
STR_TBL_GUI_SERVER_STATE_FULL = “Заполнен”
STR_TBL_GUI_SERVER_STATE_NORMAL = “Подходящее состояние”
STR_TBL_GUI_SERVER_STATE_SMOOTH = “Свободно”
STR_TBL_GUI_VIEW_OTHER_USER_ITEM_INFO = “{col:255,152,52,255}Отсутствует предмет{/col}, позволяющий увидеть экипировку другого игрока. Перейти в магазин?”
STR_TBL_GUI_VIEW_OTHER_USER_ITEM_INFO_MSG = “Имущество игрока [%s]: %s”
STR_TBL_INGAME_HUD_ACID_ATTACK_A = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_ACID_ATTACK_B = “blast”
STR_TBL_INGAME_HUD_ACTIVATE_BAYONET_MODE = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_ACTIVATE_DOT_SIGHT_MODE = “Изменена точка обзора.”
STR_TBL_INGAME_HUD_ACTIVATE_DUAL_WEAPON = “Режим стрельбы  с двух рук изменен.”
STR_TBL_INGAME_HUD_ACTIVATE_GRENADE_LAUNCHER_MODE = “Выбран режим гранатомета.”
STR_TBL_INGAME_HUD_ACTIVATE_LSS_MODE = “LSS был изменен.”
STR_TBL_INGAME_HUD_ACTIVATE_ZOOM_MODE = “Режим был изменен.”
STR_TBL_INGAME_HUD_ACTIVE_HELI = “Нажмите кнопку, чтобы взлететь.”
STR_TBL_INGAME_HUD_ACTIVE_M197 = “Нажмите кнопку, чтобы использовать M197.”
STR_TBL_INGAME_HUD_BLOOM_TEXT = “bloom сила и слабость %.3f”
STR_TBL_INGAME_HUD_BLUE_HELICOPTER = “Синий вертолет”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_ACID = “Acid”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_BITEHELP = “Укус”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_BOSS_HELP = “{col:244,205,52,255}Условия победы{/col}: до окончания игры не дайте людям ускользнуть!”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_CHANGE_VIEW0 = “Измененный вид”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_CHANGE_VIEW1 = “Кнопка”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_ELITE = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_HOWLHELP = “Крик”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_KEYHELP = “Вперед, назад, передвижение вправо-влево”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_RAPTOR = “Раптор “
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_STING = “Шипоголов”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_TANK = “Tank”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_TIP0 = “На уровне есть много RPG-7, попав из которого в сердце динозавра, можно получить много очков и опыта.”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_TIP1 = “Если у вас закончились патроны основного оружия, вы можете найти на уровне винтовку K201 и продолжить бой с командой boss!”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_TIP2 = “Слабое место тиранозавра – глаза.\nЕсли попадете тиранозавру в глаз, он в течение некоторого времени не будет нападать на вас.”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_TIP3 = “Одно из слабых мест тиранозавра и раптора – шея!\nЦельтесь в слабые места противника!”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_TIP4 = “Будьте осторожны! Рапторы быстро передвигаются и ловко маневрируют.\nОни всегда пытаются нападать со спины.”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_TIP5 = “Тиранозавр может использовать боевой клич, и некоторые бойцы команды union станут красными. если в этот момент раптор схватит их, то его энергия увеличится.”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_TIP6 = “Тиранозавр атакует зубами [использовать клавишу номер \n             боевой клич [используемая клавиша ]\n\n раптор атакует зубами [используемая клавиша]\n и когтями [используемая клавиша – можно использовать левую кнопку мыши]”
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_TREX = “Тиранозавр “
STR_TBL_INGAME_HUD_BOSS_UNION_HELP = “{col:244,205,52,255}Условия победы{/col}: до окончания игры выберитесь из Логова динозавров.\n{col:244,205,52,255}Режим управления:{/col}”
STR_TBL_INGAME_HUD_CHALLENGE_BOARD_TEXT = “Продолжение”
STR_TBL_INGAME_HUD_CHALLENGE_TEXT = “Задачи”
STR_TBL_INGAME_HUD_DEACTIVATE_DUAL_WEAPON = “Режим стрельбы с двух рук отключен.”
STR_TBL_INGAME_HUD_DEACTIVE_M197 = “Нажмите кнопку, чтобы отменить использование M197.”
STR_TBL_INGAME_HUD_DEATH_BLOW = “{col:255,120,0,255} Боссу нанесен критический удар {/col}”
STR_TBL_INGAME_HUD_DEATH_TEXT = “Убит.”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_ATTACK_BITE = “Укус/Ядовитый газ”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_ATTACK_BLAST = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_ATTACK_HEAL = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_ATTACK_HOWL = “Громкий крик”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_ATTACK_POISON_GAS  = “газ”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_ATTACK_POISON_PRICKLE = “шип”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_ATTACK_SCRATCH = “Царапаться/Ядовитый шип”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_BONUS = “Бонусы”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_TEAMBONUS = “Бонусы команды  boss”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_TYPE_ACID = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_TYPE_ELITE = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_TYPE_RAPTOR = “Раптор”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_TYPE_STING = “Шипоголов”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_TYPE_TANK = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_DINO_TYPE_TREX = “Тиранозавр”
STR_TBL_INGAME_HUD_ELITE_ATTACK_A = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_ELITE_ATTACK_B = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_ERROR_FATAL_NO_MINIMAP_INFO = “Полезная информация миникарты отсутствует.”
STR_TBL_INGAME_HUD_ERROR_FATAL_WRONG_CENTER_X = “Ошибка centerx”
STR_TBL_INGAME_HUD_ERROR_FATAL_WRONG_CENTER_Y = “Ошибка centery”
STR_TBL_INGAME_HUD_ERROR_FATAL_WRONG_SECTION = “Неверная секция (section)”
STR_TBL_INGAME_HUD_ERROR_FATAL_WRONG_SIZE = “Ошибка realbakedsize”
STR_TBL_INGAME_HUD_ERROR_I3TRACE_WRONG_WEAPON_INFO = “event_death_battle. информация об оружии неверна.\n”
STR_TBL_INGAME_HUD_ERROR_WARNING_NOT_EXIST_OBJECT = “Объект отсутствует~~ 2. cstagebattle::setobjforce()..\n”
STR_TBL_INGAME_HUD_ERROR_WARNING_WRONG_OBJECT = “Странный объект. m_pdestshapeset = null..”
STR_TBL_INGAME_HUD_ESCAPE_IMAGE = “Вид точки бегства”
STR_TBL_INGAME_HUD_ESCAPE_TOPVIEW = “Общий вид”
STR_TBL_INGAME_HUD_GET_EXP = “Опыт: %d”
STR_TBL_INGAME_HUD_GET_TARGET_EXP = “{col:255,120,0,255}Получено %d опыта в результате повреждения объекта миссии{/col}”
STR_TBL_INGAME_HUD_HELICOPTER = “Вертолет”
STR_TBL_INGAME_HUD_HELI_AND_M197 = “Нажмите кнопку, чтобы взлететь и использовать M197.”
STR_TBL_INGAME_HUD_HELP_USE_TEXT = “Клавишей f1 можно вызвать подсказку.”
STR_TBL_INGAME_HUD_I3PRINTF_C4_WARNING1 = “Из-за входа незваного гостя (или неавторизованного входа) невозможно проверить отмену c4 . – ответственный пэк сон мин, %s(%d)\n”
STR_TBL_INGAME_HUD_I3PRINTF_C4_WARNING2 = “Из-за входа незваного гостя (или неавторизованного входа) невозможно проверить установку c4. – ответственный пэк сон мин, %s(%d)\n”
STR_TBL_INGAME_HUD_ITEM_BOX_TEXT1 = “Использовать предмет”
STR_TBL_INGAME_HUD_ITEM_BOX_TEXT2 = “Отмена”
STR_TBL_INGAME_HUD_ITEM_BOX_TEXT3 = “Не использовать”
STR_TBL_INGAME_HUD_LIFE_COUNT_TEXT = “Выжившие:”
STR_TBL_INGAME_HUD_MESSAGE_GIVEUP_GAME = “Завершить игру и перейти в комнату?”
STR_TBL_INGAME_HUD_MESSAGE_GIVEUP_TUTORIAL = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_MISSION_OBJECT_DESTROY_GOLEM = “Уничтожить осадного голема синей команды!”
STR_TBL_INGAME_HUD_MISSION_OBJECT_DESTROY_HOG_CANNON = “Уничтожить пушку «Дикий кабан» красной команды!”
STR_TBL_INGAME_HUD_MISSION_OBJECT_TEXT1 = “Уничтожить всех противников!”
STR_TBL_INGAME_HUD_NOTICE_ACTIVE_TEAM_BALANCE = “{col:255,120,0,255}опции team balance автоматически регулируют количество бойцов в обеих командах.{/col}”
STR_TBL_INGAME_HUD_NOTICE_GAME_DATA_DAMAGED = “Из-за повреждения файлов данных игры продолжать игру невозможно. Игра будет закрыта.”
STR_TBL_INGAME_HUD_NOTICE_GAME_END = “Вход в игру невозможен из-за завершения игры.”
STR_TBL_INGAME_HUD_NOTICE_GAME_GRADE1 = ” “
STR_TBL_INGAME_HUD_NOTICE_GAME_GRADE2 = “{col:255,255,0,255}В соответствии со статьей 21 главы 2 закона об игровой индустрии, Point blank отнесена к категории игр для лиц старше 15 лет.{/col}”
STR_TBL_INGAME_HUD_NOTICE_REMOVE_HELMET = “{col:255,120,0,255}При выстреле в голову шлем обеспечивает защиту. До респауна этот шлем не сможет вас защитить снова.{/col}”
STR_TBL_INGAME_HUD_NOTICE_WARNING_GOLEM = “Осадный голем в опасности!”
STR_TBL_INGAME_HUD_NOTICE_WARNING_HELI = “Вертолет в опастности!”
STR_TBL_INGAME_HUD_NOTICE_WARNING_HOG_CANNON = “Пушка \”Дикий кабан\” в опасности!”
STR_TBL_INGAME_HUD_NOTICE_WHERE_AM_I = “%s, номер сервера: %d, название комнаты: %d.”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME1 = “Гарольд подик”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME10 = “Джени корэз”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME11 = “Джек багно”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME12 = “Алисия джоан”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME13 = “Алон со”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME14 = “Алекс монохан “
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME15 = “Алехандро”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME16 = “Анжела мора”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME17 = “Сара мишель”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME18 = “Микаэла”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME19 = “Миша комез”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME2 = “Питер пет релик”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME20 = “Мэй лин”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME21 = “Майки”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME22 = “Луиза боннет”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME23 = “Диего баирзан”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME24 = “Донобон ричард”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME25 = “Дон элбо”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME26 = “Ники рендос”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME27 = “Натали роза”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME28 = “Ким таку”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME29 = “Габриэль “
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME3 = “Пеил лэнс”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME30 = “c.ресли”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME4 = “Фернандо щукэл”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME5 = “Тим хокинс”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME6 = “Клео чен”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME7 = “Кристин мэишин”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME8 = “Джейн касл”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_NAME9 = “Джессика хоши”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_WORD1 = “Приближается мировой чемпионат по Point Blank!  \nЭта информация передана шифровкой из центрального штаба Point Blank. “
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_WORD2 = “Point blank – это новый стандарт онлайн шутеров! \nЭта информация передана шифровкой из центрального штаба Point Blank. “
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_WORD3 = “Мы будем рады услышать ваши замечания и пожелания на нашем форуме! \nЭта информация передана шифровкой из центрального штаба Point Blank.”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_WORD4 = “Мы тебя видим!”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_WORD5 = “Уничтожь голема своих противников! \nЗапрос передан шифровкой из центрального штаба Point Blank. “
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_WORD6 = “Твое оружие пахнет смерью! \nЭта информация передана шифровкой из центрального штаба Point Blank.”
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_WORD7 = “Бесят люди – разрядись в Point Blank! \nЭта информация передана шифровкой из центрального штаба Point Blank. “
STR_TBL_INGAME_HUD_NPC_WORD8 = “[%s], ты сильнее их всех, докажи это! \nЭта информация передана шифровкой из центрального штаба Point Blank. “
STR_TBL_INGAME_HUD_PRESTART_ROUND = “Раунд начнется через 5 секунд.”
STR_TBL_INGAME_HUD_RAPTER_ATTACK_A = “Царапаться”
STR_TBL_INGAME_HUD_RAPTER_ATTACK_B = “Укус”
STR_TBL_INGAME_HUD_RAPTOR_HP_RECOVERY = “{col:255,120,0,255}Противник был уничтожен по приказу босса. Количество здоровья увеличено.{/col}”
STR_TBL_INGAME_HUD_READY_FOR_GAME = “Подготовка к началу игры.”
STR_TBL_INGAME_HUD_RED_HELICOPTER = “Красный вертолет”
STR_TBL_INGAME_HUD_SCORE_TEXT_CLAN = “Клан”
STR_TBL_INGAME_HUD_SCORE_TEXT_DEATH = “Смертей”
STR_TBL_INGAME_HUD_SCORE_TEXT_EXP = “Опыта”
STR_TBL_INGAME_HUD_SCORE_TEXT_KILL = “Убийств”
STR_TBL_INGAME_HUD_SCORE_TEXT_NICK = “Ник”
STR_TBL_INGAME_HUD_SCORE_TEXT_ORDER = “Номер”
STR_TBL_INGAME_HUD_SCORE_TEXT_PING = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_SCORE_TEXT_POINT = “Удар point”
STR_TBL_INGAME_HUD_SCORE_TEXT_POINT2 = “Оч.”
STR_TBL_INGAME_HUD_SCORE_TEXT_RANK = “Ранг”
STR_TBL_INGAME_HUD_SCORE_TEXT_ROUND = “Раунд окончен. Победа!”
STR_TBL_INGAME_HUD_SCORE_TEXT_TYPE = “Тип”
STR_TBL_INGAME_HUD_STING_ATTACK_A = “шип”
STR_TBL_INGAME_HUD_STING_ATTACK_B = “газ”
STR_TBL_INGAME_HUD_TANK_ATTACK_A = “Удар головой”
STR_TBL_INGAME_HUD_TANK_ATTACK_B = “Натиск”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_DIFFICULTY_UP = “Задача усложняется”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_SCORE_GET_POINT = “Полученные очки”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT1 = “Убийца мастера! Вкусная добыча пожаловала!”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT13 = “Мастер ножа! Противник убит бесшумно!!!”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT14 = “Количество убитых вами противников – 20!!! Вы переходите на следующий уровень.\nКоличество необходимых очков увеличивается для каждого последующего уровня.”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT15 = “Количество убитых вами противников – 40!!! Вы переходите на следующий уровень.\nКоличество необходимых очков увеличивается для каждого последующего уровня.”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT16 = “Количество убитых вами противников – 60!!! Вы переходите на следующий уровень.\nКоличество необходимых очков увеличивается для каждого последующего уровня.”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT17 = “Количество убитых вами противников – 80!!! Вы переходите на следующий уровень.\nКоличество необходимых очков увеличивается для каждого последующего уровня.”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT18 = “Количество убитых вами противников – 100!!! Вы переходите на следующий уровень.\nКоличество необходимых очков увеличивается для каждого последующего уровня.”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT19 = “Количество убитых вами противников – 120!!! Вы переходите на следующий уровень.\nКоличество необходимых очков увеличивается для каждого последующего уровня.”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT2 = “Противники убивают слишком много наших бойцов. Успокойтесь и сосредоточтесь на прицеле!”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT20 = “Количество убитых вами противников – 140!!! Вы переходите на следующий уровень.\nКоличество необходимых очков увеличивается для каждого последующего уровня.”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT21 = “Количество убитых вами противников – 160!!! Вы переходите на следующий уровень.\nКоличество необходимых очков увеличивается для каждого последующего уровня.”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT22 = “Количество убитых вами противников – 180!!! Вы переходите на следующий уровень.\nКоличество необходимых очков увеличивается для каждого последующего уровня.”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT23 = “Количество убитых вами противников – 200!!! Вы переходите на следующий уровень.\nКоличество необходимых очков увеличивается для каждого последующего уровня.”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT24 = “Рады приветствовать вас в режиме \”Вызов\”! Желаю удачной тренировки!\nИ удачных боев вам!\nУра!”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT3 = “Нажмите кнопку T, чтобы поменять оружие на более подходящее!”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT6 = “Убиты 5 человек подряд!!! Отлично!”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT7 = “Убиты 5 человек подряд!!! Должно быть, для вас этот уровень слишком легок?!”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT8 = “Бронебойный выстрел! Отличные снайперские навыки!”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAINING_TEXT9 = “Массовое убийство! Отлично!!!”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAIN_A = “Поезд”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAIN_B = “Поезд”
STR_TBL_INGAME_HUD_TRAMCAR = “Трамвай”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT0 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT1 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT10 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT11 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT12 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT13 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT14 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT15 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT16 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT17 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT18 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT19 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT2 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT20 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT21 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT22 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT23 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT24 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT25 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT26 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT27 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT28 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT3 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT4 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT5 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT6 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT7 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT8 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_TUTORIAL_TEXT9 = “”
STR_TBL_INGAME_HUD_USE_ITEM_TEXT = “Вы используете {col:255,153,51,255}%s{/col}, \nкоторый позволяет покидать бой без штрафа.\n \nВыйти из боя?”
STR_TBL_INGAME_HUD_USE_ITEM_TEXT2 = “{col:255,153,51,255}%s{/col} – этот предмет\ nпозволяет выйти из комнаты без штрафа.\n \nКупить предемет”
STR_TBL_INGAME_HUD_VEHICLE = “Машина для починки рельс”
STR_TBL_INGAME_HUD_WINDOW_FRAME = “Оконная рама”
STR_TBL_NETWORK_ALREADY_GET_DESIGNATION = “Это звание уже присвоено.”
STR_TBL_NETWORK_CHANGE_MODE_TEXT = “Игровой режим этой комнаты изменен.\nОтмена состояния готовности.”
STR_TBL_NETWORK_CHANGE_TEAM_TEXT = “Лидер комнаты поменял местами красную и синюю команды.”
STR_TBL_NETWORK_COMPLETE_DELETE_MESSAGE_BY_COUNT = “Сообщений удалено: %d.”
STR_TBL_NETWORK_DONT_SEND_MYSELF_MESSAGE = “Нельзя отправить сообщение самому себе.”
STR_TBL_NETWORK_DUPLICATED_DESIGNATION_TYPE = “Невозможно использовать звание – у вас активировано звание того же ранга в другом слоте.”
STR_TBL_NETWORK_EMERGENCY_NOTICE = “{col:255,120,0,255}[срочное уведомление] %s{/col}”
STR_TBL_NETWORK_FAIL_DELETE_MESSAGE = “Не удалось удалить сообщение.”
STR_TBL_NETWORK_FAIL_INVITED_USER = “Отсутствует пользователь, которого можно пригласить.\nПопробуйте пригласить данного пользователя после выбора сервера.”
STR_TBL_NETWORK_FAIL_INVITED_USER_IN_CLAN_MATCH = “Пользователь принимает участие в клановом сражении.\nЕсли пользователь не зарегистрирован в команде,\nего можно пригласить.”
STR_TBL_NETWORK_FAIL_RELEASE_DESIGNATION = “Неудачная смена звания.”
STR_TBL_NETWORK_FAIL_RESPWAN_BY_NETWORK_PROBLOM = “Из-за сетевых неполадок респаун не удался.”
STR_TBL_NETWORK_FAIL_SEND_MESSAGE = “Сообщение не передано.”
STR_TBL_NETWORK_FAIL_SEND_MESSAGE_RECEIVER_FULL = “Послать сообщение нельзя: ящик получателя переполнен.”
STR_TBL_NETWORK_FAIL_USER_SEND = ” не в игре.”
STR_TBL_NETWORK_FULL_SEND_MESSAGE_PER_DAY = “Отправленное сообщение превышает одновневный допустимый объем.”
STR_TBL_NETWORK_NOT_EXIST_USER = “Такого пользователя не существует.”
STR_TBL_NETWORK_NOT_FIND_USER = “Игрока с таким именем не существует или его имя было изменено.”
STR_TBL_NETWORK_NOT_MATCH_BUY_DESIGNATION = “Условия получения звания не выполнены.”
STR_TBL_NETWORK_RECEIVE_CLAN_NOTE = “Получено клановое сообщение.\nПри переполнении ящика устаревшие сообщения удаляются.”
STR_TBL_NETWORK_REGISTER_DESIGNATION = “Вы применили звание.”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_BEGIN = “Для новичков”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_CHAMPIONSHIP = “Сервер для соревнований”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_CLAN = “Особые операции”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_COMBINATION = “Общий сервер”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_EXPERT = “Для опытных бойцов”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_NATIONAL = “”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_NORMAL = “Обычный сервер”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_TAB_ALL = “Все серверы”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_TAB_BEGIN = “Серверы для новичков”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_TAB_CHAMPIONSHIP = “Серверы для соревнований”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_TAB_CLAN = “Клановые серверы”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_TAB_COMBINATION = “Общие серверы”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_TAB_EXPERT = “Серверы для опытных”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_TAB_NATIONAL = “”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_TAB_NORMAL = “Обычные серверы”
STR_TBL_NETWORK_SERVER_TAB_NORMAL2 = “Обычные 2”
STR_TBL_NETWORK_SUCCESS_SEND_MESSAGE = “Сообщение успешно отправлено.”
STR_TBL_NETWORK_SUCESS_GET_DESIGNATION = “Присвоение звания прошло успешно.”
STR_TBL_NETWORK_SUCESS_GET_DESIGNATION_WITH_PRIZE = “Произведена оплата звания.\n”
STR_TBL_NETWORK_UNKNOWN_USER = “Невозможно определить пользователя.”
STR_TBL_PROFILE_ACCURACY_RATE1 = “Процент попаданий: “
STR_TBL_PROFILE_ACCURACY_RATE2 = “Процент попаданий:”
STR_TBL_PROFILE_ARMORY_TEXT = “Оружейный склад”
STR_TBL_PROFILE_ARM_TEXT = “Рука:”
STR_TBL_PROFILE_BATTLE_HISTORY = “История боя”
STR_TBL_PROFILE_BATTLE_ORDER = “Номер”
STR_TBL_PROFILE_BEING_MISSION = “Нахождение в миссии”
STR_TBL_PROFILE_BODY_TEXT = “Тело:”
STR_TBL_PROFILE_BULLET_COUNT_0000 = “Количество десятков тысяч патронов”
STR_TBL_PROFILE_CARDSET_DUPLICATE = “У вас уже есть эта миссия.\nРекомендуем совершить покупку после выполнения текущей миссии.”
STR_TBL_PROFILE_CARD_BUY = “Покупка”
STR_TBL_PROFILE_CARD_BUY_ALL = “Купить все”
STR_TBL_PROFILE_CARD_BUY_EXPLAIN = “При покупке вы получаете\nнабор карт задач.”
STR_TBL_PROFILE_CARD_BUY_ONE = “Выбор покупки”
STR_TBL_PROFILE_CARD_BUY_ONE_MESSAGE = “После выбора\nвыделенные карты можно купить.”
STR_TBL_PROFILE_CARD_DELETE = “Удалить”
STR_TBL_PROFILE_CARD_DELETE_ALL = “Удалить все”
STR_TBL_PROFILE_CARD_DUPLICATE = “У вас уже есть эта миссия.\nРекомендуем совершить покупку после выполнения текущей миссии.”
STR_TBL_PROFILE_CARD_INFO = “Описание”
STR_TBL_PROFILE_CARD_PRICE = “Цена покупки:”
STR_TBL_PROFILE_CARD_SHOP_CANCEL = “Отмена”
STR_TBL_PROFILE_CARD_SHOP_CONFIRM = “Купить”
STR_TBL_PROFILE_CHALLENGE_CARD_CONTENTS = “Описание миссии”
STR_TBL_PROFILE_CHALLENGE_CARD_INFO = “Информация о миссии”
STR_TBL_PROFILE_CHALLENGE_CARD_TEXT1 = “Военная карьера”
STR_TBL_PROFILE_CHALLENGE_CARD_TEXT2 = “Миссия”
STR_TBL_PROFILE_CHALLENGE_PRIZE_EXP_TEXT = “Опыт”
STR_TBL_PROFILE_CHALLENGE_PRIZE_POINT_TEXT = “Оч.”
STR_TBL_PROFILE_CHALLENGE_TEXT = “Не\nготово”
STR_TBL_PROFILE_CLAN_TEXT = “Клан:”
STR_TBL_PROFILE_COMMON_CHALLENGE = “Общие миссии”
STR_TBL_PROFILE_COMPENSATE_CARDINFO_SLOT0_TEXT = “Автомат/используя оружие ближнего боя, вы сможете пройти миссию.”
STR_TBL_PROFILE_COMPENSATE_CARDINFO_SLOT1_TEXT = “Снайперская винтовка/используя вспомогательное оружие, вы сможете пройти миссию.”
STR_TBL_PROFILE_COMPENSATE_CARDINFO_SLOT2_TEXT = “Автомат/используя метательное оружие, вы сможете пройти миссию.”
STR_TBL_PROFILE_COMPENSATE_CARDINFO_SLOT3_TEXT = “Миссия, которую можно выполнить, используя, главным образом, дробовик/метательное оружие.”
STR_TBL_PROFILE_COMPENSATE_CARDINFO_TEXT = “Описание миссии:”
STR_TBL_PROFILE_COMPENSATE_CARDNAME_TEXT = “Название миссии:”
STR_TBL_PROFILE_COMPENSATE_CARDNOTICE1_TEXT = “После выполнения миссии вам выдадут медаль, и в личной информации вы сможете изменить текущее звание.”
STR_TBL_PROFILE_COMPENSATE_CARDNOTICE2_TEXT = “(После завершения миссии вам выдадут медаль, и вы сможете использовать ее в дальнейшем для получения званий.)”
STR_TBL_PROFILE_COMPENSATE_NOTICE_TEXT = “Выберите миссию”
STR_TBL_PROFILE_COMPLETE_CARD = “Миссия выполнена”
STR_TBL_PROFILE_COMPLETE_TEXT = “Готово”
STR_TBL_PROFILE_CONFIRM = “Да”
STR_TBL_PROFILE_CURRENT_USE_CARD = “Миссия в процессе выполнения”
STR_TBL_PROFILE_DELETE_CARD_MESSAGE = “Все выбранные карты задач\nудалить без возможности восстановления.\n \nУдалить?”
STR_TBL_PROFILE_DETAIL_TOTAL_BATTLE_HISTORY = “Количество боев: %d, количество побед: %d, количество поражений: %d”
STR_TBL_PROFILE_DOWNTOWN = “Центр города”
STR_TBL_PROFILE_DUTY_TEXT = “Звание:”
STR_TBL_PROFILE_ENSIGN_TEXT2 = “Знаки отличия”
STR_TBL_PROFILE_GET_CONDITION = “Условия приобретения”
STR_TBL_PROFILE_GET_DETAIL_EXP_TEXT = “{col:255,151,49,255}+ %d{/col} очков/{col:255,151,49,255}+ %d{/col} опыта”
STR_TBL_PROFILE_GET_EXP = “Получение опыта:”
STR_TBL_PROFILE_GET_POINT = “Получение очков:”
STR_TBL_PROFILE_GET_TEXT = “Приобрести”
STR_TBL_PROFILE_GRADE_TEXT1 = “Класс”
STR_TBL_PROFILE_GRADE_TEXT2 = “Класс:”
STR_TBL_PROFILE_HEADSHOT_RATE_MODE1 = “Попаданий в голову: %d%%”
STR_TBL_PROFILE_HEADSHOT_TEXT = “Попаданий в голову”
STR_TBL_PROFILE_HEAD_TEXT = “Голова:”
STR_TBL_PROFILE_HISTORY_TEXT = “История”
STR_TBL_PROFILE_HOLD_POINT = “Имеющиеся очки:”
STR_TBL_PROFILE_KILL_DEATH_RATE1 = “Убийство/смерть:”
STR_TBL_PROFILE_KILL_DEATH_RATE2 = “Убийство/смерть”
STR_TBL_PROFILE_KILL_DEATH_RATE_MODE1 = “Убийств/смертей: %d%%”
STR_TBL_PROFILE_KILL_TEXT = “Убить”
STR_TBL_PROFILE_LAST_REWARD_MEDAL = “Награждение медалью”
STR_TBL_PROFILE_LAST_REWARD_POINT = “Награда за выполнение”
STR_TBL_PROFILE_LAST_REWARD_TEXT = “Заключительная \nнаграда”
STR_TBL_PROFILE_LAST_REWARD_WEAPON = “Награда:”
STR_TBL_PROFILE_LEAVE_BATTLE_RATE = “Побегов с поля боя:”
STR_TBL_PROFILE_LEGS_TEXT = “Ноги:”
STR_TBL_PROFILE_LIBRARY = “Библиотека”
STR_TBL_PROFILE_MASTER_MEDALS_TEXT = “Медаль\nмастера”
STR_TBL_PROFILE_MEDALS_TEXT = “Ленты/знаки отличия/медали”
STR_TBL_PROFILE_MEDALS_TEXT2 = “Медали”
STR_TBL_PROFILE_MEDAL_EXPLAIN = “Описание медали”
STR_TBL_PROFILE_MONEY_TEXT = “Деньги:”
STR_TBL_PROFILE_NORMAL_BATTLE_HISTORY = “История сражений”
STR_TBL_PROFILE_NORMAL_ENSIGN = “Стандартные знаки отличия/медаль”
STR_TBL_PROFILE_NORMAL_RIBBON = “Стандартная лента”
STR_TBL_PROFILE_NOTICE_NEW_CHALLENGE_CARD_MESSAGE = “Можно получить новую миссию.”
STR_TBL_PROFILE_NOTICE_TEXT = “Уведомление”
STR_TBL_PROFILE_NUMBER_10000 = “10 000 номер”
STR_TBL_PROFILE_NUMBER_1200 = “1 200 номер”
STR_TBL_PROFILE_NUMBER_32 = “32 номер”
STR_TBL_PROFILE_PLEASE_SELETE_CARD = “Выберите миссию для покупки.”
STR_TBL_PROFILE_POINT_TEXT = “Очки:”
STR_TBL_PROFILE_PORT_AKABA = “port akaba”
STR_TBL_PROFILE_PRIZE_NAME = “Название:”
STR_TBL_PROFILE_RANK_TEXT = “Мастер сержант третьего ранга”
STR_TBL_PROFILE_REDROCK = “Красная скала”
STR_TBL_PROFILE_REMAIN_MONEY = “Оставшаяся сумма:”
STR_TBL_PROFILE_REWARD_ITEM_MESSAGE = “{col:255,152,52,255}Поздравляем!{/col}\n \nВ качестве награды предоставлен предмет. Проверьте инвентарь. (Собранные карты можно поменять, при сохранении имеющихся предметов оставшееся время увеличивается.)”
STR_TBL_PROFILE_REWARD_TEXT = “Награда”
STR_TBL_PROFILE_RIBBON_TEXT2 = “Лента”
STR_TBL_PROFILE_SEASON_BATTLE_HISTORY = “История сезонных боев”
STR_TBL_PROFILE_STAGE_TEXT = “Уровень”
STR_TBL_PROFILE_SUPPLY_MEDAL = “Медали за выполнение”
STR_TBL_PROFILE_TIME_0000 = “0000 часов”
STR_TBL_PROFILE_TOTAL_GET_EXT = “Общее количество приобретаемого опыта:”
STR_TBL_PROFILE_TOTAL_GET_POINT = “Общее количество приобретаемых очков:”
STR_TBL_PROFILE_TOTAL_HAVE_COUNT_TEXT = “Всего в наличии:”
STR_TBL_PROFILE_TOTAL_PICKUP_ENSIGN_TEXT = “Общее количество приобретенных знаков отличия:”
STR_TBL_PROFILE_TOTAL_PICKUP_MASTER_TEXT = “Общее количество приобретенных медалей мастера:”
STR_TBL_PROFILE_TOTAL_PICKUP_MEDAL_TEXT = “Общее количество приобретенных медалей:”
STR_TBL_PROFILE_TOTAL_PICKUP_RIBBON_TEXT = “Общее количество приобретенных лент:”
STR_TBL_PROFILE_TOTAL_TEXT = “Итого:”
STR_TBL_PROFILE_TYPE_TEXT = “Виды”
STR_TBL_PROFILE_UNDER_CONSTRUCTION = “В данный момент функция недоступна.”
STR_TBL_PROFILE_USE_BULLET_COUNT = “Используемое количество патронов:”
STR_TBL_PROFILE_USE_TIME = “Время использования:”
STR_TBL_PROFILE_VELEMO_RELEASE = “Если у вас есть наградной берет, то после отказа от звания он будет изъят.”
STR_TBL_PROFILE_WIN_17 = “17 побед”
STR_TBL_PROFILE_WIN_COUNT = “Количество побед:”
STR_TBL_PROFILE_WIN_RATE = “Процент побед:”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC1 = “Количество раз\n”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC10 = “(в течение операции) “
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC11 = ” “
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC12 = “%sот “
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC13 = “%sв “
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC14 = ”   – продолжительность и количество тренировок\n \n”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC15 = ”   – накопление и количество тренировок\n \n”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC16 = ”   – нет\n \n”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC17 = ”   – %d/%d”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC2 = “Особые условия\n”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC3 = “Лагерь      : нет условия\n \n”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC4 = “Нет условия”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC5 = “Позиция : %s\n \n”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC6 = “Используемое оружие : нет условия\n \n”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC7 = “Цель\n”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC8 = “Форма      : нет условия\n \n”
STR_TBL_QUEST_ACCM_TEAM_ETC9 = “{col:%d,%d,%d,%d} %d/%dраз{/col}”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC1 = “Количество раз\n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC10 = “Цель\n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC11 = “Форма      : нет условия\n \n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC12 = “{col:%d,%d,%d,%d} %d/%dраз{/col}”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC13 = ” “
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC14 = “%sот “
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC15 = “%sв “
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC16 = ”   – накопление и количество тренировок\n \n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC17 = ”   – нет\n \n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC18 = ”   – %d/%d”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC2 = “Особые условия\n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC3 = “Лагерь      : нет условия\n \n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC4 = “Нет условия”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC5 = “Позиция : %s\n \n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC6 = “Необходимо “
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC7 = “Используемое оружие: нет условия\n \n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC8 = “Используемое оружие: %s”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_ACCM_ETC9 = “Используемое оружие: %s последовательность “
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC1 = “Количество раз\n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC10 = “Цель\n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC11 = “Форма      : нет условия\n \n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC12 = “{col:%d,%d,%d,%d} %d/%dраз{/col}”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC13 = “(в течение операции) “
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC14 = “%sот “
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC15 = “%sв “
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC16 = ”   – продолжительность и количество тренировок\n \n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC17 = ”   – нет\n \n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC18 = ”   – %d/%d”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC2 = “Особые условия\n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC3 = “Лагерь      : нет условия\n \n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC4 = “Нет условия”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC5 = “Позиция : %s\n \n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC6 = “Необходимо “
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC7 = “Используемое оружие : нет условия\n \n”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC8 = “Используемое оружие: %s”
STR_TBL_QUEST_WEAPON_COUNT_ETC9 = “Используемое оружие: %s последовательность “
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_ATTACK = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_BACK = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_BOARD_HELICOPTER = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_B_KEY = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_EXT = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_FORWARD = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_INSTALL_C4 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_ITEM_WEAPON = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_JUMP = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_KEY_HUD_ON_OFF = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_LEFT = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_M197_ATTACK = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_MELEE_ATTACK1 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_MELEE_ATTACK2 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_MELEE_WEAPON = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_MISSION_WEAPON = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_MOVE_KEY = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_PRIMARY_WEAPON = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_RELOAD = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_REMOVE_C4 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_RIGHT = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_SECONDARY_WEAPON = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_THROWING_WEAPON = “”
STR_TBL_TUTORIAL_DESC_THROW_KEY = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_DESC_ATTACK_1 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_DESC_ATTACK_2 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_DESC_ATTACK_3 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_DESC_ATTACK_4 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_DESC_ATTACK_5 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_DESC_MOVE_1 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_DESC_MOVE_2 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_DESC_MOVE_3 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_DESC_SPECIAL_1 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_DESC_SPECIAL_2 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_DESC_SPECIAL_3 = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_MOVE = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_SHOOT = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_SPECIAL = “”
STR_TBL_TUTORIAL_MISSION_TIME_ATTACK = “”
STR_TBL_TUTORIAL_NEED_RELOAD_CENTER_DESC = “”
STR_TBL_TUTORIAL_RESULT_CLEAR_TIME = “”
STR_TBL_TUTORIAL_RESULT_ENTER_BUTTON = “”
STR_TBL_TUTORIAL_RESULT_EXP = “”
STR_TBL_TUTORIAL_RESULT_GAME_RESULT = “”
STR_TBL_TUTORIAL_RESULT_GET_ITEM = “”
STR_TBL_TUTORIAL_RESULT_MISSION_CARD = “”
STR_TBL_TUTORIAL_RESULT_POINT = “”
STR_UI_ACCEPT_FRIEND_DESC = “”
STR_UI_ATTACH_PRESENT = “”
STR_UI_DELETE_FRIEND_DESC = “”
STR_UI_ENTER_CLAN = “”
STR_UI_GOTOBACK = “”
STR_UI_HOUR = “Часов”
STR_UI_JUST_OWN_CLAN = “”
STR_UI_MODE_SELECT_DESC1 = “”
STR_UI_MODE_SELECT_DESC2 = “”
STR_UI_MODE_SELECT_DESC3 = “”
STR_UI_PLAY_WITH_DESC = “”
STR_UI_POPUP_ADD_BLOCK_DETAIL = “”
STR_UI_POPUP_ADD_BLOCK_LIST = “”
STR_UI_POPUP_ADD_FRIEND_DETAIL = “”
STR_UI_POPUP_ADD_REASON = “”
STR_UI_POPUP_ADD_REASON_MEMO = “”
STR_UI_READY = “”
STR_UI_RECEIPT = “”
STR_UI_REGISTER_TEAM = “”
STR_UI_SEARCH = “”
STR_UI_SHOP_INDEX_BODY = “”
STR_UI_SHOP_INDEX_LOWER = “”
STR_UI_START = “”
STR_UI_UNDER_ONEHOUR = “”
STR_UI_USER_EQUIPMENT = “”
STR_UI_USER_LAST_CONNECTION = “”
STR_UI_USER_LEAVE_COUNT = “”
STR_UI_USER_LIST_CURRENT = “”
STR_UI_USER_SEASON_BATTLE_COUNT = “”
STR_UI_USER_SEASON_DEATH_COUNT = “”
STR_UI_USER_SEASON_HEADSHOT_RATE = “”
STR_UI_USER_SEASON_KILL_COUNT = “”
STR_UI_USER_SEASON_KILL_RATE = “”
STR_UI_USER_SEASON_KILL_STREAK = “”
STR_UI_USER_SEASON_LEAVE_COUNT = “”
STR_UI_USER_SEASON_LOSE_COUNT = “”
STR_UI_USER_SEASON_WIN_COUNT = “”
STR_UI_USER_SEASON_WIN_RATE = “”
STR_UI_USER_TOTAL_BATTLE_COUNT = “”
STR_UI_USER_TOTAL_DEATH_COUNT = “”
STR_UI_USER_TOTAL_HEADSHOT_RATE = “”
STR_UI_USER_TOTAL_KILL_COUNT = “”
STR_UI_USER_TOTAL_KILL_RATE = “”
STR_UI_USER_TOTAL_KILL_STREAK = “”
STR_UI_USER_TOTAL_LEAVE_COUNT = “”
STR_UI_USER_TOTAL_LOSE_COUNT = “”
STR_UI_USER_TOTAL_WIN_COUNT = “”
STR_UI_USER_TOTAL_WIN_RATE = “”
STR_WEB_POPUP_CAPTION = “Cash charge”

Администратор